Ang 7 Pinakamasamang Laro sa Lahat ng Oras

Ang 7 Pinakamasamang Laro sa Lahat ng Oras

Mayroong dalawang pangkat ng hindi matagumpay na mga console ng laro. Ang isang pangkat ay naglalaman ng ilang mga disenteng aparato, na malungkot na hindi naabutan ng publiko. Ang pangalawang pangkat ay binubuo ng mga console na talagang kakila-kilabot. Titingnan namin ang huli.



Mula sa kanilang disenyo, hangarin, at mga laro (o kawalan nito), narito ang pito sa pinakamasamang console sa lahat ng oras.





1. Sega CD at Sega 32X

Tulad ng Sega CD at Sega 32X ay mga add-on para sa matagumpay na console ng Sega, ang Sega Genesis, maaaring hindi mo mabilang ang mga ito bilang buong mga console. Gayunpaman, magkasama, ang dalawang produktong ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa career ng Sega — ang pagtanggi nito.





Ang Sega CD at 32X ay katibayan ng isang mahabang listahan ng mga pagkakamali na nagawa ni Sega noong dekada 90, ang pangunahing susi na isinugod ni Sega ang mga produkto nang walang malinaw na layunin sa pagtatapos.

Inilunsad ni Sega ang parehong mga add-on sa isang maikling puwang ng oras: sa Hilagang Amerika, inilunsad ni Sega ang Sega Genesis noong 1989, ang Sega CD noong 1992, at ang Sega 32X noong 1994. Oh, at ang Sega Saturn, ang tunay na susunod na gen ng Sega console, dumating noong 1995.



Ang magkasunod na paglulunsad na ito ay sanhi ng maraming pagkalito: aling console ang dapat makuha ng mga manlalaro? Paano nagkakaiba ang bawat console? Nagtatrabaho ba sila nang mag-isa o kasama ng Genesis?

Dumating din ang Sega CD at Sega 32X na may mahihirap na paglulunsad ng mga aklatan at hindi nagbigay ng isang kayamanan ng mga pagpapabuti sa Sega Genesis, na nag-iiwan ng maliit na dahilan para sa merkado ng masa upang makakuha ng alinman, pabayaan mag-isa.





At, nang makita na ang mga produkto nito ay hindi nabebenta nang maayos, bumaba ang suporta ni Sega para sa dalawang mga add-on nito noong 1996, na isang malaking sipa sa ngipin sa mga manlalaro na binili ang mga ito na may pangako na maraming darating.

Ang Sega CD at 32X ay nagbigay kay Sega ng isang reputasyon na hindi nito maaalog: na ang mga produkto nito ay hindi nagkakahalaga ng pamumuhunan. Parehong mga add-on, pati na rin ang huling dalawang home console ng Sega, ang Sega Saturn at Dreamcast, lahat ay nabigo sa komersyo.





2. Ouya

Isa sa pinakamatagumpay na kampanya ng Kickstarter, ang Ouya ay nakalikom ng $ 8.5 milyon, higit sa $ 950,000 na layunin nito. Ang mga developer nito ay nagbenta ng mga tagasuporta ng isang console na abot-kayang, siksik, manu-manong maa-upgrade, at maaaring maglaro ng daan-daang mga laro, lahat ay malayang subukan.

Kaya, ang Ouya ba ay naging susunod na malaking bagay? Talagang hindi.

Nabigo ang Ouya na maghatid, sa literal. Huli itong dumating para sa marami sa mga tagasuporta ng Kickstarter at kapag nasa kamay na ng mga manlalaro, ang mga bagay ay naging mas masahol pa. Mura ang mga materyales at malagkit ang mga pindutan. Ang arkitektura ay luma na, at ang UI ay isang gulo.

Ngunit, pinakamasama sa lahat, ang mga laro ay nakakagulat. Marami sa mga laro ang labis na nagkulang sa sangkap, na walang eksklusibong Ouya na nabigyang-katarungan ang pagbili nito. Ang ilang mga 'laro' ay literal na mga Android app. Walang anuman sa kalibre na nais mong asahan mula sa isang aktwal na video game console.

Sa pagtatakda ng katotohanan, ang inalok ng Ouya ay walang katuturan — bakit ka magbabayad ng $ 99 at higit pa upang maglaro ng karamihan sa mga laro ng smartphone sa isang TV?

Ang Ouya ay tumagal lamang mula 2013-5, na sa totoo lang nararamdamang masyadong mahaba, at naibenta sa paligid ng 200,000 mga yunit.

Kaugnay: Mga Dahilan Kung Bakit Dapat Bumili ng Mga Lumang Console ng Laro

3. Virtual Boy

Kilala ang Nintendo sa mga tagumpay nito, at tama ito. Ang tech higante ay bihirang lumabas sa labas ng linya pagdating sa paghahatid ng kamangha-manghang mga console ng laro, kasama ang Wii U na pinaka-kapansin-pansin na kabiguan. Gayunpaman, mayroong isang hindi gaanong kilalang flop na lumabas bago ang Wii U, at ito ay masama. Grabe talaga

Ang Virtual Boy ay inilunsad noong 1995 at ang pagtatangka ng Nintendo sa paglikha ng isang natatanging bagay habang tumutugon sa lumalaking buzz na pumapalibot sa virtual reality. Matapos ang isang nakatuon na pag-unlad ay naging madali, ang Nintendo ay naglunsad ng isang hindi natapos na Virtual Boy sa isang napaka-maligamgam na pagtanggap.

Mayroong mga nakasisilaw na problema mula sa pag-get-go: nagtatampok ang Virtual Boy ng isang pulang display na monochrome na nagbigay sa maraming mga gumagamit ng sakit ng ulo at eyestrain sa loob ng ilang minuto ng paglalaro. Ang portable console ay anuman ngunit, at ang headset ay clunky.

Sa tabi ng mga praktikal na problemang ito ay isang natatanging kakulangan ng mga laro-mayroon lamang 22 mga laro para sa system sa buong Japan at North America, wala sa alinman ang nagbalanse ng mga mabababang paggamit ng console. Ang aspeto ng 'virtual reality' ay kulang din — ito ay mas katulad kung ang Nintendo ay nag-strap ng isang 3D TV na nagpapakita lamang ng pula at itim sa iyong ulo.

Kumakalat ang mga salita tungkol sa mga problema ng Virtual Boy, at, kasama ng hindi malungkot na mga numero sa pagbebenta kasunod ng isang hindi magandang kampanya sa marketing, ipinagpatuloy ng Nintendo ang Virtual Boy na mas mababa sa isang taon sa paglabas nito. Sa maikling buhay nito, ang console ay nagbenta lamang ng 770,000 na mga yunit, na ginagawang pinakamababang-pagbebenta ng console ng Nintendo hanggang ngayon.

palaging kailangan mong makuha ang pinakamalaking halaga ng ram posible? bakit o bakit hindi?

4. N-Gage

Noong 2003, nagpasya ang Nokia na hamunin nito ang Game Boy Advance ng Nintendo gamit ang console ng mga hand-game na hand-phone na N-Gage.

Ngayon, bago maging labis ang mga bagay, kilalanin natin na ang mobile gaming ay napakalaking ngayon. Maaari kang tumawag sa Nokia nang maaga sa oras nito para sa pagnanais na lumikha ng isang aparato na parehong isang telepono at isang console ng laro. Ngunit, bibigyan mo ng labis na kredito ang Nokia.

Tingnan ang N-Gage. Tingnan mo ito Ang N-Gage ay may isa sa pinakamasamang disenyo ng anumang console o telepono na nagawa. Bilang isang console ng laro, ang clunky at kalat na disenyo nito ay hindi komportable sa paglalaro ng mga laro. At bilang isang telepono ... mabuti, may isang dahilan na hindi ganoon ang hitsura ng mga telepono.

Sa kabila ng kakila-kilabot na disenyo nito, ang N-Gage ay nagtatampok ng ilang nakakagulat na makikilalang mga pamagat tulad ng Call of Duty, Spider-Man 2, at Split Cell ng Tom Clancy: Chaos Theory. Gayunpaman, nais mong i-play ang mga larong ito sa isang aktwal na console ng laro para sa isang katanggap-tanggap na karanasan.

Sinubukan ng N-Gage na tulayin ang agwat sa pagitan ng mga mobile at game console. Natapos ito sa pagkabigo sa parehong mga lugar. Itinigil ng Nokia ang N-Gage noong 2006, na may nabili na 3 milyong mga yunit.

5. Mga SouljaGame Console

Sa 2018, ito ay walang iba kundi si Soulja Boy, na sumabak sa industriya ng mga laro kasama ang kanyang mga SouljaGame console. Ang sumunod ay kaguluhan.

Mayroong nakakalat na maling advertising, na nagsasaad na ang mga SouljaGame console ay mayroong daan-daang, kung hindi libu-libo, ng mga built-in na laro, kasama ang mga console na sumusuporta sa mga laro mula sa iba't ibang mga platform. Hindi lamang ito totoo, at maraming mga laro sa mga console na ito ay walang lisensya.

Gayundin, wala sa mga console na ibinebenta ni Soulja Boy ang mga console na nilikha niya. Sa halip, ang mga ito ay alinman sa mga knock-off (ang Retro Mini) o mas matandang mga console ng Tsino (ang Fuze) na sinisingil niya ng higit sa kanilang aktwal na gastos, habang sabay na sinasabi na ipinagbibili ang mga ito.

Nang tinawag ito ng mga tao kay Soulja Boy, tumugon siya gamit ang isang grupo ng mga homophobic tweet at inaangkin din na hindi siya natatakot sa Nintendo. Sa gayon, dapat ay naging siya, dahil may mga hindi lisensyang laro ng Nintendo sa kanyang mga console, at ang Nintendo ay hindi kumuha ng ganitong uri ng bagay nang mabait.

Mahulaan, nagbanta ang Nintendo ng isang demanda at nawala ang mga console ng SouljaGame sa pagbebenta.

Ang mga SouljaGame console ay hindi orihinal na console at hindi nagpatakbo ng anumang orihinal na mga laro. Ngunit, ang isang tao ay nagpasya na gamitin ang kanilang tatak upang magbenta ng mga knock-off console habang inaangkin na magpatuloy (ang kanilang) tech na kumpanya at i-evolve ito sa mundo ng gaming 'awtomatikong ginagawa ang mga di-console na ito na ilan sa pinakapangit sa lahat ng oras.

6. Philips CDs

Ang Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) ay inilunsad noong 1991 bilang isang all-in-one entertainment device. Ito ay katulad ng Nokia N-Gage sa pagsubok na makabisado sa pagiging isang console ng laro at iba pa, at pagtuklas ng mga takbo sa hinaharap. At, tulad ng N-Gage, nabigo ang CD-i, na napapakinabangan ng wala.

Ang CD-i ay, lantaran, isang kahila-hilakbot na console. Una, nag-tingi ito ng $ 799 noong 1991, na humigit-kumulang na $ 1500-600 noong 2021. Nagkaroon ito ng kakila-kilabot, hindi inspirasyon na disenyo, na may isang kakila-kilabot na controller upang tumugma. Walang bagay dito na tandaan, maliban na ang CD-i ay naglaro ng mga CD-ROM, na magiging tanyag (dahil sa iba pang mga console) sa paglalaro sa loob ng ilang taon.

Ngunit ang mga laro. Ang mga laro ay hindi maganda, at walang isang killer game o franchise na nabigyang-katarungan na bayaran ang katawa-tawa na presyo para sa console. Kabilang sa mga laro ng CD-i ay ang mga laro ng FMV (buong galaw na video), mga pamagat na pang-edukasyon, at ... ilang mga pamagat sa mga prangkisa ng Nintendo.

Tama iyan — Pinapayagan ng Nintendo ang Philips na gumamit ng hanggang sa limang mga franchise nito, at ang resulta ay kakila-kilabot. Isaalang-alang ang antas ng kalidad at polish ng Nintendo para sa mga laro. Ngayon, tingnan ang mga cutscenes sa Hotel Mario o Zelda: The Wand of Gamelon. Yikes.

Tapos na ang Philips sa CD-i noong 1996, na nabenta nang halos 570,000 na mga yunit.

Kaugnay: Mahalaga ba ang Pagbili ng isang Console ng Laro para sa Mga Larong Ngayon?

7. Gizmondo

Inilabas ng Tiger Telematics ang Gizmondo noong 2005 bilang tugon sa N-Gage ng Nokia, na balak na makipagkumpetensya laban sa PSP ng Sony at sa Nintendo DS.

Sa kabila ng pagkabigo ng N-Gage ng isang console, ang Gizmondo ay kahit papaano mas masahol pa. Ito ay may isang simpleng disenyo na halo-halong may 14 lamang kakila-kilabot na mga laro sa kanyang maikling habang-buhay, pati na rin ang isang bersyon na may mga ad sa $ 229, na may ad na walang bersyon na nagkakahalaga ng $ 400. Kakaiba rin ang konteksto na pumapalibot sa Gizmondo, kasama ang marami sa mga executive ng Tiger Telematics na sinasabing mayroong ugnayan sa mafia ng Sweden.

Sa pamamagitan ng isang hindi nakasisiglang hitsura, isang kakila-kilabot, limitadong mga silid-aklatan ng mga laro, at seryosong sobrang presyo para sa kung ano ang inaalok nito, may mga zero na dahilan para sa mga manlalaro na bilhin ang Gizmondo, bukod sa pagiging bago. Ang rumored na negosyo ng mafia sa Sweden ay hindi rin nakatulong.

Ang Gizmondo ay nagbenta ng mas mababa sa 25,000 mga yunit, na kung saan ay kamangha-manghang masama. Habang nalugi ang Tiger Telematics noong 2006, na may humigit-kumulang na $ 300 milyon na utang, tumigil din ito sa paggawa ng Gizmondo.

Ang bawat Pagbuo ng Video Game Mayroong Mabuti at Masama

Ang ilang mga console ay payak na masama lamang, at walang makakatakip doon. Ngunit, ang parehong mga manlalaro at kumpanya ay maaaring may matutunan mula sa bawat pagkabigo sa console. Kaya, ang bawat console sa listahang ito ay maaaring makatulong sa paglikha ng mga console na gusto namin ngayon.

Ang bawat henerasyon ng video game ay mayroong mabuti at masama, at sulit na tingnan kung paano ang kakaiba at kamangha-manghang mundo ng mga video game ay umunlad sa mga nakaraang dekada.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game at Bakit Ginagamit Nila Ito?

Maraming nangyari simula ng madaling araw ng video game. Narito kung paano namin pinaghihiwalay ang mga milestones na iyon sa mga henerasyon.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Kultura ng Paglalaro
  • Gaming Console
  • Mga Console ng Gaming
  • Nintendo
Tungkol sa May-akda Soham De(80 Artikulo Nai-publish)

Si Soham ay isang musikero, manunulat at gamer. Gustung-gusto niya ang lahat ng mga bagay na malikhain at produktibo, lalo na pagdating sa paglikha ng musika at mga video game. Ang katatakutan ay ang kanyang genre ng pagpipilian at madalas, maririnig mo siyang nakikipag-usap tungkol sa kanyang mga paboritong libro, laro at pagtataka.

Higit Pa Mula sa Soham De

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe