Bakit Hindi ka Dapat Magbayad para sa Season Passes o DLC

Bakit Hindi ka Dapat Magbayad para sa Season Passes o DLC

Ang mga season pass at DLC ay matatag na nakaukit sa modernong paglalaro, na may higit at maraming mga laro na nag-aalok sa kanila bago at pagkatapos ng kanilang paglaya.





Gayunpaman, sa kabila ng kanilang pagkalat sa paglalaro, ang mga pagpasa ng panahon at ang DLC ​​ay maaaring makagawa ng mas maraming pinsala kaysa sa mabuti. Sa karamihan ng mga kaso, dapat mong iwasan ang mga ito. Narito kung bakit





Ano ang Season Passes at DLC?

Una, tukuyin natin kung ano ang DLC ​​at mga lumipas na panahon at kung paano, sa kasong ito, nakikilala sila mula sa mga patch, microtransaction, at mga pack ng pagpapalawak:





  • Ang DLC ​​ay isang term na nangangahulugang 'nai-download na nilalaman' at nilalaman na idinagdag ng mga developer sa batayang laro. Maaaring bayaran o libre ang DLC.
  • Ang isang season pass ay magbibigay sa iyo ng pag-access sa isang itinakdang halaga ng kasalukuyan at hinaharap na DLC sa isang nabawasan na presyo kaysa kung bumili ka ng bawat item sa DLC nang paisa-isa. Ang mga laro na may mga season pass ay karaniwang mayroon lamang isa na kasama ang lahat ng kasalukuyan at hinaharap na DLC, ngunit ang ilang mga laro ay nagtatampok ng higit sa isang season pass.
  • Habang technically pagiging 'nada-download na nilalaman', ang mga patch at pag-update ay hindi DLC. Ginagamit sila ng mga developer upang ayusin ang mga bug at pagbutihin ang kanilang laro, maging ang batayang laro o may naka-install na DLC. Palagi silang libre para sa iyo upang mag-download at kahit na maaaring magdagdag ng bagong nilalaman, hindi ito ang kanilang pangunahing hangarin.

Saklaw ng mga DLC ang isang iba't ibang mga nilalaman, dahil ang karamihan sa mga karagdagan sa isang laro ay tiyak na mga produkto na kailangan mong i-download. Ang mga DLC ay maaaring labis na nilalaman ng kwento, mga antas, kasuotan, mga pack ng mapa, sandata — magpapatuloy ang listahan.

Dahil dito, makikita mo ang DLC ​​bilang microtransactions at mga pack ng pagpapalawak, ngunit mas mahusay mong paghiwalayin ang mga term na ito:



kung paano gamitin ang netflix code
  • Ang mga microtransaction ay karaniwang mas maliit, paulit-ulit na mga pagbili na maaari mong gamitin upang mapabilis ang iyong pag-usad sa isang laro o i-unlock ang mga item, na ang ilan ay maaari mo lamang mabili sa pamamagitan ng mga microtransaction. Ang mga microtransaction ay nakakuha ng isang napakalaking dami ng pagpuna, hindi bababa sa dahil ang microtransactions ay maaaring magsulong ng 'pay-to-win' gaming .
  • Ang mga pack ng pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang toneladang nilalaman, kadalasang nagdaragdag ng isang bagong storyline, misyon, mapa, tampok sa gameplay, outfits, at marami pa. Ang mga pack ng pagpapalawak ay madalas na nagdaragdag ng mahabang buhay ng isang laro dahil sa kung gaano karaming nilalaman ang mayroon sila.

Kaugnay: Mga Paraan ng Mga Laro sa Video na Nakakalito ka sa Paggastos ng Pera

Bakit Dapat Mong Manatiling Malayo Mula sa Mga Pass ng Season at DLC

Kaya, sa pagtuon sa panay na pagpasa ng panahon at DLC, narito ang apat na kadahilanan kung bakit mo maiiwasan ang mga ito, o hindi bababa sa, pagbili sa kanila sa unang araw.





1. Sinusuportahan mo ang mga Nag-develop at Publisher na Nilo-lock ang Nilalaman sa Likod ng isang Paywall

Pangunahing nalalapat ang puntong ito sa mga season pass, na karaniwang maaari mong i-pre-order sa tabi ng isang laro. Kahit na ang isang season pass ay maaaring magbigay sa iyo ng pag-access sa hinaharap na DLC (isang problema na babalik tayo sa paglaon), pinapayagan ka ring mag-access sa kasalukuyang DLC ​​at DLC na dumarating sa panahon ng paglulunsad ng isang laro, na tinatawag ding 'day one DLC'.

Ang nakasisilaw na isyu dito ay kung nakumpleto ng mga developer ang nilalamang ito bago ang paglunsad ng laro, bakit hindi ito kasama sa batayang laro?





Ang Araw ng isang DLC ​​ay hindi tulad ng labis na nilalaman, ngunit mas maraming nilalaman na una sa batayang laro, pagkatapos ay na-lock sa likod ng isang paywall dahil pera. Ganun din sa nakumpleto na DLC na na-anunsyo na dati — pa inilabas pagkatapos — paglulunsad ng isang laro. Ito ay maaaring pakiramdam tulad ng nilalaman na artipisyal na naantala at, muli, naka-lock sa likod ng isang paywall.

Habang ang pagbuo ng isang laro ay dapat na isang kumplikado at magulong proseso at isang araw ang DLC ​​ay maaaring maging nilalaman na ang isang koponan ay nagtrabaho ng obertaym upang lumikha, maaari mong maramdaman na nawawala ang kumpletong karanasan para sa isang laro na binayaran mo ng buong presyo. Mas masahol pa ito kapag ang isang laro na may kasamang day one DLC ay kulang sa nilalaman at puno ng mga bug at isyu sa pagganap.

2. Hindi Mo Alam Kung Ano ang Nakukuha Mo Sa Mga Pass ng Season at Hinaharap na DLC

Kung nag-pre-order ka ng isang season pass o binili ito bago ang lahat ng nilalaman nito ay wala, mahalagang sumusugal ka kung makakatanggap ka ng isang mahusay na produkto o hindi.

Bagaman maaari kang magpakita ng suporta para sa developer sa pamamagitan ng paunang pag-order ng mga laro at paglipas ng panahon, mas madalas kaysa sa hindi, kahit papaano ang ilan sa nilalaman na kasama sa isang paparating na DLC pack ay magiging pakiramdam ng isang kumpletong pag-aaksaya ng pera. Bukod dito, dahil hindi pa natatapos ng mga developer ang DLC ​​na ito, mayroong isang pagkakataon na maaari nila itong madaliin, o maaaring maging hindi kumpleto, na humahantong sa isang produktong half-lutong.

Dapat mong ihinto ang paunang pag-order ng mga laro maliban kung ito ay mula sa isang developer at publisher na pinagkakatiwalaan at sinusuportahan mo. Ang parehong napupunta para sa pagbili ng panahon ay pumasa nang una sa lahat ng kanilang nilalaman at mga pack ng DLC: malamang na nais mong hindi mo ito binili sa buong presyo hanggang sa matapos ang katotohanan.

3. Nagbabayad ka Nang Higit Pa para sa Kumpletong Bersyon ng isang Laro

Mayroong isang pagtaas ng posibilidad na ang mga video game ay nagkakahalaga ng $ 70 pasulong, ngunit kung isasaalang-alang mo ang panahon at isasaalang-alang ang DLC, ang aktwal na pigura ay magiging mas mataas.

Maaari ka nang bumili ng maraming mga bersyon ng isang laro sa paglulunsad, kasama ang bawat bersyon na naglalaman ng iba't ibang halaga ng DLC, na tumutukoy sa isang extension tulad ng Deluxe Edition, Ultimate Edition, o Gold Edition, na may mga bersyon ng Steelbook Edition at Collector's Edition na naglalaman ng ilang mga pisikal na item sa tabi ang DLC ​​at season pass (kung ang laro ay may isa) na kasama nila.

Kaya, talaga, magbabayad ka rin, na paitaas ibebenta ang mga laro ng presyo na $ 70. Aling uri ng pagbabago ang pang-unawa ng presyong iyon: mahalagang nagbabayad ka ng $ 70 para sa walang minimum na laro, at sampu-sampung dolyar pa para sa 'buong' karanasan.

4. Mga Pasa ng Season at DLCs Maaaring Maglaro sa Iyong Pasensya

Sa parehong batayang laro at DLC, dapat mong maghintay upang makita kung paano ito bago sumugod, paunang pag-order lamang kung mayroon kang pananampalataya sa mga developer at publisher.

Sa mga laro ng solong manlalaro, kung masigasig kang makuha ang lahat ng nilalaman, maghintay para sa hindi maiwasang 'GOTY edition', 'Kumpletong Edisyon', o katulad, na dapat isama ang pangunahing laro at lahat ng nilalaman ng DLC, bukod sa marahil isang dakot ng mga eksklusibong item.

Ito ay mas mahirap sa mga laro ng multiplayer, kung saan ang lahat ay mas napapanahon. Maaari kang makaramdam ng pagpindot ng mga kaibigan o base ng player upang bilhin ang season pass, limitadong oras na labanan, o isang paparating na DLC pack. Kahit na mas gugustuhin mong maghintay, ididirekta ng laro ang hype at atensyon ng base ng player nito patungo sa bago nitong nilalaman, na maaaring ipadama sa iyo kung hindi mo rin ito binibili.

Ngunit anuman ang uri ng laro, lumilipas ang panahon at nais ng mga pack ng DLC ​​na bilhin mo ang mga ito sa lalong madaling panahon (ibig sabihin kapag sila ang pinakamahal), i-marketing ang mga ito bilang isang mas kumpletong karanasan (tulad ng nabanggit na dati). Alin ang hindi tama: dapat mayroong sapat na nilalaman sa batayang laro upang ang DLC ​​ay isang dagdag, kusang loob na karagdagan, hindi ang pangwakas na piraso ng batayang laro.

Ang Pasensya Ay Kaibigan Mo Sa Lahat ng Mga Bagay na Gaming

Ang mga pass ng panahon at ang DLC ​​ay maaaring mag-alok ng ilang mga kamangha-manghang mga benepisyo, tulad ng pagtaas ng mahabang buhay ng isang laro sa isang makabuluhan, kasiya-siyang paraan. Gayunpaman, karamihan sa mga lumipas na panahon at nabigo ang DLC ​​na maghatid, hindi bababa sa hanggang sa matagpuan mo sila sa pagbebenta.

Tulad ng lahat ng mga bagay sa paglalaro, ang pasensya ay nagkakahalaga ng pagsasanay. Huwag sumuko sa mga pre-order o bumili ng isang season pass bago mo malaman kung ano ang iyong nakukuha. Ang karamihan sa nilalaman ng DLC ​​ay magagamit sa isang diskwentong presyo sa hinaharap, na tumatakbo ang laro sa pinakamainam pagkatapos ng mga pag-patch. Ang kailangan mo lang gawin ay maghintay.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Bakit Dapat Mong Itigil ang Paghahanap para sa isang PS5 Hanggang sa Pagtatapos ng 2021

Ang PlayStation 5 ay isang hinahangad na aparato, kaya dapat kang humawak nang matatag at maghintay hanggang 2022 upang bumili ng isa. Narito kung bakit

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Online Game
  • Kultura ng Paglalaro
Tungkol sa May-akda Soham De(80 Artikulo Nai-publish)

Si Soham ay isang musikero, manunulat at gamer. Gustung-gusto niya ang lahat ng mga bagay na malikhain at produktibo, lalo na pagdating sa paglikha ng musika at mga video game. Ang katatakutan ay ang kanyang genre ng pagpipilian at madalas, maririnig mo siyang nakikipag-usap tungkol sa kanyang mga paboritong libro, laro at pagtataka.

Higit Pa Mula sa Soham De

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe