$ 70 Mga Video Game: Ito ba ang Bagong Karaniwan?

$ 70 Mga Video Game: Ito ba ang Bagong Karaniwan?

Mula nang pumasok ang gaming sa panahon ng HD noong 2005 sa Xbox 360, ang pamantayan ng isang bagong video game ay $ 60. Gayunpaman, sa paglabas ng PlayStation 5 at Xbox Series S | X sa 2020, ang presyo ng ilang mga pamagat ay umabot sa $ 70. Ito ba ang magiging bagong normal para sa lahat ng mga laro?





Tingnan natin ang kasaysayan ng pagpepresyo ng video game, kung aling mga laro ang naglalabas ng $ 70, at kung ano ang posibleng mangyari sa hinaharap.





Isang Pagbalik-tanaw sa Pagpepresyo ng Pangkasaysayang Video Game

Ang PS5 at Xbox Series S | X ay kumakatawan sa ikasiyam na henerasyon ng mga video game console. Ang isang tag ng presyo na $ 60 ay naging pamantayan simula sa ikapitong henerasyon, kasama ang Xbox 360 at PlayStation 3. Sa oras na ito, binabawas ito ng Nintendo sa pamamagitan ng pagsingil ng $ 50 para sa mga pamagat ng buong presyo na Wii.





Gayunpaman, sa Wii U (bahagi ng ikawalong henerasyon na may Xbox One at PS4), ang Nintendo ay lumipat ng hanggang sa $ 60 na mga laro din. Ang presyong ito ay nagpatuloy sa mga pamagat ng Switch.

Ang $ 50 ay ang presyo ng baseline sa mga naunang henerasyon para sa ilang oras. Mula sa halos paglunsad ng PlayStation noong 1995 (ang ikalimang henerasyon) hanggang sa pagtatapos ng ikaanim na henerasyon (ang Xbox, GameCube, at PS2), ang karamihan sa mga malalaking pangalan na laro ay nagkakahalaga ng $ 50. Mayroong ilang mga outlier, tulad ng mas mahal na mga pamagat ng N64, ngunit ang punto ng presyo na $ 50 ay pamantayan.



Sa ika-apat na henerasyon (SNES, Genesis) at mas maaga, ang mga presyo ng laro ay maaaring mag-iba nang ligaw kaya't ang panahong iyon ay hindi masyadong kapaki-pakinabang para sa talakayang ito.

Siyempre, ang simpleng paghahambing lamang ng mga numero ay hindi tumpak; kailangan nating ayusin para sa inflation upang makakuha ng tumpak na larawan. Ang isang $ 50 na laro sa PlayStation noong 1995 ay katumbas ng halos $ 87 noong 2021. Noong 2001, isang $ 50 na laro ng GameCube ay katumbas ng halos $ 75 ngayon. At ang isang $ 60 na laro para sa Xbox 360 noong 2005 ay nagkakahalaga ng $ 81 sa pera ngayon.





Sa pamamagitan nito, makikita natin na ang isang $ 70 PS5 na laro ay mas mura pa rin kaysa sa $ 50 PS1 na laro. Tingnan natin ang higit pang mga detalye tungkol sa susunod na pagbabago.

Anong Mga Larong Naipalabas sa $ 70 Sa Ngayon?

Mula nang magsimula ang ikasiyam na henerasyon, ang mga sumusunod na laro ay pinakawalan na $ 70 sa mga bagong console. Ang kanilang mga huling bersyon ng gen at PC (kung saan naaangkop) ay nagkakahalaga pa rin ng $ 60:





  • NBA 2K21, inilathala ng 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, na inilathala ng Activision
  • Mga Kaluluwa ng Demon, na inilathala ng Sony
  • Godfall, na-publish ng Gearbox
  • MLB The Show 21, inilathala ng Sony

Alam namin na ang Ratchet & Clank: Rift Apart, isang eksklusibong na-publish ng Sony na PS5 na darating sa Hunyo 2021, ay nagkakahalaga rin ng $ 70.

Ang iba pang mga pangunahing pamagat ng cross-henerasyon ay nanatili sa mas matandang punto ng presyo. Ang Assassin's Creed Valhalla, halimbawa, ay inilabas sa $ 60. Sa PlayStation, ang isang pagbili ng larong iyon ay nagbibigay ng pag-access sa parehong bersyon ng PS4 at PS5. Katulad nito, salamat sa Smart Delivery sa Xbox, awtomatiko mong nakukuha ang 'pinakamahusay na bersyon' ng mga sinusuportahang laro na pagmamay-ari mo.

Bakit Nagtataas ang Mga Publisher ng Mga Presyo ng Laro?

Si Strauss Zelnick, ang CEO ng Take-Two (na naglathala ng serye ng NBA 2K), ay isa sa mga pangalan ng korporasyon na nagsalita tungkol sa pagtaas ng presyo ng laro.

kung paano alisin ang protektor ng iphone screen

Nagkomento siya tungkol sa kung gaano katagal mula nang ang mga laro ay dumaan sa pagtaas ng presyo, at sinabi na sa palagay ng kumpanya ay 'handa na para sa' $ 70 na mga laro. Ito ay sapagkat ang mga pamagat tulad ng 2K21 ay nagbibigay ng 'isang hanay ng mga pambihirang karanasan [at] maraming replayability,' sabi niya.

Hinuha ng Dalawang-Dalawa na plano nitong gumawa ng mga pagpapasya tungkol sa pagpepresyo para sa iba pang mga laro sa bawat kaso. Ang pamamahala ng Xbox ay nag-alok ng mga katulad na saloobin, na sinasabi na ang pagpepresyo ng laro ay kumplikado. Halimbawa, ang pamagat na inilathala ng Xbox na Ori at ang Will of the Wisps ay inilabas na $ 30, habang ang iba pang mga laro mula sa studio ay $ 40 o $ 60. Hindi naitaas ng Ubisoft ang presyo sa mga unang laro sa susunod na gen, ngunit maaari sa hinaharap.

Kaya ang isang mas maliit na laro ng spin-off ay maaaring maglunsad ng $ 50, na binawasan ang saklaw nito. Ngunit para sa isang taunang serye tulad ng NBA 2K na binibili ng mga tagahanga nang walang tanong bawat taon, bakit hindi taasan ng publisher ang presyo?

Mahirap mahulaan ang anumang uri ng pattern ng pagpepresyo ng laro nang maaga, sa maraming kadahilanan. Ang isa ay ang pag-aampon ng mga bagong console ay naging mabagal, salamat sa limitadong supply at mga scalpers na kumukuha ng maraming stock na magagamit. Bilang isang resulta, hindi gaano karaming mga tao ang interesado na bumili ng mga laro para sa isang bagong console tulad ng dati.

Magbasa nang higit pa: Bakit Hindi Ka Pa Makakuha ng isang PS5

Inalis din ng mga serbisyo ng subscription ang pangangailangan na bumili ng mga laro sa buong presyo, sa maraming mga kaso. Ang Xbox Game Pass ay isang napakahusay na halaga at may kasamang lahat ng mga laro na na-publish ng Xbox sa araw na sila ay lumabas. Kaya't ang mga taong umaasa sa isang serbisyo sa subscription ay maaaring walang pakialam tungkol sa pagbili ng mga laro sa paglulunsad (at sa gayon ang kanilang gastos) pa rin.

Ang mga cross-generation bundle, tulad ng mga nabanggit sa itaas, ay may epekto din. Dahil suportado pa rin ang mga console ng ikawalong henerasyon, nais ng karamihan sa mga publisher na gawing madali para sa mga may-ari ng mas matandang mga system na i-upgrade ang kanilang mga laro nang walang gastos, o para sa isang maliit na karagdagang bayad.

Ito ay naiiba kaysa sa nakaraan, tulad ng kapag ang Call of Duty 2 ay inilunsad (sa $ 60) para sa Xbox 360, ngunit wala sa orihinal na Xbox. Kung nais ng mga tao na maglaro ng bagong laro, ang pinili lamang nila ay magbayad ng mas mataas na presyo. Kapag ang mga laro ay hindi na ginawa para sa mas matandang mga system, ang gastos ay maaaring permanenteng umakyat.

Sa lahat ng ito sa pag-iisip, malamang na makita natin ang mga presyo na tumitibay sa sandaling ang mga bagong console ay madaling magagamit at suporta para sa walong henerasyon na bumaba.

Kaugnay: Sulit pa ba ang pagbili ng isang PS4 sa 2021?

Ang Pagkataas ng Presyo Na Ito Ay Makatarungan?

Ngayon na tiningnan namin ang kasalukuyang estado ng pagpepresyo ng laro, maaari nating isaalang-alang kung makatarungan. Hindi maikakaila na ang presyo ng mga laro ay hindi tumaas proporsyonal sa implasyon sa paglipas ng panahon, ngunit maraming mga kadahilanan dito kaysa dito.

Ang isang pulutong ng mga argumento sa pabor ng pagtaas ng presyo ng mga laro bisagra sa ang katunayan na ang gastos ng paggawa ng isang laro ay skyrocketed sa nakaraang ilang mga dekada. At habang ito ay totoo, hindi nito sinasabi ang buong kuwento.

Kung Saan Talagang Ginastos

Mahalagang malaman na ang maraming pera na ginugol sa malalaking laro ay papunta sa marketing, hindi tunay na kaunlaran. Halimbawa, ang Cyberpunk 2077 ay nagkakahalaga ng higit sa $ 120 milyon upang makagawa. Sa ganyang uri ng pera, sa palagay mo ay magiging isang huwarang pamagat.

Ngunit ang end product ay isang sakuna: puno ng mga bug, halos hindi mapaglaruan sa mga console hanggang sa puntong inalis ito ng Sony mula sa PlayStation Store, at mayroon ding mga seksyon na nagpalitaw ng mga seizure para sa ilang mga manlalaro. Ang pag-unlad ng Cyberpunk ay minarkahan ng langutngot para sa mga developer nito, kasama ang mga empleyado na pinilit na magtrabaho ng mga nakakapangilabot na iskedyul upang matapos ito sa pamamagitan ng paglulunsad.

Malinaw, ang malawak na halaga ng pera na ginugol ng CD Projekt sa pamagat na ito ay hindi napunta sa pagpapabuti ng kalidad nito o tiyakin na ang mga developer ay mayroong malusog na karanasan habang ginagawa ito. Bakit kailangang magbayad ng higit pa ang mga manlalaro para sa isang bagay na isang mas masamang produkto at sumusuporta sa hindi magagandang paggamot sa empleyado?

kung paano gumawa ng isang server ng nas

Mga Alternatibong Paraan para Kumita ang Pera

Ang isa pang halatang pagbabago sa mga nakaraang taon ay ang mga laro ay may napakaraming mga alternatibong pamamaraan ng pagkita ng pera pagkatapos nilang mailabas sa kasalukuyan-madalas dahil ang laro na nakakuha ka sa paglunsad ay hindi kahit na ang buong pakete.

Kahit na pagkatapos magbayad ng $ 60 (o $ 70) para sa isang bagong laro, madalas na may mga microtransaction para sa mga loot box, alternatibong mga costume, battle pass, at mga katulad. Ganito ang mga laro tulad ng Fortnite, na malayang mai-download, na makakagawa pa rin ng daan-daang milyong dolyar na kita.

Para sa isang laro ng solong manlalaro na pinakawalan bilang isang buong karanasan at hindi sinusubukan na nickel at barya ka, mas madaling gumawa ng isang argument para sa halagang $ 70. Ngunit para sa isang pamagat tulad ng NBA 2K21, ang pag-angkin na ang laro ay nag-aalok ng 'pambihirang karanasan' at sa gayon ay nagkakahalaga ng pagtaas ng presyo ay nakakatawa. Ang mga larong pampalakasan ay kilalang-kilala para sa pagiging halos magkapareho sa bawat taunang paglabas, at mayroon silang nakakasuklam na pagkakakitaan na malalim na nakatanim.

Nag-aalok ng Mga Larong Indie Marami Pa

Nakatuon kami sa mga malalaking-budget na mga laro ng AAA sa talakayang ito. Ngunit mahirap balewalain na ang mga indie game ay nag-aalok ng kamangha-manghang mga karanasan, sa mas mababang presyo, nang walang karamihan sa mga sakit ng ulo na ito.

Magbasa nang higit pa: Ang Pinakamahusay na Mga Larong Indie upang Maglaro sa Nintendo Switch

Ang Hades ay isa sa mga pinakamahusay na nasuri na laro ng 2020. Nagmula ito sa indie studio na Supergiant Games, nagkakahalaga ng $ 25, at walang mga pagbili sa loob ng laro. Ang Hollow Knight ay isa sa pinaka-naka-pack na halaga ng mga laro ng indie sa lahat ng oras; pupunta pa rin ito para sa paglulunsad na presyo na $ 15, sa kabila ng pagdaragdag ng maraming pangunahing mga pack ng DLC ​​sa karanasan (nang walang gastos para sa mga mayroon nang may-ari).

Ang mga larong ito ay may kaunting mga developer at maliliit na badyet kumpara sa mga laro na sinisimulang singilin ng mga publisher ng $ 70. Wala silang nakakalason na microtransactions na linlangin ka sa paggastos ng pera. At ang mga larong ito ay madalas na mas mahusay na masuri kaysa sa AAA meltdowns.

Tila na sa halip na singilin ang $ 70, ang mga pangunahing studio ay dapat na pagtuon sa pag-scale ng pabalik ng kanilang mga pamagat sa isang nasasakupang saklaw at gawin silang, higit sa lahat, mga masasayang laro na nais ng mga tao na maglaro.

Sisingilin ng Mga Publisher Kung Ano ang Maari Nilang Malayo

Tiningnan namin kung ano ang halaga ng mga video game noon, kung paano ito nagbabago, at kung saan ito pupunta. Habang nagpapatuloy ang ikasiyam na henerasyon, malamang na makakita tayo ng ilang mga publisher na sumusubok sa katubigan, itatakda ang mga presyo ng kanilang laro batay sa kung ano ang handang bayaran ng mga tao, at pagkatapos ay susundan din ng iba.

Kung nagalit ang mga mas mataas na presyo na ito, tandaan na ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang makatipid ng pera sa paglalaro ay ang maghintay para sa pagbaba ng presyo o bumili ng mga ginamit na laro. Sa ilang pasensya, ang $ 70 na tag ng presyo ay dapat na bihirang makaapekto sa iyo.

Credit sa Larawan: CreativeAngela / Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 6 Mga Matalinong Paraan upang Makatipid ng Pera sa Gaming

Gamitin ang mga tip na ito upang gumastos ng mas kaunting pera habang naglalaro pa rin ng magagaling na mga premium na laro.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Tip sa Pagbili
  • Kultura ng Paglalaro
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe