Ano ang isang Collect-a-Thon Video Game?

Ano ang isang Collect-a-Thon Video Game?

Marahil ay narinig mo ang genre ng video game ng platformer, dahil ito ang isa sa pinakatanyag. Ngunit pamilyar ka ba sa koleksyon ng isang platform ng mga platformer?





Tingnan natin ang pagtaas at pagbagsak ng mga pamagat na kolektahin-a-thon, pag-aralan ang ilang mga halimbawa, at maunawaan nang mas malalim ang kagiliw-giliw na genre na ito.





Ano ang isang Collect-a-Thon Game?

Ang isang kolektahin-a-thon (isinaad ding koleksyon) ay isang uri ng larong video na tinukoy ng kinakailangan nito upang mangolekta ng isang malaking halaga ng mga item upang mag-usad. Pinapayagan ka o pinipilit ng maraming mga laro na mangolekta ng mga bagay, ngunit ang mga kolektahin ay tinukoy sa pamamagitan ng kung paano ka pinapayagan ng iyong nakolekta na magpatuloy sa laro.





Karamihan sa mga oras, ang pagkolekta-ng-isang mga 3D platformer, ngunit may ilang mga halimbawa ng 2D mangolekta-a-thon platformer.

Magbasa nang higit pa: Mga Larong 2D kumpara sa Mga Larong 3D: Ano ang Mga Pagkakaiba?



Ang pangalang 'kolektahin-a-thon' ay hindi isang opisyal na pamagat, at hindi karaniwang ginamit kapag ang genre na ito ay nasa kanyang kasikatan. Karaniwan ito ay isang term na ginamit kapag binabalikan ang mga laro sa ganitong istilo, at habang maaari itong magkaroon ng isang negatibong konotasyon, hindi ito karaniwang nakapagpapalakas.

Upang mas maintindihan ang mga kolektibong-laro, tingnan natin kung paano nagmula ang genre at suriin ang disenyo ng ilang mga pamagat ng tanda.





Ang Mga Pinagmulan ng Collect-a-Thon Platformers

Ang Collect-a-thons ay nagmula sa pagtaas ng mga larong 3D. Sa ikalimang henerasyon ng mga console (partikular ang Nintendo 64 at PlayStation), ang mga pamagat na sinamantalahin ng pangatlong dimensyon ay posible sa wakas.

kung paano maglaro ng ranggo sa patungan

Kaugnay: Ano ang Mga Henerasyon ng Video Game at Bakit Ginagamit Nila Ito?





Ngunit ang paglilipat mula sa 2D patungong 3D ay hindi lamang tungkol sa mga graphic; ang mas malalaking mundo upang tuklasin ay nangangahulugang maaaring baguhin ng mga developer ang istraktura ng kanilang mga laro. Sa mga platformer ng 2D, ang layunin ay halos palaging maabot lamang ang katapusan ng antas. Ngunit sa isang 3D na laro, may higit na potensyal na gawing mayaman, bukas na mundo, kung saan ang pagkuha lamang sa layunin ay walang katuturan.

Dagdag pa, kapag bago ang mga 3D platformer, mayroong ilang magaspang na mga gilid, tulad ng system ng camera at mga kurba sa pag-aaral sa mga manlalaro na gumagalaw sa 3D. Kaya't upang pinaka mahusay na gamitin ang mga 3D na mundo na nilikha nila nang hindi nangangailangan ng eksaktong platforming, pinunan sila ng mga developer ng lahat ng uri ng gantimpala upang makolekta.

Hinimok nito ang mga manlalaro na ganap na tuklasin ang mga antas at hanapin ang lahat, na ginawang masaya ang kilusang 3D nang hindi nakakainis. Pinayagan din ang mga unang bahagi ng 3D na lugar na pakiramdam na puno, sa halip na baog.

Super Mario 64: Ang Unang Kolektahin-a-Thon

Ang Super Mario 64, na pinakawalan kasabay ng N64 noong 1996, ay isang tagapanguna sa paglalaro ng 3D. Bilang ito ay naging, ito ay din ang laro na ibinigay ang blueprint para sa mangolekta-a-thon platformers.

Sa Super Mario 64, ang iyong pag-unlad ay direktang nakatali sa koleksyon ng ilang mahahalagang item. Ang Mga Power Stars ay ang pangunahing nakokolekta, at nagmumula sa mga gantimpala para sa pagkumpleto ng iba't ibang mga layunin sa bawat yugto. Habang nangongolekta ka ng mga bituin, binubuksan mo ang maraming mga pintuan sa Peach's Castle (ang mundo ng hub), na nagbibigay-daan sa iyo upang ma-access ang maraming mga yugto at sa gayon ay mangolekta ng maraming mga bituin.

Mayroong mga pangalawang koleksyon na sumusuporta sa iyong pangunahing layunin. Halimbawa, ang bawat antas ay mayroong walong pulang mga barya, na magbibigay sa iyo ng isang bituin sa sandaling kolektahin mo ang lahat. At may ilang mga pintuan ng boss, naka-lock sa likod ng isang tiyak na bilang ng mga bituin, na ina-unlock ang mga yugto ng Bowser. Matapos talunin ang isang boss sa mga mundong iyon, makakakuha ka ng isang susi na magbubukas ng isang malaking bagong seksyon ng kastilyo.

Mayroong 120 mga bituin sa Mario 64, ngunit kailangan mo lamang ng 70 sa kanila upang ma-unlock ang pangwakas na antas at talunin ang laro. Malaya kang lapitan ang layuning ito sa anumang paraan na nais mo - basta makakuha ka ng sapat na mga bituin, alin ang iyong kikita ay hindi mahalaga.

Banjo-Kazooie at ang Golden Era ng Collect-a-Thons

Si Rare, isang developer ng pangalawang partido para sa Nintendo nang panahong iyon, ay kumuha ng balangkas ng Nintendo mula sa Super Mario 64 at naglabas ng mas maraming hit na kolektibong-laro noong panahon ng N64. Ang Banjo-Kazooie (1998) at ang sumunod na Banjo-Tooie (2000) ay ang dalawang pinakamamahal sa panahong ito.

Bilang karagdagan sa mga piraso ng lagari (tinatawag na 'Jiggies'), na kung saan ay ang pangunahing nakokolekta, ang mga pamagat ng Banjo ay may pangalawang mga koleksyon na makakatulong sa iyong makakuha ng mas maraming Jiggies. Kabilang dito ang mga token na nagbubukas ng mga pagbabago mula sa isang shaman, munisyon para sa mga kakayahan ng iyong mga character, at walang laman na mga piraso ng honeycomb na nagpapalawak ng iyong maximum na kalusugan.

Mayroon ding mga tala ng musikal, kung aling ina-unlock ang mga pintuan na humahadlang sa iyong pag-unlad sa buong mundo (sa Banjo-Kazooie). Ang bawat antas ay naka-pack na may 100 mga tala, 10 Jiggies, at iba pang mga pangalawang item upang grab. Kailangan mong makuha ang karamihan sa kanila upang makumpleto ang laro, kaya maaaring dumating ang isang punto kung saan kailangan mong bumalik sa mga naunang antas at mangolekta ng higit pa upang magpatuloy.

kung bakit ang aking xbox i-on ang sa pamamagitan ng mismo

Ang N64 ay hindi lamang ang system na may mga koleksyon-a-thon na mga laro, gayunpaman. Sa PlayStation, ang orihinal na Spyro the Dragon trilogy ay isa ring mahusay na halimbawa ng genre. Ang mga larong ito bawat isa ay may pangunahing nakokolekta na kailangan mo upang mag-usad sa laro, pati na rin mga hiyas na ginagamit mo upang magbayad para sa mga bagong kakayahan at katulad. Ape Escape ay isa pang mahusay na laro ng PS1 iyon ay isang kolektahin-a-thon, dahil nangangailangan ito sa iyo upang mahuli ang maraming mga unggoy sa mga antas upang magpatuloy.

Ano ang pagkakapareho ng mga larong ito ay hinihiling ka nilang mangolekta ng isang tiyak na halaga ng mga partikular na item upang magpatuloy. Ang pagkuha sa dulo ng mga antas ay hindi sapat, at may daan-daang mga Goodies upang kunin. Ngunit sa isang mahusay na koleksyon-a-thon, ang mga item na ito ay inilalagay sa isang paraan na hinihikayat kang galugarin. Sa isang hindi maganda ...

Donkey Kong 64 at ang Demise ng Collect-a-Thon Games

Ang Donkey Kong 64, na inilabas noong 1999, ay isang kolektibong laro na nakuha nang labis. Nagtatampok ito ng limang magkakaibang mga mapaglarong character, bawat isa ay may kulay na naka-code sa ilang mga nakokolektang laro. Kailangan mong regular na lumipat ng mga character gamit ang mga barel ng tag ng laro, na hinihiling sa iyo na mag-tread sa parehong mga lugar nang paulit-ulit sa nakakapagod na paraan.

Halimbawa, maaari kang maglakad sa isang pasilyo na puno ng mga pulang saging, na tanging si Diddy Kong ang maaaring mahuli. Ngunit sa pagtatapos ng pasilyo na iyon, may pintuang kinokontrol ng isang switch na kailangang kunan ni Donkey Kong gamit ang kanyang sandata. Sa likod ng pintuang iyon, mayroong isang lilang nakolektang item, na tanging ang Maliliit na Kong ang makakolekta.

Dahil ang laro ay may maraming mga nakokolekta para sa bawat character, ang manipis na dami ng mga item upang mangolekta ay napakalaki. At hindi tulad ng Banjo-Kazooie o Super Mario 64, na nagtatampok ng kaunting mga uri ng item, ang DK64 ay napapunta sa dagat kasama ang nakolektang listahan nito.

Sa halip na gumamit ng mga koleksiyon upang mapagbuti ang karanasan sa platforming, binomba ka ng Donkey Kong 64 ng mga trinket saanman. Bilang isang resulta, isinasaalang-alang ito ng ilang tao ang larong pumatay sa kolektibong-a-thon na uri.

At habang papalapit ang susunod na henerasyon ng mga video game, ang mga laro na kolektahin ay talagang bumaba sa kasikatan. Mayroon pa ring ilang nakakalat na mga halimbawa, tulad ng Super Mario Sunshine noong 2002 sa GameCube at Jak at Daxter: The Precursor Legacy noong 2001 sa PS2, ngunit ang mga larong 3D ay lumago nang higit pa sa kanilang mga pinagmulan pagkatapos ng puntong ito.

Ang mga pamagat ng bukas na mundo tulad ng Grand Theft Auto III ay may higit na maiaalok kaysa sa simpleng koleksyon. Nagtayo sila ng mga nakaka-engganyong mundo na may iba't ibang mga misyon upang makumpleto at mga lugar upang galugarin at maglaro. Kahit na sa paglaon ang mga 3D platformer, tulad ng Psychonauts, Sly Cooper, at Ratchet & Clank, ay may mas advanced na mekanika ng gameplay.

Mga Modernong Halimbawa ng Mga Pamagat na Kolektahin-a-Thon

Habang ang Collect-a-thons ay hindi isang tanyag na genre ngayon, mayroong ilang mga modernong paglabas na umaangkop sa pag-uuri na ito. Karamihan sa mga ito ay mga indie game, na inspirasyon ng pagmamahal ng mga developer ng mga klasikong pamagat na iyon.

Ang Tale ng Super Super Lucky ay isang kaakit-akit na throwback sa mas simpleng mga 3D platformer, habang ang A Hat in Time ay tumatagal ng inspirasyon mula sa nakaraan habang pinakikinis ang pangkalahatang gameplay.

Ang Yooka-Laylee ay isang espirituwal na kahalili kay Banjo-Kazooie mula sa dating mga developer ng Rare, at ang Super Mario Odyssey sa Switch ay ang pinakamataas na profile na kolektahin-a-thon na laro na inilabas sa ilang oras. Nakikinig ito pabalik sa bukas na gameplay ng Super Mario 64 at Super Mario Sunshine, sa halip na mas mga antas na batay sa mga layunin ng mga pamagat ng 3D Mario sa paglaon.

Collect-a-Thons: Pinakamahusay na Nakalimutan?

Tulad ng nakita natin, ang genre ng kolektahin-a-thon ay isang produkto ng oras nito sa maagang pag-unlad ng laro ng 3D. Pinuno ng mga nag-develop ang mga mundo na nilikha nila ng mga item upang makolekta upang ma-maximize ang kahusayan at gawing mas buhay ang mga lugar. Ngunit habang ang 3D gameplay ay umunlad, ang mga mas bagong pamagat ay maaaring lumikha ng mga mundo na may higit na magkakaibang mga layunin.

Ang Collect-a-thons ay nostalhik para sa maraming tao, ngunit ang mahusay na nasuri na mga modernong halimbawa ng genre ay patunay na maaari pa rin silang gumana. Isa lamang sila sa mga genre ng laro na maaaring hindi mo alam.

Credit sa Larawan: Wikimedia Commons

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Mga Genre ng Video Game ng Niche Na May Mga Laro na Worth Play

Ano ang roguelikes? Ano ang mga naglalakad na simulator? Ano ang mga visual novel? Ang mga genre ng larong video game na ito ay nagkakahalaga ng pag-play!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Disenyo ng Video Game
  • Kultura ng Gaming
  • Nintendo
  • Super Mario
  • PlayStation
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe