Kapag Nabigo ang Mahusay na Mga Console — Ang SEGA Dreamcast

Kapag Nabigo ang Mahusay na Mga Console — Ang SEGA Dreamcast

Sinasabing hudyat ng Dreamcast ang pagbabalik ng SEGA sa form, papasok kasama ang ilang mga natitirang tampok at kamangha-manghang mga laro. Sa halip, ang Dreamcast ay naging huling home console ng SEGA, na iniiwan ang kumpanya na may net loss na higit sa $ 400 milyon.





Kaya, bakit nabigo ang Dreamcast sa kabila ng pagiging mabuting console? Tignan natin.





Ano ang SEGA Dreamcast?

Ang Dreamcast ay ang ikalimang at huling home console ng SEGA, na inilunsad nito sa Japan noong 1998, at sa Hilagang Amerika at Europa noong 1999. Ang Dreamcast ay ang unang console sa ikaanim na henerasyon ng console, na nagbigay din sa amin ng PS2, Xbox, at GameCube — Bagaman ang Dreamcast ay hindi nabuhay ng sapat na katagal upang makipagkumpetensya sa huling dalawang console.





Pinupuri ng mga tao ang Dreamcast sa kasalukuyan para sa pagiging maaga sa oras nito - binigyan nito ang mga manlalaro ng tunay na karanasan sa arcade sa bahay. Ang Dreamcast ay may ilang mga hindi malilimutang laro tulad ng Crazy Taxi, Jet Set Radio, at Soulcalibur, at pinagbibidahan ng kulto hit Shenmue. May kakayahan din ang Dreamcast na maglaro sa online, na siyang unang console na may built-in na modem upang kumonekta sa internet, at mayroong ilang mga pambihirang aksesorya na talagang ginawang buhay ang karanasan sa arcade.

Sa kabila ng mga kalakasan nito, ang Dreamcast ay hindi kailanman nahuli. Ito ay isang pagkabigo sa komersyo para sa SEGA, nagbebenta ng humigit-kumulang na 9 milyong mga yunit, at ipinagpatuloy ng kumpanya ang Dreamcast noong Marso 2001, mas mababa sa 3 taon sa habang-buhay nito.



Kaugnay: Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game at Bakit Ginagamit Nila Ito?

Bakit Nabigo ang SEGA Dreamcast?

Tatlong pangunahing dahilan ang humantong sa pagkabigo ng Dreamcast: kawalan nito ng pagkakakilanlan, nakakaaliw ngunit mababaw na laro, at ang PS2.





Bagaman ang iba't ibang mga pitfalls ay sinalanta ang Dreamcast, tulad ng mga manlalaro na hindi tinatanaw ang suporta nito para sa online gaming at ang mga tao ay madaling mandarambong ng mga laro ng Dreamcast, ang tatlong mga kadahilanang ito ang huli na humantong sa maagang buhay ni Dreamcast.

1. Ibinaon ng SEGA ang Pagkakakilanlan ng Dreamcast sa gitna ng Paglabas ng Hardware

Nabigo ang Dreamcast dahil sa ilang iba't ibang mga kadahilanan, ngunit wala nang mas makabuluhan kaysa sa SEGA mismo. Ang mga hindi magagandang desisyon sa pamamahala ay ang pangunahing dahilan na hindi nakuha ng Dreamcast ang pagkilala na nararapat dito.





Isa sa maraming pagkakamali, ginawa ng SEGA ang pagkakakilanlan ng Dreamcast na hindi malinaw sa gitna ng iba pang mga paglabas ng hardware sa bahay. Ang SEGA ay naglabas ng isang hanay ng mga aparato mula 1989 hanggang 1999: ang SEGA Genesis (1989), ang SEGA CD (1992), ang SEGA 32X (1994), ang SEGA Saturn (1995), at pagkatapos ang Dreamcast (1999).

aktibong 2 panonood ng galaxy kumpara sa panonood ng galaxy 3

Ang naguguluhan na mga manlalaro kung ano ang punto ng bawat aparato ng SEGA — ang mga ito ba ay mga accessories o natatanging mga console? At ano ang pinasikat nila sa kompetisyon?

Ang bawat sunud-sunod na paglabas pagkatapos ng SEGA Genesis ay sub-par din, kasama ang SEGA CD at SEGA 32X na ilan sa mga pinakapangit na console ng laro sa lahat ng oras . Ang mga hindi magandang aklatan ng laro, masamang pagmemerkado, at kakulangan ng mga natatanging tampok ang iniugnay ngayon ng karamihan sa mga manlalaro sa SEGA, lalo na sa kalagayan ng mahusay na PS1 at Nintendo 64. Kaya, nang ang Dreamcast ay tumama sa mga istante, ang mga manlalaro ay hindi sigurado tungkol sa kung makakakuha ng ito, binigyan ng string ng pagkabigo sa komersyo ng SEGA.

Sa kawalan nito ng pagkakakilanlan sa kalagayan ng hindi magagandang desisyon ng SEGA, ang Dreamcast ay walang pagkakataon sa pakikipaglaban laban sa kumpetisyon, na malungkot na ibinigay na hindi ito isang masamang console.

2. Ang mga Manlalaro Ay Naghahanap para sa Isang Mas Malalim na Karanasan sa Paglalaro

Tulad ng nabanggit kanina, ang Dreamcast ay may ilang mga kamangha-manghang mga laro. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure — ang Dreamcast ay hindi nagkulang sa mga nakakatuwang pamagat.

Ang problema ay, maraming mga laro ng Dreamcast ay nag-aalok ng mababaw na karanasan sa isang panahon kung kailan naghahanap ang mga manlalaro ng higit pa sa kanilang mga laro. Halimbawa, itinampok ng PS1 ang mga gusto ng Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Ang mga pamagat na ito ay nag-aalok ng higit pa sa mga manlalaro kaysa sa hanay ng mga laro ng Dreamcast, na naghahatid ng mga nakakaengganyong salaysay at natatanging gameplay.

Sa kabila ng kanilang magagaling na graphics at pagganap, ang mga laro ng Dreamcast ay nasa panahon pa rin ng arcade, na dahan-dahang nagbibigay daan sa mas malalim na karanasan sa paglalaro.

3. Ang PS2 ay Nag -emento ng Sarili bilang Console to Buy

Ang PS2 ang pangwakas na kuko sa kabaong para sa Dreamcast.

ano ang address ng aking ip ip

Inanunsyo ng Sony ang PS2 bago pa man mailunsad ang Dreamcast sa Hilagang Amerika at nag-hype para sa pagbuo nito kaagad. Ito ay mas mahusay sa lahat ng paraan, na may mas malaking hardware, mas malalim na mga laro, at may kakayahang gumana bilang isang DVD player — isang natitirang tampok na ipinagbili ang PS2 sa mga hindi manlalaro.

Ang mga tao ay nasasabik na makita kung ano ang magiging follow-up ng Sony sa PS1. At, binigyan ng pagpipilian sa pagitan ng pagbili ng isang Dreamcast ngayon o paghihintay sa susunod na taon upang makakuha ng isang PS2, masaya ang mga manlalaro na maghintay. At ipinakita nito-ang PS2 pa rin ang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras, na may higit sa 155 milyong mga yunit na nabili.

Nagdala din ang PS2 ng tungkol sa Xbox, na nilikha ng Microsoft upang makipagkumpitensya sa Sony, at paparating na ang GameCube ng Nintendo. Noong 2000, inilunsad ng Sony ang PS2, at inihayag ng Microsoft at Nintendo ang kanilang mga console. Kaya, isang taon pagkatapos ng paglunsad ng Dreamcast, ang console ay nasa likod na ng kumpetisyon.

Pinangunahan ng PS2 ang ikaanim na henerasyon ng console, sa kabila ng pagkakaroon ng panimula ng Dreamcast, at nakita ito ng mga tao bilang console upang bumili at matalo. Karamihan sa mga manlalaro ay nakalimutan ang Dreamcast kaagad pagkatapos ng paglunsad ng PS2 at ang mga anunsyo ng Xbox at GameCube.

Ano ang Maaaring Magawa ng SEGA na Nagkakaiba sa Dreamcast?

Sa pag-iisip ng iba`t ibang mga hindi magandang nangyari, ano ang maaaring nagawa ng SEGA na iba upang matiyak ang tagumpay ng Dreamcast? Ipagpalagay na ang disenyo ng Dreamcast ay higit na mananatiling pareho, narito ang ilang mga pagpipilian.

Una, hindi dapat pinakawalan ng SEGA ang SEGA CD, SEGA 32X, at potensyal na ang SEGA Saturn. Hindi ginawang kaiba ng SEGA ang mga produktong ito upang bigyang katwiran ang pagbili, at lahat sila ay negatibong nakakaapekto sa mga opinyon ng mga manlalaro ng Dreamcast bago pa ito mailunsad. Ang Dreamcast ay dapat na susunod na paglabas ng SEGA, kasunod ng matagumpay na SEGA Genesis, at maaaring mailunsad bilang kahalili ng SEGA Saturn bilang isang totoong 3D console na may ilang mga kakila-kilabot na arcade game.

Sinabi na, ang Dreamcast ay maaaring nag-alok ng isang mas magkakaibang hanay ng mga laro, at kulang sa isang laro o franchise na may tatak na dapat itong bumili ng console. Oo naman, ang Dreamcast ay may mga figurehead (Sonic) at franchise (Soulcalibur), ngunit ang karamihan sa mga laro nito ay nanatili sa panahon ng arcade at walang anumang bago, napanalunang karanasan sa gameplay o pagsasalaysay. Ang Dreamcast ay matigas ang ulo na nag-aalok ng higit sa pareho, ngunit ito ay lubos na nagkulang ng isang laro sa kalibre ng Resident Evil o Halo.

Kung nangyari ang dalawang bagay na ito, ang Dreamcast ay tatayo ng isang mas mahusay na pagkakataon sa tagumpay sa gitna ng kumpetisyon. Tiningnan ito ngayon, ngunit sa konteksto kung kailan ito inilunsad, madaling isulat ang Dreamcast bilang isa pang maligamgam na SEGA console na hindi maitugma ang kalidad ng paparating na kompetisyon.

Kaugnay: Mga Dahilan Kung Bakit Dapat Bumili ng Mga Lumang Console ng Laro

Ang Dreamcast Ay Isang Console Na Hindi Nararapat mabigo

Kung naging iba ang mga bagay, ang Dreamcast ay maaaring maging hit ng mga madla sa buong mundo.

Gayunpaman, ang kabiguan ng Dreamcast ay isang produkto ng pagkawala ng pagkakakilanlan nito, kawalan ng intuitive at malalim na mga laro, at ang dwigting na reputasyon ng SEGA bilang isang tagagawa ng hardware laban sa tumataas na katayuan ng Sony bilang isa.

Sa huli, ang Dreamcast ay ang ginintuang halimbawa ng isang console na nabigo, ngunit hindi karapat-dapat.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 5 Mga Game Console na Nabigo Nang Malungkot (Ngunit Hindi Dapat Magkaroon)

Ang ilang mga laro console ay hindi kailanman nagawa ito sa kabila ng pagiging isang kilalang kinang. Narito ang ilang na hindi makatarungan na nag-flop.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Gaming Console
  • Kultura ng Gaming
Tungkol sa May-akda Soham De(80 Artikulo Nai-publish)

Si Soham ay isang musikero, manunulat at gamer. Gustung-gusto niya ang lahat ng mga bagay na malikhain at produktibo, lalo na pagdating sa paglikha ng musika at mga video game. Ang katatakutan ay ang kanyang genre ng pagpipilian at madalas, maririnig mo siyang nakikipag-usap tungkol sa kanyang mga paboritong libro, laro at pagtataka.

Higit Pa Mula sa Soham De

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe