Mga Larong 2D kumpara sa Mga Larong 3D: Ano ang Mga Pagkakaiba?

Mga Larong 2D kumpara sa Mga Larong 3D: Ano ang Mga Pagkakaiba?

Habang maraming mga genre ng mga video game, halos lahat sa kanila nahulog sa isa sa dalawang pangkalahatang istilo ng grapiko: 2D o 3D. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay halata, ngunit marami pang dapat isaalang-alang kapag inihambing ang 2D at 3D na mga laro.





Tingnan natin ang ilan sa kanilang kasaysayan at mga karaniwang genre sa parehong mga grapikong istilo, habang tinutuklasan namin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng 2D at 3D na mga laro.





Ano ang Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng 2D at 3D Games?

Kung sakaling hindi ka pamilyar, o nais mong isaalang-alang muna ang mga pangunahing kaalaman, tukuyin natin kung paano magkakaiba ang mga ganitong uri ng laro. Mahalagang tandaan na maraming iba't ibang mga uri ng 2D at 3D na laro, kaya't ang mga ito ay hindi ganap.





Ipinaliwanag ang 2D Laro

Ang mga laro ng 2D, tulad ng iminumungkahi ng kanilang pangalan, ay mga pamagat na may dalawang palakol na galaw lamang. Karaniwan, ito ang mga 'flat' na laro kung saan maaari kang lumipat pakaliwa at pakanan pati na rin pataas at pababa. Ang isang halimbawa ay Celeste:

Dahil wala silang maraming mga pagpipilian para sa paggalaw, ang mga laro ng 2D ay madalas na mas simple kaysa sa kanilang mga katapat na 3D. Maraming mga 2D na laro ay linear, nangangahulugang ang iyong pangunahing layunin ay simpleng makakuha mula sa simula hanggang sa katapusan ng isang antas.



Bilang karagdagan, ang mga kontrol sa mga laro ng 2D ay madalas na simple. Dahil ang iyong character ay walang isang buong saklaw ng 3D paggalaw, mayroon silang mas kaunting mga posibleng paggalaw at pakikipag-ugnayan sa iba pang mga bagay.

Sa maraming mga laro ng 2D, ang mga bagay ay umiiral bilang isang bagay na tinatawag na isang 'sprite', na kung saan ay ang pangalan na ibinigay sa isang maliit na imahe na nai-map sa isang mas malaking imahe. Dahil sa tanawin ng 2D, ang bawat sprite ay mayroong X / Y na mga coordinate na eksaktong detalye kung saan ito matatagpuan. Ito ay mga flat na imahe, hindi katulad ng mga 3D na laro kung saan maaari mong tingnan ang mga bagay mula sa anumang anggulo na gusto mo.





Ang camera sa mga laro ng 2D ay napadali din. Karaniwan itong tumingin nang diretso sa laro mula sa gilid, kaya walang pananaw tulad sa mga pamagat ng 3D. Ang ilang mga laro sa 2D ay gumagamit ng isang epekto na tinatawag na paralax scrolling, na nag-scroll sa background sa ibang bilis kaysa sa harapan upang lumikha ng ilusyon ng lalim.

Dahil dito, mas madali din ang pagkontrol sa character. Sa isang 2D na laro, Pagkiling ng iyong control stick sa kanan ay ilipat lamang ang iyong character sa direksyong iyon. Ngunit sa isang 3D na laro, ang pagkiling ng iyong control stick sa kanan ay gumagalaw ng iyong character batay sa camera at sa kasalukuyang hitsura nila.





Natukoy ang Mga Larong 3D

Ang mga larong 3D, sa kaibahan, ay nagsasama ng buong paggalaw sa pamamagitan ng tatlong-dimensional na mga eroplano. Nangangahulugan ito na ang manlalaro ay makakagalaw sa isang setting na 'totoong mundo' kung saan maaari silang maging 360 degree, at kung saan ang mga bagay ay may haba, taas, at lalim. Ang isang halimbawa ay Super Mario Odyssey:

Tulad ng masasabi mo, ang mga larong 3D ay mas kumplikado kaysa sa 2D na laro. Ang isa sa pinakamalaking pagkakaiba ay ang pananaw ng camera. Sa maraming mga 3D na laro, maaari mong ilipat ang camera nang nakapag-iisa ng iyong character, na hinahayaan kang tumingin sa mundo ng laro mula sa iba't ibang mga anggulo.

Sa halip na mga flat sprite, maaari mong makita kung ano ang hitsura ng iyong character mula sa itaas o mula sa isang 45-degree na anggulo. Ang paglipat ng camera sa isang pinakamainam na posisyon ay maaaring maging susi sa paglutas ng mga puzzle o pagkumpleto ng mga nakakalito na paglukso.

Ang mga animasyon ng character ay mas kumplikado sa mga 3D game. Sa halip na mga simpleng sprite na maaaring mayroon lamang ilang mga preset na mga animasyon, ang mga modelo ng 3D ay tumutugon sa iba pang mga elemento sa mundo sa kanilang paligid. Ang kanilang mga animasyon ay dumadaloy sa bawat isa upang lumikha ng isang mas likido na hitsura, kumpara sa mala-komiks na pakiramdam ng aklat ng maraming mga laro ng 2D.

Sa halip na paunang na-render na mga bagay na ginamit sa maraming mga laro ng 2D, ang mga laro ng 3D ay nag-render ng mga texture sa mga ibabaw upang gawin silang hitsura ng mga solidong bagay. Sa mga kumplikadong laro ng 3D, ang mga elemento tulad ng ilaw at tunog ay maaaring kumilos tulad ng ginagawa nila sa totoong buhay.

Ang nadagdagang pagiging kumplikado ay nakakaapekto sa gameplay. Sa halip na simpleng mga layunin na 'maabot ang wakas', maraming mga laro sa 3D ang tungkulin sa iyo ng buong paggalugad ng isang puwang, paglutas ng mga pisikal na puzzle, at higit pa.

Ang Kasaysayan ng 2D at 3D Games

Tingnan natin ang kasaysayan ng mga istilong ito ng grapiko upang matulungan na maunawaan ang kanilang epekto at kung paano sila nagbago sa paglipas ng panahon.

Mga Larong 2D: Simple Ngunit Mabisa

Ang mga maagang laro ng video ay hindi kapani-paniwala primitive, kaya't hindi nakakagulat na kailangan nilang gumamit ng isang 2D na grapikong istilo. Mga larong batay sa teksto ay naging tanyag noong dekada 1970, na ganap na umasa sa pagbabasa at pagpasok ng teksto upang makipag-ugnay sa laro. Ngunit sa sandaling ang mga video game ay advanced sa paggamit ng aktwal na visual graphics, ang paggamit ng tatlong dimensyon ay hindi pa posible, kaya't naging kaugalian ang 2D.

Ang mga maagang video game, tulad ng Pong sa mga arcade at ang Magnavox Odyssey home console, ay gumagamit ng pangunahing mga hugis sa mga eroplano ng 2D. Tiyak na kinailangan mong gamitin ang iyong imahinasyon upang makapaglarawang naglalaro ng tennis o hockey sa mga platform na ito.

Kahit na ang mga video game console ay naging mas advanced, ang 2D graphics ang pamantayan hanggang sa kalagitnaan ng 1990s. Ang NES, Super Nintendo, at Sega Genesis ay nagtatampok ng halos lahat ng mga laro ng 2D, tulad ng mga platformer, larong pampalakasan, pamagat ng palaisipan, at katulad.

Ang ilang mga laro ay nakamit ang simplistic 3D gameplay, tulad ng Star Fox noong 1993. Kahanga-hanga ito sa oras, ngunit ang SNES ay hindi kaya ang paghawak ng wastong mga 3D graphics nang maayos. Nagbago iyon sa susunod na henerasyon ng mga console.

Mga Larong 3D: Sa Kinabukasan

Ang pang-limang henerasyon ng mga video game console, na pinangunahan ng PlayStation at Nintendo 64, sa wakas ay ginawang posible ang totoong mga larong 3D. Salamat sa nadagdagang lakas ng mga console na ito, ang mga developer ay maaaring gumawa ng mga laro sa buong kilusang 3D.

Ang Super Mario 64, na dumating noong 1996 bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo 64, ay ang unang wildly matagumpay na 3D platformer at itinakda ang pamantayan sa mga darating na taon. Marami sa mga nangungunang pamagat ng PlayStation, tulad ng Spyro the Dragon at Metal Gear Solid, ay mga buong larong 3D din.

Sa mga araw mula nang naging mainstream ang 3D, ang mga console ay naging sapat na malakas upang madaling hawakan ang parehong mga laro ng 3D at 2D. Tingnan natin kung paano ito gumaganap.

Dahil ang mga laro ng 2D ay mayroon lamang sa dalawang eroplano, pinahiram nila nang maayos ang kanilang mga sarili sa mas simpleng mga pamagat. Tingnan natin ang ilan sa pinakatanyag.

Mga platformer

Ang mga platformer ay isa sa pinakakaraniwang uri ng 2D na laro. Dahil ang iyong layunin ay karaniwang umaabot lamang sa dulo ng bawat antas, ang pagtakbo at paglukso sa dalawang sukat ay isang natural na fit.

Kasama sa mga halimbawa ang Sonic the Hedgehog at Rayman Legends. Napatingin kami ang pinakamahusay na 2D platformers kung interesado kang tuklasin ang genre nang mas detalyado.

Mga Larong Labanan

Habang umiiral ang mga laro ng pakikipaglaban sa 3D, lumitaw ang mga klasikong laro sa pakikipaglaban sa 2D. Ang pit na ito sa iyo at isang kalaban laban sa bawat isa sa isang arena kung saan maaari ka lamang sumulong / paatras at tumalon.

Kasama sa mga halimbawa ang Street Fighter at Mortal Kombat.

Mga Larong Palaisipan

Ang mga klasikong larong puzzle, tulad ng tugma-tatlong mga pamagat o mga block-clearing puzzle, gumagana sa 2D dahil walang gaanong bagay sa kanila na lampas sa mga gumagalaw na piraso. Ang mga larong 3D puzzle ay karaniwang mas kumplikado at nagsasangkot ng mga puzzle batay sa paggalaw.

Kasama sa mga halimbawa ang Tetris at Bejeweled.

Karaniwang Mga Genre ng 3D

Sa pag-usbong ng 3D graphics, maraming mga bagong genre ng laro ang na-birt at ang iba ay kumuha ng mga bagong form. Narito ang ilan sa mga ito.

Mga Barilan ng Unang Taong Tao

Dahil ang mga tagabaril ng unang tao ay umaasa sa iyo na kumukuha ng pananaw ng isang taong may hawak na baril, makatuwiran lamang sila sa 3D kung saan maaari kang gumalaw sa isang makatotohanang puwang. Ang genre na ito ay nagsimula simula sa Doom noong 1993.

Kasama sa mga halimbawa ang Half-Life at Call of Duty.

Mga Larong Hack at Slash

Ang 'Action' ay isang malawak na genre; ang 'hack and slash' subgenre ay tumutukoy sa mga pamagat ng 3D na may diin sa pag-overtake ng malalaking grupo ng mga kaaway gamit ang makinis na melee battle strung na magkasama sa mga combo. Ang mga laro ng 2D ay may katulad na genre sa 'beat' em up, 'ngunit ang mga laro sa hack at slash ay maaari lamang magkaroon ng 3D salamat sa malawak na mga pagpipilian sa pagpapamuok.

Kasama sa mga halimbawa ang Bayonetta at Devil May Cry.

Mga Larong Karera

Ang mga simpleng laro ng karera ay maaaring mayroon sa 2D, karaniwang may mga nangungunang pababang graphics. Ngunit halos lahat ng mga modernong laro ng karera ay nasa 3D, sinasamantala ang mga modernong graphics at mas matatag na mga kontrol.

Kasama sa mga halimbawa ang Forza Horizon at Kailangan para sa Bilis.

Kung saan ang 2D at 3D Overlap

Inaasahan ko, naiintindihan mo ngayon ang higit pa tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng 2D at 3D na mga laro. Tiningnan namin ang ilang mga halimbawa ng mga genre sa bawat isa, ngunit mahalagang tandaan na hindi palaging mahirap at mabilis na mga panuntunan na ito.

Halimbawa, maraming mga genre ang gumagana sa parehong 2D at 3D --- platformers ay isang mahusay na halimbawa. Habang ang 2D platformer ay karaniwang prangka, ang labis na sukat sa mga 3D platformer ay nagbibigay sa kanila ng maraming mga pagpipilian. Ang mga 3D platformer, tulad ng A Hat in Time, ay madalas na nagtatampok ng iba't ibang mga layunin, tulad ng pagkolekta ng napakaraming isang tiyak na item.

Ang ilang mga serye ng laro ay regular na lumilipat sa pagitan ng 2D at 3D. Ang serye ng Metroid ay nagsimula sa 2D sa NES at SNES bago lumipat sa 3D kasama ang Metroid Prime sa GameCube. Ngunit mula nang palayain si Prime, bubuo ang Nintendo ng parehong pamagat na 2D at 3D Metroid. Ang Sonic the Hedgehog ay isang katulad na kaso.

Ang mga larong gumagamit ng istilong '2.5D' ay isa pang komplikasyon sa talakayan. Ang term na ito ay madalas na tumutukoy sa mga laro na may 2D gameplay na nagtatampok ng 3D graphics (tulad ng Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2, o Street Fighter V).

Ang mga larong ito ay gumagamit ng mga 3D na modelo para sa mga character at iba pang mga bagay, ngunit hinayaan ka lang naming makontrol ang laro sa dalawang sukat. Paghambingin ang hitsura ng Donkey Kong at ang kapaligiran sa Tropical Freeze:

Sa sprite ng Link mula sa orihinal na laro ng The Legend of Zelda:

Ang parehong mga larong ito ay nagtatampok ng 2D gameplay, ngunit malinaw na may pagkakaiba sa mga pamamaraang ginamit upang maipakita ang mga graphic na iyon.

Maglaro sa Parehong 2D at 3D

Sa modernong paglalaro, maraming toneladang magagaling na larong 2D at 3D upang maglaro. Huwag mag-alala nang labis tungkol sa estilo ng grapiko --- dapat mo lang makita ang mga genre na nasisiyahan ka sa paglalaro at subukan ang maraming mga laro na tulad nila.

Pinag-uusapan kung saan, maraming mga genre ng laro ng angkop na lugar upang matuklasan maliban sa mga tinalakay sa itaas.

mga bagay na dapat gawin sa internet kapag naiinip ka

Credit sa Larawan: Liu zishan / Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Mga Genre ng Video Game ng Niche Na May Mga Laro na Worth Playing

Ano ang roguelikes? Ano ang mga naglalakad na simulator? Ano ang mga visual novel? Ang mga genre ng larong video game na ito ay nagkakahalaga ng pag-play!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Disenyo ng Video Game
  • Pagmomodelo ng 3D
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe