Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game at Bakit Ginagamit Nila Ito?

Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game at Bakit Ginagamit Nila Ito?

Maaaring narinig mo ang tungkol sa Boomer at Millennial, ngunit ang mga henerasyon ay ibang-iba sa mundo ng paglalaro ng video. Tulad ng pag-attach namin ng mga halagang panlipunan at pangkulturang sa ilang mga panahon, maaari naming gawin ang pareho para sa mga laro. Kahit na malabo ang mga linya at kategorya ng paksa, ang kasaysayan ng pagpapangkat sa magkakaibang mga panahon ay ginagawang mas madaling pag-usapan.





Sa mga tuntunin ng buhay ng tao, nasa gitna ng edad ang merkado ng video game. Ngunit ang mga henerasyon ng paglalaro ay gumagalaw sa isang mas mabilis na tulin, hinihingi ng nakasisindak na pag-unlad ng teknolohiya. Sa loob ng iisang buhay ng tao, siyam na henerasyon ng mga video game ang sumabog, tumalon, at lumayo patungo sa sama ng budhi.





Suriing mabuti kung ano ang mga henerasyong ito at kung ano ang ibig sabihin nito sa pamayanan ng gaming.





Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game?

Kadalasang ginagamit ng mga manlalaro ang mga term huling henerasyon , kasalukuyang henerasyon , at susunod na henerasyon . Madalas naming ginagamit ang pagpapaikli gene , tulad ng sa susunod na gen gaming .

Ang bawat henerasyon ay may kasamang hardware ng magkatulad na lakas. Ang mga laro sa loob ng isang henerasyon ay may halos pantay na kakayahan sa grapiko, at madalas na magkapareho sa paglalaro.



Ang mga indibidwal na kumpanya ay nag-stagger ng kanilang paglabas ng hardware. Ang agwat ng henerasyon ay maaaring isang o dalawa, ngunit ang bawat tagagawa ay karaniwang nag-iiwan ng mga anim o pitong taon sa pagitan ng paglabas ng console.

Anong mga Henerasyon ang Nangyari Kailan?

Mayroong siyam na henerasyon mula nang magsimula ang paglalaro noong 1970s. Ang mga susunod na henerasyon ay mas matagal kaysa sa mga nauna. Karaniwang tumatagal ang mga henerasyon mga anim na taon.





1970s sa Gaming: Pangit na Magagandang Makina

Ang aming paglalakbay ay nagsisimula sa isang oras ng kaguluhan sa ekonomiya, mga pang-agham na tagumpay, at sumiklab na pantalon. Ang mga game console ng unang henerasyong ito ay halos hindi makilala sa mga modernong mata. Ang mga makina na ito ay may mga analogue diall, kahoy-panel (o epekto ng kahoy) na natapos, at madalas na nagkulang ng tunog nang buo.

Naghahanap tulad ng isang bagay mula sa 2001: Isang Space Odyssey, ang Magnavox Odyssey naglaro ng kaunting mga pinaka-primitive na laro na maiisip. Isang laro, ang Table Tennis, ang nagbigay inspirasyon sa matagumpay na laro ng Pong arcade ni Atari.





Ang iba pang mga console ng panahong ito ay kasama ang Coleco Telstar at isang serye na Japanese lamang ng Kulay ng TV-Game mga console Ito ang gawain ng isang kumpanya na tinatawag na Nintendo, na tuklasin lamang ang mundo ng paglalaro ng video.

Sa pagtatapos ng dekada 70, ang isa pang malaking pangalan, Atari, ay nagsimula sa pangalawang henerasyon . Ang Atari 2600 ( VCS ) ay halos hindi mas advanced kaysa sa mga kakumpitensya nito. Ngunit ang console ay may malakas na benta at humanga sa mga conversion sa bahay ng mga sikat na arcade game. Kasama dito ang mga pamagat tulad ng Asteroids, Missile Command, at Dig Dug.

Kaugnay: Ano ang Inaasahan Mula sa Bagong Atari VCS

1980s: Ang 8-bit Era

Ang pagpapatuloy ng maikling ikalawang henerasyon, iba pang mga system tulad ng Mattel's Intelektuwal at ang ColecoVision sumunod. Ang alinmang aparato ay hindi naging malapit sa katanyagan ng Atari noong 2600, ngunit ang ColecoVision, lalo na, ay isang nagamit na makina. Suriin ang bersyon na ito ng Donkey Kong:

Masidhi naming naiugnay ang 80s sa 8-bit na panahon, na pinasikat ng Nintendo Entertainment System , at si Sega's Master System . Ang mga system ay nasa. Ang unang makabuluhang paglabas mula sa Sega at Nintendo ay minarkahan ang ikatlong henerasyon bilang simula ng isang lubos na mapagkumpitensyang panahon. Ang kanilang tunggalian ay tatagal ng 25 taon. Patuloy na nanalo ang Atari sa mga manlalaro na may mga arcade port dito Atari 7800 .

ilipat ang folder ng google drive sa isa pang account

1990s: Paalam ni Atari

Si Sega ang gumawa ng nauna ika-apat na henerasyon ilipat, ilunsad ang 16-bit Genesis ( MegaDrive sa labas ng Hilagang Amerika). Ang Nintendo's Super Mario Bros. 3 ay nagbigay-pansin, ngunit ang Genesis ay mahusay na gumanap sa Europa at US, partikular sa isang asul na hedgehog na nagngangalang Sonic na nagpapakita ng bilis at graphics ng console.

Sa oras na pinakawalan ito ng Nintendo Super Nintendo Entertainment System , naitatag ng mabuti ng Genesis ang sarili. Ngunit ang Super Mario World, para sa marami pa rin ang tuktok ng 2D platforming franchise, pinatunayan ang pamagat ng paglunsad ng killer.

Ang ika-apat na salinlahi na ito ang nagmamarka ng punong punto ng mga giyera ng console sa pagitan ng dalawang higanteng Hapon. Ito ang pinakamalapit na Sega na dumating sa pagbagsak ng korona ng Nintendo.

Samantala, Atari ’s Jaguar bumagsak, bahagyang dahil sa isang maliit na silid-aklatan ng mga laro. Ang pangalan ng Atari ay naghari sa mga arcade, computing sa bahay, at mga console ng laro, ngunit nakalulungkot na lumabas kasama ang isang ungol, hindi isang putok.

Para sa iba pang mga tagagawa, bagaman, ang ikalimang henerasyon ay isang tagumpay, ipinakilala ang isa sa mga pinaka-nasasalat na pagsulong sa paglalaro: 3D. Ang mga programmer ay nag-eksperimento sa mga 3D graphics mula noong pinakamaagang henerasyon. Ngunit hanggang sa maabot ng hardware ang mga imahinasyong mabubuhay ang 3D.

Sa kalagitnaan ng dekada, tinagalog ng Sony ang eksena tulad ng mayroon kailanman. Kinuha ko ang PlayStation nito mula sa isang nabigong pakikipagtulungan sa Nintendo, at ang paglulunsad ng isang nakapag-iisang makina ay halos isang gawa ng paghihiganti para sa bagong dating. Ang kasaysayan ay swung sa mahalagang sandali na ito.

Sinundan ng Nintendo ang sarili nitong kaliwang larangan, na naglalabas ng mga 3D entry sa marami sa mga klasikong franchise. Ang mga laro tulad ng Super Mario 64 at GoldenEye 007 ay nagpapakita ng ganap na mga bagong genre na posible sa pamamagitan ng paglipat sa 3D kasama ang Nintendo 64 .

Taong 2000: Paalam ni Sega

Ang pagliko ng siglo ay minarkahan ng isang makabuluhang sandali bilang ang pang-anim at ikapito henerasyon ay dumating at nawala.

Si Sega ay lumabas na nakikipaglaban nang maaga pa, sa paglunsad ng 1998 ng Dreamcast . Ito ay naging pangwakas na home console ng kumpanya. Sa wakas ay yumuko si Sega mula sa tunggalian nito sa Nintendo pagkatapos ng apat na henerasyon.

Sa pagsikat ng isang bagong sanlibong taon, isang bagong kakumpitensya ang sumali sa karera. Ipinakikilala ang Xbox noong 2001, Microsoft mabilis na naging pinakabagong itinatag na manlalaro. Mula sa puntong ito, tatlong mga kumpanya lamang ang mangingibabaw.

Sony na binuo sa kahanga-hangang tagumpay ng pasinaya nito sa Playstation 2 . Sa ngayon, taglay nito ang tala ng pinakamabentang larong console na may higit sa 155 milyong mga yunit. Kahit na ang hindi gaanong matagumpay Playstation 3 , inilunsad noong 2006, naibenta nang mas mahusay kaysa sa anumang iba pang home console — noong panahong iyon.

Ang ikapitong henerasyon ipinakilala ang paggalaw ng paggalaw. Ipinopular ng Nintendo ang konsepto, ipinagmamalaki ng Wii nito ang paggalaw-ng-galaw mula sa kahon. Naglaro ang Sony at Microsoft ng catch-up, maya-maya ay naglulunsad ng kanilang sariling mga add-on na paggalaw.

Ang Wii inilunsad din noong 2006, na naging unang 100 milyong nagbebenta ng Nintendo. Ang handog noong 2001, batay sa disc GameCube , ay hindi gaanong mahusay na nakilala, ngunit ang Wii ay nagdala ng paglalaro sa isang buong bagong merkado. Ang Xbox 360 Ang mga kinontrol ng Kinect at Playstation's Move na tumulong ay hinimok na hikayatin ang mga manlalaro na bumangon sa kanilang mga sofa.

2010s: Isang Three-Way Tie?

Sa kauna-unahang pagkakataon, isang solong henerasyon — ang ikawalo —Nagkopya ng isang buong dekada.

Kung hindi mo pinapansin ang hybrid na likas na katangian ng Switch, maaari kang magtaltalan na ito ang unang henerasyon kung saan inilunsad ng Nintendo ang dalawang home console: ang Wii U at ang Nintendo Switch .

Sa paghahambing, ligtas na nilaro ito ng Microsoft at Sony. Ang kanilang mga paglabas ay higit sa lahat umuulit, na napapakinabangan ng malakas, kung hindi kamangha-manghang, mga resulta mula sa naunang henerasyon. Ang Xbox One at Playstation 4 kapwa hinahangad na makuha ang merkado ng gaming sa bahay habang ang mga smartphone at tablet ay kinuha sa mobile gaming.

Matapos ang isang mahinang pagtanggap at naka-mute na benta, sinundan ng Nintendo ang Wii U sa kanilang home / handheld console limang taon na ang lumipas. Ang Ang Nintendo Switch ay nabili nang higit na kahanga-hanga at maaaring magtapos sa bridging ang puwang ng henerasyon.

2020s: Digital Ascent

Ang kasalukuyang henerasyon ay nagsisimula pa lamang, kaya't may dalawang kalahok lamang. Ang mas mabilis na mga processor at mas mataas na mga resolusyon ng output ay may sabik na mga manlalaro na naglalaway ngunit ang mga limitadong suplay, na bahagyang sanhi ng Covid, ay nagbawas ng kakayahang magamit.

Dito sa ikasiyam henerasyon, PlayStation (5) at Xbox (Series S / X) Parehong dumating sa dalawang bersyon sa paglulunsad. Maaari itong ipakita ang lumalawak na merkado para sa paglalaro ng video sa bahay. Kapansin-pansin, ang bawat tagagawa ay naglabas ng isang bersyon na walang suporta para sa panlabas na media. Tulad ng online na pamamahagi ay naging tanyag, ito ay maaaring maging isang punto ng pagbago, foreshadowing isang all-digital hinaharap.

Kaugnay: PS5 vs. Xbox Series X: Aling Susunod-Gen na Console ang Dapat Mong Bilhin?

Ang bawat Bagong Henerasyon ay Dapat Muling Sumulat ng Kasaysayan

Ang mga henerasyon ng video game ay mas maikli kaysa sa kanilang katumbas na pantao, kahit na pinahaba nila habang sila ay nag-mature. Sa magulong mga unang araw, ang mga bagong naghahamon ay umusbong sa halos isang taunang batayan. Ang ika-21 siglo ay nagdala ng katatagan na kakaunti ang maaaring mahulaan sa panahon ng maagang henerasyon.

kung paano lumikha ng isang kahon at balangkas ng whisker sa excel

Mas kaunti pa ang maaaring napansin ang mga higante tulad ng pagkawala ng Atari at Sega. Ang mga itinatag na kumpanya ay maaaring mapalitan ang mga ito, ngunit bago sila sa mundo ng paglalaro ng video. Ang Microsoft at Sony ay kinuha na ang kanilang lugar sa tabi ng Nintendo. Ang tatlong hitsura ay nakatakda upang mangibabaw ang paglalaro ng home console para sa darating na mga henerasyon.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ano ang Pagpapanatili ng Video Game at Bakit Ito Mahalaga?

Ano ang ibig sabihin ng pagpapanatili ng video game, at bakit mo ito dapat pangalagaan? Tuklasin natin ang ideyang ito.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Retro Gaming
  • Kultura ng Paglalaro
  • Mga Console ng Gaming
Tungkol sa May-akda Bobby Jack(58 Mga Artikulo Na-publish)

Si Bobby ay isang mahilig sa teknolohiya na nagtrabaho bilang isang developer ng software sa loob ng halos dalawang dekada. Masigasig siya sa paglalaro, nagtatrabaho bilang Review Editor sa Switch Player Magazine, at nahuhulog sa lahat ng aspeto ng online na pag-publish at pag-unlad sa web.

Higit pa Mula kay Bobby Jack

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe