Maaari bang Makaligtas ang Mga Laro sa FPS sa Pag-atake ng Mga Engine ng AI Cheat?

Maaari bang Makaligtas ang Mga Laro sa FPS sa Pag-atake ng Mga Engine ng AI Cheat?

Ang pandaraya ay palaging bane ng mga developer at online player. Tinatanggal nito ang mga kadahilanan ng kasanayan at swerte na nagpapahintulot sa mga ordinaryong tao na masiyahan sa isang online match.





Sa kasalukuyan, nilalabanan ng mga developer ang mga cheat engine sa pamamagitan ng pagtingin at pagtiyak sa integridad ng mga file ng laro. Gayunpaman, sa pagbuo ng AI at pag-aaral ng makina, ang pandaraya ay maaari na ngayong maganap sa off-PC.





Sa mga bagong teknolohiyang pandaraya, ano ang mga implikasyon para sa mga laro at paglalaro ng first-person shooter (FPS) sa pangkalahatan? At ano ang magagawa ng mga developer ng laro upang mapagaan ito? Iimbestigahan natin.





Ano ang Deal Sa FPS Cheating?

Ang pandaraya sa mga laro, lalo na sa FPS, ay hindi bago. Sa nakaraang ilang taon, may mga isyu kung saan ang mga manlalaro, kahit na ang mga propesyonal, ay nandaya habang naglalaro. At habang ang mga manloloko ay gumawa ng ilang mga laro na masama at hindi kasiya-siya, ang mga developer ay nakakahanap ng mga paraan upang pigilan sila.

Ayon sa kaugalian, ang isang taong nagdaraya sa mga online multiplayer na laro sa pamamagitan ng pagbabago ng mga file ng laro. Sinusuri ng mga cheat engine ang memorya ng iyong computer para sa mga file ng nauugnay na laro. Gagawa ito ng mga pagbabago sa mga file na iyon upang mabigyan ka ng hindi patas na kalamangan.



Ang karagdagang mga kamakailang pag-unlad sa pandaraya makita ang software na kumikilos bilang isang mababang antas ng driver ng graphics sa pagitan ng laro at ng aktwal na GPU upang itago ang mga dingding. Ang iba pang mga advanced na makina ng pandaraya ay isinuksok ang kanilang sarili sa memorya ng computer upang mabago ang hilaw na code.

Gayunpaman, halos lahat ng mga cheat engine ay may isang bagay na pareho: binabago nila ang mga file o data sa iyong computer. Pinipigilan ng mga developer ang pandaraya sa pamamagitan ng pag-deploy ng mga hakbang sa anti-cheat. Maaaring makita ng software na ito ang mga pagbabago sa iyong system, ihinto ang mga proseso ng cheat engine, at subaybayan ang memorya ng iyong computer upang maiwasan ang pandaraya.





pinakamahusay na paraan upang gumawa ng isang flowchart

At habang ang mga gumagawa ng cheat ay lumilikha ng mga bagong system, madalas na ina-update ng mga developer ang anti-cheat software upang kontrahin ang mga hindi kilalang banta na ito.

Ang isang tanyag na cheat ay ang aimbot, kung saan awtomatikong itutok ng cheat engine ang iyong baril sa isang kaaway. Nagbibigay ito sa manloloko ng halos walang katapusang kalamangan. Dahil gaano man kalayo o gaano katago ang manlalaro ng kaaway, makakakita sila at mabaril kaagad pagpasok nila sa screen ng manlalaro.





Ang mga aimbot na ito ay tumatakbo sa pamamagitan ng mga cheat engine sa iyong computer. Kaya't kung nai-scan ng isang software na anti-cheat ang iyong system, mayroong isang mataas na posibilidad na makita ito.

Gayunpaman, mayroong isang bagong uri ng cheat engine na halos hindi matukoy.

Ang Pagtaas ng AI at Pag-aaral ng Makina sa Mga Engine ng Cheat

Alam ng maraming tao na maaari kang gumamit ng isa pang computer upang makuha ang iyong laro. Sa katunayan, maraming mga streamer ang gumagamit ng setup na ito, kung saan naglalaro sila ng mga laro sa isang computer at pagkatapos ay nakuha ang kanilang screen sa isa pa. Pinapayagan nitong i-stream ang kanilang screen nang hindi nawawala ang lakas ng pagpoproseso.

Ang mga developer ng cheat engine pagkatapos ay ginamit ang tool na ito upang lumikha ng panghuli aimbot. Gumagamit sila ng isang capture card na nakakabit sa isa pang computer upang i-record ang screen ng manloloko. Gumamit sila pagkatapos ng computer vision, advanced AI, at isang machine learning program upang maproseso ang visual data at subaybayan ang iyong screen para sa mga kaaway.

Kapag nakakita ito ng mga target, magpapadala ito pagkatapos ng mga utos ng pag-input, katulad ng mga signal ng mouse at keyboard, upang i-lock ang iyong mga pasyalan. Kaya sa halip na umupo sa iyong system, ang daya ay tumatakbo sa isang independiyenteng computer. At dahil ang signal na bumalik ito sa computer ng manloloko ay hindi naiiba mula sa iba pang mga peripheral, walang paraan upang makita ito ng mga sistemang anti-cheat.

Isang Agresibong Tugon sa Mga Engine sa Cheat

Noong Hulyo 2021, ang Activision, ang naglathala ng ilan sa mga pinakamalaking larong FPS, tulad ng Call of Duty: Warzone, isinara ang isang developer ng cheat sa mas mababa sa isang linggo mula nang isiwalat na lumikha sila ng isang machine learning cheat. Bagaman walang mga detalye kung paano ito nagawa ng Activision, inilabas ng programmer ng cheat ang pahayag na ito sa kanilang website:

Koponan,

Ang pahayag na ito ay hindi kinakailangan.

Gayunpaman, sa kahilingan ng Activision Publishing, Inc (Activision), hindi na ako bubuo o nagbibigay ng access sa software na maaaring magamit upang pagsamantalahan ang kanilang mga laro. Ang aking hangarin ay hindi kailanman gumawa ng anumang labag sa batas. Sa pagtatapos ng video na nagdala ng labis na pansin sa proyektong ito, ipinahayag nito na paparating na. Ang software ay hindi kailanman nai-publish.

Ang ganitong uri ng teknolohiya ay may iba pang mga tunay na kapaki-pakinabang na tulong, halimbawa, sa pamamagitan ng pagturo ng isang webcam sa iyong sarili maaari mong makontrol ang paggalaw nang hindi ginagamit ang mga limbs. Sa kasamaang palad, dahil sa potensyal na negatibong epekto ay hindi ko pa ito mauunlad.

Hanggang ngayon, hindi maabot ang website ng developer ng cheat. At tinanggal din ng Activision ang lahat ng iba pang mga potensyal na mapagkukunan.

Mapipigilan ba natin ang mga daya?

Ang isang ideya, kapag ipinanganak at naipalaganap, ay hindi mawawala. At habang mabilis na kumilos ang Activision at pinahinto ang partikular na aimbot, halos lahat na may kaalaman sa AI at malalim na pag-aaral ay maaaring likhain muli.

Pagkatapos ng lahat, ang saligan ng aimbot, na nakakakita ng mga target, ay hindi naiiba sa mga nasa camera at mga self-drive na kotse. At kahit na ang pandaraya na ito ay maaaring mamahaling ipatupad, napakasimple nitong gamitin kung mayroon kang tamang kagamitan.

Ang kailangan mo lamang ay isang pangalawang aparato upang patakbuhin ang aimbot, isang capture card upang payagan ang pangalawang system na subaybayan ang iyong gaming PC, at isang emulator ng controller upang magpadala ng mga signal pabalik sa iyong gaming PC. Kung mayroon ka ng lahat ng ito, maaari kang pumunta sa bayan at kunin ang iyong mga kalaban tulad ng pagbaril ng isda sa isang bariles.

Ang isang paraan upang kontrahin ito ay para sa mga kumpanya na kontra-daya upang magamit din ang pag-aaral ng makina. Masusukat nila ang mga paggalaw ng isang manlalaro upang makita kung imposibleng makamit ng tao. Pagkatapos ng lahat, ang mga tao ay hindi eksakto. Ang aming mga paggalaw ay may mga pagkakaiba-iba, at ang aming mga oras ng pagtugon ay magkakaiba sa bawat sandali.

Kaya't kung ang isang manlalaro ay gumagalaw tulad ng relos ng orasan, kung gayon mayroong mataas na posibilidad na mandaraya sila. Gayunpaman, ito ay mas madaling sabihin kaysa tapos na. At dapat din nilang isaalang-alang kung ano ang mangyayari kung ang aimbot na programa ay natututo upang magdagdag ng mga pagkakaiba-iba sa mga paggalaw nito tulad ng isang tao.

Namatay na ba ang Genre ng FPS?

Ang mga daya ay nasa paligid hangga't ang mga laro ay naging. At ang mga developer ng laro ay nakikipaglaban laban dito, kahit na noong 2002 pa, nang ilabas ng Valve ang unang anti-cheat software para sa Counter-Strike.

Habang ang mga computer ay naging mas malakas at ang pag-aaral ng makina ay naging mas matalino, ang mga developer ng laro ay mawawalan ng kanilang trabaho para sa kanila. Kailangan nilang tuklasin ang mga pandaraya sa pag-aaral ng makina na tapos na sa labas ng system bago sila maging laganap.

Kung wala silang ginawa, ipagsapalaran nilang masobrahan ang kanilang mga laro sa mga manloloko. Ginagawa nitong hindi kasiya-siya ang kanilang laro, na maaaring humantong sa mga tao na tuluyang umalis sa FPS.

Inaasahan namin na ang mga developer ng laro ay tumigil at mapagaan ang pinsala na magagawa ng pandaraya sa AI. Ang mabilis at mapagpasyang pagkilos ng Activision ay nagawang ligtas ang mga laro ng FPS mula sa hindi matukoy na mga aimbot, na pinapayagan kaming magpatuloy na tangkilikin ang mga laro ng FPS. Basta sa ngayon.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ano ang Cheesing sa Gaming?

Kung alam mo ito o hindi, sa ilang mga punto marahil ay nagkasala ka sa keso kapag naglalaro. Narito kung bakit

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • PC Gaming
  • Kultura ng Paglalaro
Tungkol sa May-akda Jowi moral(77 Mga Artikulo Na-publish)

Si Jowi ay isang manunulat, isang career coach, at isang piloto. Bumuo siya ng isang pag-ibig para sa anumang PC mula pa nang bumili ang kanyang ama ng isang desktop computer noong siya ay 5 taong gulang. Mula noon, gumagamit na siya at nagpapakataas ng teknolohiya sa bawat aspeto ng kanyang buhay.

mag-import ng mga contact mula sa facebook hanggang sa gmail
Higit pa Mula kay Jowi Morales

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe