Ano ang Metaverse?

Ano ang Metaverse?

Bagaman maaaring narinig ng ilan ang term na metaverse kamakailan lamang, ginamit ito sa loob ng ilang dekada. Ito ay unang ginamit noong dekada '80 sa isang gawa ng kathang-isip, at karaniwang inilalarawan nito ang isang haka-haka na bersyon sa hinaharap ng internet na umiiral sa tabi ng katotohanan bilang isang nakabahaging paulit-ulit na virtual na mundo.





Sa loob ng mahabang panahon, ang parehong mga manunulat ng fiction at technologist ay naisip ang metaverse bilang ebolusyon ng internet. At, habang ang ilan sa mga pagtatangka sa pagbuo ng anumang bagay na kahawig ng metaverse ay nabigo, itinakda nila ang isang huwaran.





Kaya, ano ang metaverse?





Etymology at Pinagmulan ng Term na 'Metaverse' at Konsepto nito

Ang salitang metaverse ay nilikha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng Greek preview meta, na nangangahulugang lampas, at ang stem taludtod, isang backformation mula sa salitang uniberso. Ang term na unang lumitaw sa Snow Crash, isang nobelang science fiction ni Neal Stephenson, noong 1992.

Gayunpaman, ang konsepto kung saan tumutukoy ang metaverse ay medyo nailarawan sa ilalim ng ibang term: cyberspace. Ang konsepto ay unang lumitaw sa ilalim ng term na ito sa kwento ni William Gibson na Burning Chrome noong 1982 ngunit pinasikat ng kanyang nobelang 1984, Neuromancer.



Sa Neuromancer, inilarawan ni Gibson ang kanyang cyberspace bilang isang consensual hallucination na nararanasan araw-araw ng bilyun-bilyong lehitimong operator, sa bawat bansa. . . isang grapikong representasyon ng data na nakuha mula sa mga bangko ng bawat computer sa system ng tao.

Gayunpaman, pagkarating ng World Wide Web, sinimulan ng mga tao na gamitin ang term na cyberspace bilang kasingkahulugan ng internet sa kasalukuyang estado nito. Sa oras na tumama ang Snow Crash ni Stephenson sa mga istante, ang salitang metaverse ay nahuli, at karaniwang paggamit ay itinatag ito bilang tagapagpahiwatig ng konsepto.





Ano ang Metaverse?

Si Stephenson, sa kanyang bahagi, ay naglalarawan ng kanyang metaverse sa Snow Crash, sa halip bilang isang guni-guni, ngunit bilang mga graphic na representasyon-ang mga interface ng gumagamit-ng isang napakaraming iba't ibang mga software na na-engineered ng mga pangunahing korporasyon at ginawang magagamit sa publiko ang buong mundo na network ng fiber-optics. Ito ang pag-uusap sa science fiction, syempre. Ang metaverse ay hindi talaga umiiral.

Pa.





Sa isang pagtatanghal sa kanyang mga manggagawa sa kumpanya, ipinahayag ng CEO ng Facebook na si Mark Zuckerberg ang kanyang pagnanais na bumuo ng isang tunay na metaverse. Mamaya, sa isang panayam kay Ang Verge , Sinabi ni Zuckerberg, Maaari mong isipin ito [ang metaverse] bilang kahalili sa mobile internet, habang kinikilala din na tiyak na hindi ito isang bagay na itatayo ng anumang kumpanya.

Maaari mong isipin ito bilang isang nakapaloob na internet, kung saan sa halip na tingnan lamang ang nilalaman — nandiyan ka rito. At nararamdaman mong naroroon ka sa ibang mga tao na parang nasa ibang lugar ka. . . ngunit ang metaverse ay hindi lamang virtual reality. Maa-access ito sa lahat ng aming magkakaibang mga platform ng computing; VR at AR, ngunit pati PC, at pati na rin mga mobile device at game console

Kaya, ano nga ba ang metaverse? Kaya, dahil ang metaverse ay isang konsepto na diretso mula sa isang nobelang science fiction at wala itong isang aktwal na reperensya sa totoong mundo, marahil ay dapat nating tanungin ang ating sarili ng iba't ibang tanong: Ano ang balak ng Metaverse?

Magbasa Nang Higit Pa: Ang Metaverse Ay Hindi Magiging Tulad ng Iniisip Mo: Narito Bakit

Internet kumpara sa Metaverse

Mula sa simula ng artikulo, sinabi namin na ang term ay tumutukoy sa isang haka-haka na bersyon sa hinaharap ng internet. Ngunit, tulad ng iminungkahi ni Zuckerberg, dapat nating isipin ito bilang kahalili sa mobile internet.

Ngunit, ano ang internet? Ito ba ang impormasyong nakikita mo sa screen ng iyong smartphone? O, ang mga server ba ang nag-iimbak ng impormasyong iyon? O, ang pisikal bang landsoceanic landlines na pinapayagan ang World Wide Web network na magkasama?

Kapag nasa mga telepono natin ang pagsuri sa ating mga email, sinasabi natin na nasa internet tayo, tulad ng ginagawa natin kapag nag-scroll tayo sa Facebook o Google ng isang bagay. Gayunpaman, ang lugar na binibigyan namin ng mga spatial na katangian at tumawag sa cyberspace, o sa internet, ay hindi lamang impormasyon, o mga server na nag-iimbak nito, o ang mga landline na naglalagay sa network sa lugar, ngunit ang pagbubuo ng lahat ng mga ito sa iisang tool na pagganap.

Kaugnay: Ano ang Pagkakaiba sa pagitan ng Internet at ng World Wide Web?

Kung gayon, kung alam na natin na ang metaverse ay magiging kahalili sa internet, at isinasaalang-alang namin ang parehong mga kahulugan ni Stephenson at Zuckerberg at ang katiyakan ng huli na maa-access ito sa pamamagitan ng lahat ng aming magkakaibang mga sistema ng computing, kabilang ang PC at mga mobile device, magagawa natin ligtas na kunin kung ano ang metaverse. Sa teorya, hindi bababa sa.

Ang metaverse ay isang koleksyon ng impormasyon at software na naka-link nang magkasama at ginawang magagamit sa publiko sa pamamagitan ng isang pandaigdigang network, alinman sa pagbabahagi ng 3D ng paulit-ulit na mga virtual na puwang o sa anyo ng mga 2D na imahe.

Gaano Kalayo Kami Malayo sa Metaverse?

Mula pa nang maisip ang internet, parehong naisip ng mga manunulat ng science fiction at technologist na ito ay higit pa sa isang telecommunication network.

Noong 1982, sa oras na binuo pa ang internet, nai-publish na ni William Gibson ang Burning Chrome gamit ang kanyang sariling futuristic na bersyon nito dito, na sinundan ng metaverse ni Neal Stephenson sa Snow Crash sampung taon na ang lumipas. Bagaman, sa oras na iyon, wala kaming teknolohiya upang lumikha ng isang napakalawak na bersyon nito, maaari naming itong hilahin sa isang hindi napakalayong hinaharap, hindi upang sabihin na hindi namin sinubukan.

Ang Metaverse Precursors

Mula sa sandaling ang internet ay naging alam natin ngayon, may mga pagtatangka sa paglikha ng virtual na mundo kung saan sikat ang metaverse. Ang ilan sa mga pinaka-kapansin-pansin na pagtatangka ay:

  • Mga Aktibong Daigdig (1995) : Ang online virtual na mundo na ito ay binuo ng ActiveWorlds Inc. Pinapayagan ng mga Aktibong Daigdig ang mga gumagamit na mag-log in, magtalaga ng kanilang sarili ng isang pangalan, at galugarin ang mga 3D virtual na mundo na nilikha ng iba, pati na rin upang lumikha ng kanilang sariling mga mundo.
  • Doon (2003) : Nilikha nina Will Harvey at Jeffrey Ventrella, pinapayagan ang mga gumagamit na lumikha ng mga avatar, galugarin, makisalamuha, at bumili ng mga item at serbisyo gamit ang isang in-game na virtual na pera, Therebucks.
  • Pangalawang Buhay (2003) : Binuo ng Linden Lab, ang nakasaad na layunin ng proyekto ay upang lumikha ng isang virtual na mundo kung saan ang mga tao ay maaaring isawsaw ang kanilang sarili, makipag-ugnay, maglaro, magsagawa ng negosyo, at marami pa.
  • Entropy Universe (2003) : Binuo ng MindArk, ang larong video na ito ay sikat sa pagiging kauna-unahang MMORPG na nagtatampok ng isang gumaganang ekonomiya na real-cash.
  • Facebook Horizon (2019) : isang sosyal na VR mundo ng Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Ang Epic Games ay naglabas ng Fortnite Creative, isang mode ng sandbox na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnay sa kanilang kapaligiran at mag-anyaya ng mga kaibigan sa kanilang pribadong isla. Ang Epic Games ay lalong nagre-redirect ng Fortnite sa isang Metaverse na salaysay.

Ang Metaverse Ay Ang Kinabukasan ng Internet

Ang mga manunulat ng science fiction ay maaaring gumawa ng mga ideya na maaaring mukhang malayo. Kahit na, hindi maikakaila na hinulaan nila ang malalaking pagsulong sa teknolohiya bago pa ito nangyari.

ang aking telepono ay hindi nag-uugnay sa aking computer

Naaalala mo ba si Jules Verne's From the Earth to the Moon? Kumusta naman ang R.U.R (Universal Robots ng Rossum), ang dula noong 1920 na hinulaan ang pag-imbento ng mga robot?

Nakarating na kami sa buwan, ang industriya ng robotics ay lumalaki sa araw, at mayroon na kaming internet. Sa mga siyentipiko na nagsusumikap sa pagpapabuti ng teknolohiyang VR at mga pagsulong sa telecommunication, ano ang pumipigil sa amin na buuin ang nakabahaging patuloy na virtual na uniberso na ito?

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Madali Mo na Ngayon Mag-imbita ng Mga Kaibigan sa Iyong Mga Session ng Gaming sa Oculus VR

Ang paglalaro ng VR ay malapit nang maging mas palakaibigan, salamat sa pinakabagong pag-update ng software ng Oculus VR ...

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Mundo ng Virtual
  • Reality ng Virtual
  • Mga Laro sa MMO
Tungkol sa May-akda Toin Villar(17 Mga Artikulo Na-publish)

Si Toin ay isang undergraduate na mag-aaral na may pangunahing kaalaman sa English, French, at Spanish at minoring sa Cultural Studies. Paghahalo ng kanyang pagkahilig sa mga wika at panitikan sa kanyang pag-ibig sa teknolohiya, ginagamit niya ang kanyang skillet upang magsulat tungkol sa teknolohiya, paglalaro, at itaas ang kamalayan tungkol sa privacy, at seguridad.

Higit pa Mula kay Toin Villar

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe