Ang Cybersecurity Ay Maging Isang Popular na eSport?

Ang Cybersecurity Ay Maging Isang Popular na eSport?

Paano mo haharapin ang lumalaking problema ng mga kahinaan sa cybersecurity? Bilang ito ay lumabas, ang tulong ay maaaring magmula sa isang tila hindi malamang lugar: ang industriya ng eSports.





Tulad ng unang US Cyber ​​Games na nagsimula, maaari kang magtaka kung anong bahagi ang ginagampanan ng TikTok sa paglaban sa mga hacker. Kaya bakit maaaring patunayan na mahalaga ang eSports sa mundo ng cybersecurity? Paano nakakatulong ang TikTok upang suportahan ang kumpetisyon?





Masigasig ang Cybersecurity na Pag-ibig Magkumpitensya

Ang industriya ng eSports ay nakasentro sa mapagkumpitensyang paglalaro. Ito ay naging bahagi ng kultura ng lipunan nang mas matagal kaysa sa iniisip ng mga tao. Halimbawa, ang isang site na tinatawag na GosuGamers ay lumitaw noong 2002 bilang isang libangan na site para sa mapagkumpitensyang aktibidad. Isa na ito sa pinakatanyag na site para sa mga mahilig sa eSports.





pinakamahusay na libreng live na tv app para sa android

Ang mga taong masigasig sa cybersecurity ay madalas na nagpapakita ng kanilang mga kasanayan sa mga kumpetisyon sa buong mundo. Ang Presidente’s Cup Cybersecurity Competition at CyberFirst Girls Competition ay isang pares ng mga halimbawa. Kamakailan ay gaganapin din ng Google ang taunang paligsahan sa pag-hack na etikal, kung saan ang mga kalahok ay nagkaroon ng pagkakataong manalo ng higit sa $ 30,000.

Bukod sa pagtulong sa paghasa ng mga kasanayan sa cybersecurity, ang mga kaganapang ito ay makakatulong sa mga tao na makilala ang mga taong may pag-iisip habang nagbibigay at sumusuporta. Ang pamayanan ng pamayanan ay may malapit na ugnayan din, kasama ang maraming mga kalahok na propesyonal at amateur na madalas na nakikita ang bawat isa sa mapagkumpitensyang circuit.



Crossover Sa Pagitan ng Mga Gamer at Cybersecurity Lovers

Madalas na sinasabi na ang paglalaro ay tumutulong sa mga tao na malaman ang mga kasanayan upang magaling sa larangan ng cybersecurity. Halimbawa, ilang mga propesyonal sa akademiko ranggo ng paglutas ng problema bilang pinakamahalagang kasanayan para sa isang tao na naghabol sa anumang karera sa agham ng computer. Maraming nangungunang mga video game ang nangangailangan ng mga manlalaro na ipakita ang katangiang iyon, lalo na kapag kinukumpleto ang mga misyon upang umusad sa mga antas.

Mapapakinabangan din na marami sa mga manlalaro at taong mahilig sa cybersecurity ngayon ay ang mga taong lumaki na gumagamit ng mga aparato na may mga screen. Ang parehong mga pangkat ay lubos na komportable sa isang digital-first world, at ang mga tao sa mga segment na ito ay maaaring partikular na tumingin sa paggastos ng kanilang trabaho at oras ng paglilibang sa harap ng mga screen.





Kaugnay: Bakit Ang Seguridad ng Software ay Kasanayan sa Lahat ng Mga Programmer Dapat Magkaroon

Ang mga taong tumatanggap ng pagsasanay sa cybersecurity ay madalas ding makaranas ng mga naka-simulate na setting na katulad ng tampok sa mga pamagat ng paglalaro. Sa isang pagkakataon, ang Rochester Institute of Technology nakipagtulungan sa IBM upang gawing mas interactive ang kurikulum nito. Ang institusyon ay naging isa sa mga unang nag-aalok ng mga nakaka-engganyong sitwasyon para sa mga mag-aaral sa cybersecurity.





SA ulat na nai-publish noong 2020 binalaan na ang mga hacker ay lalong nagta-target ng mga kakumpitensya at kaganapan sa eSports. Mas partikular, sa pagitan ng Hulyo 2018 at Hunyo 2020, mayroong 152 milyong pag-atake ng web application laban sa sektor ng paglalaro.

Gayunpaman, kung mas maraming mga taong mahilig sa cybersecurity ang maging mga manlalaro, ang mga online na kriminal ay maaaring magpasya na maghanap para sa mga industriya na sa tingin nila ay mas madaling ma-hit.

Umiiral na ang mga Pakikipagtulungan sa eSports-Cybersecurity

Mayroong lalong lumabo ang mga linya sa pagitan ng mga industriya ng eSports at cybersecurity.

Kilalang tatak sa seguridad Kaspersky nilagdaan ang isang kasunduan sa kumpanya na eSports na batay sa London na Fnatic. Ang kasunduan ay nagtatrabaho sa dalawa sa digital na nilalaman. Dagdag pa, ang damit na isinusuot ng League of Legends academy team ay nagtatampok ng pangalan ng tatak ng seguridad.

Bumalik sa 2018, ang Kaspersky Lab naging kasosyo sa teknolohikal para sa koponan ng Espanya eSports na Vodafone Giants. Mas partikular, ang dating kumpanya ay nagbigay ng antivirus software para sa mga manlalaro.

Ang TikTok ay naging kasangkot sa isang kumpetisyon sa pag-esports ng cybersecurity din. Ang sponsorship nito ay maaaring makakuha ng maraming tao na interesado sa seguridad sa internet habang sabay na hinihikayat ang mga eksperto sa cyber na lumahok sa paglalaro.

Kaugnay: Ano ang TikTok at Paano Ito Gumagana?

Paano Magagawa ang TikTok karagdagang Cybersecurity eSports?

Karaniwang iniisip ng mga tao ang TikTok bilang pangunahing isang panlipunan at entertainment site, ngunit ito rin ay isang tagapagtatag na miyembro ng kauna-unahang US Cyber ​​Games.

Ang kumpetisyon na multi-event na iyon ay nagsimula nang mas maaga sa 2021 sa US Cyber ​​Open. Ang mga kalahok na may edad 18- 26 ay nagpakita ng kanilang kakayahan sa loob ng dalawang linggong paligsahan na puno ng mga hamon sa virtual cybersecurity. Nakumpleto rin nila ang mga pagsusuri sa kasanayan, nakipanayam sa mga coach, at nagsanay lingguhan.

Ang susunod na segment ng US Cyber ​​Games ay nangyayari sa Oktubre 5, 2021, bilang isang draft day. Inaanyayahan nito ang nangungunang 20 mga kalahok ng bansa na sumali sa isang koponan ng mga mahilig sa cybersecurity mula sa buong bansa. Kinakatawan nila ang Estados Unidos sa 2021 International Cyber ​​Security Challenge, na nangyayari sa Athens, Greece, noong Disyembre.

Ang pagsisikap na ito ay bahagi ng isang mas malaking pagsisikap upang hanapin at suportahan ang pinakamahusay at pinakamaliwanag na mga indibidwal na nagtataglay ng kaalaman sa cybersecurity.

Ang TikTok ay hindi lamang kumpanya na nauugnay sa patimpalak, syempre. Gayunpaman, ang hindi pangkaraniwang katanyagan nito ay maaaring maging malayo sa karagdagang bridging ang agwat sa pagitan ng cybersecurity at eSports na mga komunidad.

Masisira Ba ng Bagong Lupa ang US Cyber ​​Games?

Ang kakulangan sa mga kasanayan sa cybersecurity ay isang napag-usapang problema, at oras na upang galugarin ang mga malikhaing solusyon. Ang US Cyber ​​Games ay maaaring itampok ang ilan sa mga may talento na kabataan na interesado sa seguridad sa internet. Maaari rin itong makatulong sa kanilang network at makahanap ng trabaho sa hinaharap.

Maaga pa upang masigurong sigurado kung ang cybersecurity ay malapit nang magkaroon ng isang mas kilalang presensya sa sektor ng eSports. Gayunpaman, maraming palatandaan ang masidhing nagmumungkahi na mangyayari ito. Kung may kilala ka mga tao mula sa mga komunidad sa cybersecurity at eSports, isaalang-alang na tulungan silang tumawid. Maaari silang makahanap ng maraming nakabahaging interes at mga karaniwang layunin.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ang Gabay ng Newbie sa Pagkuha ng Mga Esports

Nagiging seryoso ang mapagkumpitensyang paglalaro! Kailangan mo ng ilang mapagkukunan upang matuto nang higit pa? Narito ang kailangan mong malaman tungkol sa hindi pangkaraniwang kababalaghan ng mga esports.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Seguridad
  • Gaming
  • Social Media
  • Pag-hack
  • Etikal na Pag-hack
  • paglalaro
  • Kultura ng Gaming
  • Cybersecurity
  • TikTok
Tungkol sa May-akda Shannon Flynn(22 Mga Artikulo Na-publish)

Si Shannon ay isang tagalikha ng nilalaman na matatagpuan sa Philly, PA. Nagsusulat siya sa larangan ng tech sa loob ng halos 5 taon pagkatapos magtapos na may degree sa IT. Si Shannon ay ang Managing Editor ng ReHack Magazine at sumasaklaw sa mga paksang tulad ng cybersecurity, gaming, at teknolohiya ng negosyo.

Higit pa Mula kay Shannon Flynn

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe