Ano ang Talagang Sukatin ng AnTuTu Benchmark?

Ano ang Talagang Sukatin ng AnTuTu Benchmark?

Ang AnTuTu ay isa sa mga pinakatanyag na benchmark app para sa mga Android device. Sinusubukan nito ang maraming bahagi ng iyong aparato at nagtatalaga ng isang pangkalahatang marka. Narito kung ano ang talagang sinusukat ng AnTuTu at kung ano ang ibig sabihin ng bawat benchmark para sa real-world na paggamit.





Pangkalahatang Iskor

Tulad ng iba pang mga benchmark app, binibigyan ng AnTuTu ang iyong aparato ng isang pangkalahatang marka ng bilang pati na rin ang mga indibidwal na iskor para sa bawat pagsubok na ginagawa nito. Ang pangkalahatang iskor ay nilikha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga resulta ng bawat indibidwal na iskor na magkasama.





Ang mga bilang ng puntos na ito ay hindi nangangahulugang magkano sa kanilang sarili; kapaki-pakinabang lamang sila para sa paghahambing ng iba't ibang mga aparato. Halimbawa, kung ang marka ng iyong aparato ay 1000, ang isang aparato na may markang 2000 ay halos dalawang beses nang mas mabilis. Maaaring magamit ang mga marka ng indibidwal na pagsubok upang ihambing ang kamag-anak na pagganap sa pagitan ng iba't ibang bahagi ng isang aparato - halimbawa, upang ihambing kung gaano kabilis gumaganap ang imbakan ng isang telepono kumpara sa imbakan ng isa pang telepono.





UX

Mayroong isang dahilan na ang karanasan sa karanasan ng gumagamit (UX) ay ang unang numero sa listahan. Ito ay dapat na isang pangkalahatang marka na kumakatawan sa kung paano ang 'karanasan ng gumagamit' ng aparato ay nasa totoong mundo. Ito ay isang numero na maaari mong tingnan upang makakuha ng isang pakiramdam para sa pangkalahatang pagganap ng isang aparato nang hindi naghuhukay sa mga benchmark sa ibaba o masyadong umaasa sa pangkalahatang iskor.

Ang UX ay nahahati sa dalawang sub-score - Multitask at Runtime. Kinakatawan ng marka ng Multitask kung gaano kahusay ang pag-multitask ng aparato, kaya makakatulong dito ang isang multi-core CPU. Kinakatawan ng marka ng Runtime kung gaano kahusay ang pagpapatakbo ng apps ng Dalvik ng Android.



Kung maghukay ka sa mga pagpipilian sa developer ng Android at lumipat sa pang-eksperimentong runtime ng ART - hindi pa isang bagay na inirerekumenda namin para sa real-world na paggamit - dapat na mapabuti ang iyong mga marka sa runtime. Iyon ay dahil ang mas bagong runtime ng ART ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa mas matandang Dalvik runtime sa ilang mga paraan, at ang iskor na ito ay tungkol sa totoong pagganap.

RAM

Gumagamit ang iyong aparato ng random access memory (RAM) bilang gumaganang memorya, habang ang flash storage o isang panloob na SD card ay ginagamit para sa pangmatagalang imbakan. Kung mas mabilis itong nakasulat at mabasa ang data mula sa RAM nito, mas mabilis ang pagganap ng iyong aparato. Patuloy na ginagamit ang iyong RAM sa iyong aparato, anuman ang iyong ginagawa.





Hinahati ng AnTuTu ang mga marka ng RAM sa 'RAM Operation' at 'RAM Speed.' Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay hindi ganap na malinaw - Ang AnTuTu ay walang dokumentasyon na nagpapaliwanag kung aling subscore ang nangangahulugang ano - ngunit inaasahan namin na ang isa sa mga benchmark na ito ay nalalapat sa mga bilis ng pagsulat ng RAM at ang isa ay nalalapat sa mga bilis ng pagbabasa ng RAM. Ipinapahiwatig ng pangkalahatang iskor kung gaano kabilis gumaganap ang iyong RAM.

CPU

Ang iyong aparato ay central processing unit (CPU) Ginagawa ang karamihan ng bilang-crunching. Ang isang mas mabilis na CPU ay maaaring magpatakbo ng mga app nang mas mabilis, kaya't ang lahat sa iyong aparato ay tila mas mabilis. Siyempre, kapag nakarating ka sa isang tiyak na punto, ang isang mas mabilis na CPU ay hindi makakaapekto nang malaki sa pagganap. Pagdating sa mga desktop PC at laptop, hindi mapapansin ng karamihan sa mga tao kung ang kanilang computer ay may mas mabilis na CPU dahil ang CPU ng computer ay sapat na mabilis. Mabilis kaming nakakarating sa puntong iyon sa mga Android phone - sa katunayan, baka nandiyan na kami. Ang isang mas mabilis na CPU ay maaari pa ring makatulong kapag nagpapatakbo ng mas hinihingi na mga application, tulad ng mga high-end na laro.





Hinahati ng AnTuTu ang benchmark ng CPU sa dalawang sub-score - CPU integer at CPU float-point. Hindi mo dapat alintana ang pagkakaiba bilang isang karaniwang gumagamit.

Kung talagang nais mong malaman, mayroong dalawang magkakaibang uri ng mga uri ng integer sa programa - integer at lumulutang na punto. Ang isang integer ay nag-iimbak lamang ng mga integral na halaga, o buong mga numero. Sa madaling salita, ang isang integer ay maaaring '2', '8', o '34343422352349', ngunit hindi '3.14'. Ang isang lumulutang na halaga ng point ay maaaring may mga lugar na decimal. Halimbawa, ang isang lumulutang na halaga ng puntos ay maaaring '3.14', '53 .2342 ',' 6.342352236236236 ', o kahit na' 1 '. Tulad ng maaari mong asahan, ang pagsubaybay sa lahat ng mga decimal na lugar at gamitin ang mga ito sa mga kalkulasyon ay mas gumagana kaysa sa simpleng pagdikit lamang sa buong mga numero. Iyon ang dahilan kung bakit ang CPU lumulutang point point ng iyong aparato ay magiging mas mabagal kaysa sa marka ng integer.

pinakamurang lugar upang bumili ng musika online

GPU

Ang iyong aparato ay graphics processing unit (GPU) humahawak ng pinabilis na graphics. Kapag naglaro ka ng isang laro, ang iyong GPU ay sumusugod sa gamit at nag-render ng mga 3D graphics o nagpapabilis sa makintab na 2D na graphics. Maraming mga interface ng animasyon at iba pang mga pagbabago ay gumagamit din ng GPU. Ang GPU ay na-optimize para sa mga ganitong uri ng pagpapatakbo ng graphics - maaaring gampanan ng CPU ang mga ito, ngunit mas pangkalahatang layunin at tatagal ng mas maraming oras at lakas ng baterya. Hindi ginagamit ang CPU para sa lahat ng pag-crunching sa iyong aparato - ginagawa ng GPU ang graphic-crunching.

Ang benchmark na ito ay nahahati sa dalawang mga subscore - 2D graphics at 3D graphics. Makikita mo ang AnTuTu na gumanap pareho ng 2D na pagsubok at isang 3D na pagsubok habang ginaganap ang benchmark. Ginagamit ang 2D graphics kapag nag-ply ka ng isang bagay tulad ng mga klasikong Angry Birds upang ilipat ang mga ibon at iba pang mga elemento sa paligid ng screen. Ginagamit ang 3D graphics kapag naglalaro ka ng tulad Angry Birds Go! upang mag-render ng isang buong 3D na eksena.

Ako

Ang mga marka ng Input / Output (IO) ay sumasalamin sa bilis ng panloob na imbakan ng iyong aparato, tulad ng flash memory o panloob na SD card. Dito nakaimbak ang iyong mga application, setting, file, at lahat ng iba pa sa iyong aparato sa pangmatagalang imbakan. Regular na naglo-load ang iyong aparato ng data mula at nai-save ang data sa panloob na imbakan. Ang mas mabilis na panloob na imbakan ay nangangahulugang ang mga app ay mas mabilis na maglo-load, ang mga file ay mas mabilis na makatipid, at makikita mo ang mas kaunting mga hiccup ng interface kapag ang isang app ay nagse-save ng data o naglo-load ng data sa background.

Ipinapakita ng AnTuTu ang parehong mga marka ng benchmark ng I / O ng Baseball I / O. Ang Storage I / O ay kumakatawan sa mga bilis ng pag-input / output ng panloob na imbakan ng iyong aparato. Ang Database I / O ay kumakatawan sa mga bilis kapag nagbabasa mula at sumulat sa isang database - nagdaragdag ito ng higit na overhead, kaya't mas mabagal ang operasyon na ito.

Ang mga benchmark ay hindi perpekto at hindi eksaktong salamin ng real-world na paggamit. Ang ilang mga tagagawa ay maaaring i-optimize ang kanilang mga aparato upang maisagawa nang mas mabilis sa ilang mga benchmark app - mabisang pandaraya sa mga benchmark at gawing mas mabilis ang kanilang mga telepono kaysa sa kanila. Halimbawa, ang isang telepono ay maaaring magpatakbo ng isang benchmark nang hindi pinabagal ang CPU nito tulad ng ginagawa nito sa normal na paggamit. Ang benchmark ay hindi kumakatawan sa paggamit ng totoong mundo, ngunit lalabas nang mas mabilis. Ang mga benchmark tulad ng AnTuTu ay sumusukat sa totoong pagganap, ngunit kailangan mong kunin ang mga ito sa isang butil ng asin.

Credit sa Larawan: Karlis Dambrans sa Flickr

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Dapat Ka Bang Mag-upgrade sa Windows 11 Kaagad?

Malapit na ang Windows 11, ngunit dapat mo bang i-update sa lalong madaling panahon o maghintay ng ilang linggo? Alamin Natin.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Android
  • Benchmark
Tungkol sa May-akda Chris Hoffman(284 Mga Artikulo Na-publish)

Si Chris Hoffman ay isang tech blogger at buong-paligid na adik sa teknolohiya na nakatira sa Eugene, Oregon.

Higit pa Mula kay Chris Hoffman

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe