Ano ang Mga Larong 2.5D? Paano Sila Nagkaiba Mula sa 2D at 3D Games

Ano ang Mga Larong 2.5D? Paano Sila Nagkaiba Mula sa 2D at 3D Games

Kung ikaw ay isang manlalaro na regular na naglalaro ng mga video game, ang posibilidad na maglaro ka ng isang pamagat na 2.5D. Maaaring hindi mo alam na ito ang term na ginamit upang ilarawan ang isang partikular na larong nilalaro mo, ngunit maraming mga ito doon.





Kaya, ano nga ba ang isang 2.5D na laro, at paano gumagana ang konsepto ng 2.5D? Mag-drill tayo sa mga detalye.





Ano ang isang 2.5D Game?

Upang ilagay ito nang simple, ang isang 2.5D na laro ay isa na naglalarawan ng isang 3D na kapaligiran habang isinasama ang 2D gameplay. O, isang laro na gumagamit ng tila 3D gameplay ngunit gumagamit ng 2D sprites sa halip na mga 3D na modelo. Maaari rin itong bumuo sa pananaw kung saan mo tinitingnan ang laro.



kung paano gumawa ng isang batch file windows 10

Kaya, halimbawa, ang isang laro ay maaaring i-play mula sa isang isometric na pananaw. Ang view na ito, na tinukoy din bilang pananaw ng axonometric, ay gagamit ng 2D na mga bagay na, salamat sa isometric view, ay magpapakita bilang 3D. Ang isometric viewpoint ay nagbibigay ng ilusyon na ang laro ay 3D, kung saan, sa katunayan, hindi ito.

Maaari kang magkaroon ng isang laro sa platform ng pag-scroll sa gilid (ang elemento ng 2D) na gumagamit ng mga modelo ng 3D bilang mga character at background (elemento ng 3D). Ito ay tingnan mo 3D, ngunit talagang hindi. Sa katotohanan, ang aksyon ay nagaganap sa isang solong eroplano sa kabila ng pinaghihinalaang lalim ng patlang.



Kaugnay: Ang Pinakamahusay na 2D Platformer Lahat Dapat Maglaro Minsan

Gayundin, maaari kang magkaroon ng isang laro na magaganap sa isang 3D na kapaligiran, ngunit ang laro ay gumagamit ng 2D sprites kaysa sa pagmomodelo ng mga character at object sa 3D. Ang mga ito ay lilitaw na maging 3D, kahit na hindi.





Ang halo ng dalawang sukat na ito ay lumilikha ng isang bagong pananaw na 2.5D.

Gayunpaman, ito ay isang medyo modernong pagkuha sa 2.5D na konsepto, kung hindi talaga ito isang modernong konsepto. Hindi bababa sa, wala sa mundo ng mga video game.





Kailan Unang Lumitaw ang Mga Larong 2.5D?

Tulad ng nabanggit, ang mga laro ng 2.5D ay matagal na. Sa totoo lang, halos mula nang dumating ang arcade video gaming. Si Taito ay isa sa mga unang kumpanya na nagsama ng isang 2.5D na kapaligiran sa isang video game kasama ang arcade shooter, Interceptor.

Para sa mga hindi pa nababatid, ang Interceptor ay nagsasangkot ng mga manlalaro na nagkokontrol sa isang sasakyang panghimpapawid na istilo ng tail-gunner, na may isang crosshair sa gitna ng screen. Maaaring ilipat ng mga manlalaro ang crosshair upang mabaril ang mga eroplano ng kaaway mula sa kalangitan. Ang mga bapor ng kaaway ay lalapit sa manlalaro at ang 2D sprites ay lalago sa laki ng malapit na dumating ang kaaway sa iyong sariling bapor.

Hindi maikakaila na isang larong 2D na may mga elemento ng 3D, ginagawa itong isang 2.5D na laro.

bakit hindi gumagana ang aking mouse

Tumalon nang maaga sa isang dekada at makakakita ka ng mga laro tulad ng Wolfenstein, Doom, at Duke Nukem. Ang lahat ng ito ay nag-aalok ng isang 3D na kapaligiran para sa manlalaro upang galugarin, ngunit ang mga sprite sa laro ay ganoon lamang; 2D sprites kaysa sa mga modelo ng 3D. Nangangahulugan ito na ang lahat ng tatlong mga larong ito ay 2.5D, sa halip na 3D.

Kaugnay: Ang Pinakamahusay na Mga Laro sa Metroidvania para sa Mga Tagahanga ng Genre

Para sa mga layunin ng paghahambing, ang Quake ay isang larong 3D, na pinapayagan ang mga manlalaro na galugarin ang mga antas ng 3D ngunit may mga modelo din ng 3D. Kaya't ang mga baril, kaaway ng iyong character, at anumang bagay na mahahanap mo na nakahiga sa paligid ng mga antas, ay nasa 3D lahat. Ang lindol, samakatuwid, ay isang 3D na laro.

Ang mga platformer ng pag-scroll sa gilid tulad ng Donkey Kong Country ay nagtatampok ng mga character na istilo ng 3D at background, ngunit sa pangkalahatan ay maaari ka lamang lumipat sa eroplano ng 2D, kaya maaari nating tumpak na ilarawan ang mga ito bilang 2.5D din.

Sa wakas, pag-isipan natin ang tungkol sa ilang mga isometric (o axonometric) na laro. Marami sa atin ang nasisiyahan sa maraming oras sa paglalaro ng Sim City 2000, ang mga naunang laro mula sa serye ng Command and Conquer, o Theme Park.

Sa kabila ng hitsura ng mga 3D na laro, wala sa tatlong iyon ang tunay na. Gumagamit sila ng 2D sprite na nakaayos sa isang isometric view, nangangahulugang sila ay mga flat na imahe na nagbibigay ng impression na sila ay 3D. (Oo, ang N64 ay mayroong 3D Command at Conquer, at ito ay isang nakasisindak na gulo).

kung paano bumuo ng isang app para sa iphone

Bakit Gumagamit ang Mga Nag-develop ng 2.5D Perspectives

Sa una, ito ay tungkol sa mga limitasyon sa hardware ng mga system na pinaglaruan namin.

Maaari mo bang isipin ang pagtatangka upang makabuo ng mga 3D na laro sa isang NES? Hindi iyon mangyayari. Alin ang dahilan kung bakit nagtatampok ang Legend of Zelda ng lahat ng mga sprite sa 2D, ngunit mayroon pa ring lalim ng patlang at kakayahang lumipat sa higit sa dalawang direksyon (kaliwa at kanan, at tila papunta / labas ng eroplano ng 2D).

Gayundin, hindi nagtagal ay naging tungkol sa paglulubog sa isang video game.

Kung mayroon kang isang laro na ganap na 2D, pagkatapos ay mukhang hindi gaanong makatotohanang at maaaring hindi ka maakit sa kapaligiran. Kung mayroon kang isang pag-scroll 2D na laro na may mga 3D sprite at isang 3D-style na background, pagkatapos ay masasabi na ito ay mas nakakaengganyo at sa gayon ay mas nakaka-engganyo.

Ngayon Alam Mo Kung Ano ang Isang Laro ng 2.5D

Kaya, ngayon alam mo kung ano ang mga laro ng 2.5D at kung paano ito gumagana, marahil maaari kang makakuha ng ilang mga pamagat na 2.5D mula sa Steam o sa Nintendo Switch eShop. Maraming magagamit sa parehong mga platform.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Mga Larong 2D kumpara sa Mga Larong 3D: Ano ang Mga Pagkakaiba?

Halos lahat ng mga video game ay nahuhulog sa istilong grapiko ng 2D o 3D, ngunit paano sila magkakaiba?

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Disenyo ng Video Game
  • Kultura ng Paglalaro
  • Pagmomodelo ng 3D
  • PC Gaming
Tungkol sa May-akda Ste Knight(369 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ste ay ang Junior Gaming Editor dito sa MUO. Siya ay isang matapat na tagasunod sa PlayStation, ngunit may maraming silid para sa iba pang mga platform. Gustung-gusto ang lahat ng uri ng tech, mula sa AV, sa pamamagitan ng home theatre, at (para sa hindi alam na dahilan) na paglilinis ng tech. Tagapagbigay ng pagkain para sa apat na pusa. Gusto makinig sa mga paulit-ulit na beats.

Marami Pa Mula kay Ste Knight

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe