Ang Sony Giving Atmos Fans ba ang Shaft sa PlayStation 5?

Ang Sony Giving Atmos Fans ba ang Shaft sa PlayStation 5?
249 SHARES

Sa paglulunsad ng isang bagong henerasyon ng mga video game console ay inaasahan ang isang malaking lakad pasulong sa teknolohiya. Pagkatapos ng lahat, ang isang solong henerasyon ng console ay kasalukuyang tumatagal ng pitong taon. At oo, may mga pagrerebisyon sa hardware sa huling henerasyon upang subukan at makasabay sa mga pagsulong sa teknolohikal sa mundo (katulad ng 4K), ngunit ito ay isang bagong coat of shiny pintura lamang sa parehong bahay. At kung minsan ang pinturang iyon ay hindi natutuyo nang maayos at sa halip ay mukhang isang gulo (pagpapatupad ng Dolby Atmos ng Xbox, kahit sino?).





Kaya, nang si Mark Cerny, ang nangungunang arkitekto sa bagong PlayStation 5 ng Sony, ay nagbigay ng isang online na pagtatanghal na tinatawag na 'The Road to PS5' noong Marso, maraming mga taong mahilig sa video gamer / AV ang sabik na sabik. Ang pagtatanghal ay orihinal na inilaan para sa Game Developer's Conference (GDC) bago binago ng COVID-19 ang mundo, kaya't alam kong kakaunti ito sa panig na panteknikal at 100 porsyento ako roon para dito.





Ang Daan patungong PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgPanoorin ang video na ito sa YouTube





Sa ibabaw, ang mga paghahayag tungkol sa mga kakayahan sa audio ng PlayStation 5 ay lubos na nakaganyak. Ang PS5, natutunan namin, ay magkakaroon ng isang nakalaang pasadyang yunit ng hardware, tinaguriang Tempest engine, upang hawakan ang lahat ng tunog ng 3D. Bilang isang editor ng tunog na may interes sa audio ng laro napakalaking balita sa akin. Ang isa sa mga hamon ng pagdidisenyo at pagpapatupad ng audio para sa mga laro ay nagtatrabaho sa loob ng mga hadlang ng magagamit na mga mapagkukunan. Sa kasalukuyang henerasyon ng mga console, lahat ng kapangyarihan sa pagpoproseso ng video at audio ay ibinabahagi at, hindi nakakagulat, ang koponan ng audio ay nakakakuha lamang ng isang maliit na porsyento ng mga ibinahaging mapagkukunan upang makamit ang isang nakaka-engganyong at nakakumbinsi na disenyo ng tunog. Ngunit ang PS5 ay may pangako ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na maliit na tilad para lang sa audio . Ang Tempest chip mismo ay kasing lakas ng kabuuan ng pagproseso sa PS4. Ang mga kadena ay nakuha sa mga pangkat ng disenyo ng audio ng laro.

bakit ang aking mga laro ay patuloy na nag-crash

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Nagbigay si Cerny ng isang mabilis na panimulang aklat sa psychoacoustics at pagkatapos ay napag-usapan nang malalim sa disenyo ng 3D engine ng Sony at pilosopiya sa disenyo ng tunog. Binigyang diin niya ang sobrang lakas ng makina ng Tempest - halimbawa na makapagproseso ng halos 5,000 mga mapagkukunan ng tunog - bago humagulgol na 'magiging kahanga-hanga kung ang isang mas simpleng diskarte tulad ng paggamit ng Dolby Atmos peripheral ay maaaring makamit ang aming mga layunin, ngunit nais namin ang 3D audio para sa lahat, hindi lamang sa mga may mga lisensyadong soundbars o katulad. '

Sandali lang. Sinabi lang ni Mark Cerny na ang Sony ay nagkakaroon ng sarili nitong 3D sound solution at hindi lisensyahan ang paggamit ng anumang mayroon nang mga pagpipilian sa pag-encode ng tunog ng 3D? Sapagkat iyan ang ilang Grade-A Bullshit (hindi sertipikado sa USDA) para sa mga mahilig sa home theatre. Kasalukuyan kaming may tatlong mga pagpipilian para sa pagkuha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa tunog na lampas sa 5.1: Dolby Atmos, DTS: X, at Auro-3D. Mayroong, syempre, mga virtual na solusyon na nagtatangkang makamit ang isang 3D soundfield, at habang hinahangaan nila ito, hindi pa rin sila kapalit ng isang point-source system.





ano ang isang micro sd card

Sinabi pa ni Cerny na, bilang karagdagan sa paglilisensya, isa pang pagpapasya na kadahilanan ng hindi pagpunta sa Atmos ay ang limitasyon nito na suportahan lamang ang 32 mga mapagkukunan ng tunog (tinukoy din bilang mga bagay). Pinabulaanan ni Dolby na makalipas ang dalawang araw, nililinaw na ang Atmos ay may kakayahang suportahan ang daan-daang mga sabay na mga bagay at hindi limitado sa 32 lamang. Tinalakay din nila ang pilosopiya na ang pagkakaroon ng kakayahang makabuo ng daan-daang mga tunog na bagay ay hindi kinakailangang mahusay na kasanayan, tulad ng maaari itong maputik at malito ang patlang ng tunog. Sa dakilang kapangyarihan ay may malaking responsibilidad, kung tutuusin.

Ang totoong problema ay sa pagtatapos ng pagtatanghal, walang anumang mga solidong sagot tungkol sa kung paano, eksakto, ang pagmamay-ari ng 3D na tunog ng Sony ay ipapatupad at maihatid sa mga end user. Karamihan sa mga mas kongkreto na impormasyon sa audio ay nauugnay sa paggamit sa mga headphone, na kung saan ay mas madaling idisenyo at ipatupad kaysa sa baluktot na pisika sa isang pag-setup ng home theatre. Sa ngayon, ang pagpapatupad ng headphone ay higit na nakumpleto ayon kay Mark Cerny, at ang kanyang koponan ay nagsimulang magtrabaho sa virtual na tunog ng paligid para sa mga speaker ng TV at soundbars. Kapag nakuha na nila ang virtual na paligid sa isang pamantayan na masaya sila, ang plano ay magsisimula sa mga pag-setup ng multi-speaker. Kaya't hindi lamang natin alam kung paano magagamit ang isang umiiral na sistema ng pag-iikot, na tila hindi pa alam ng koponan ng PS5 kung paano magagamit ang isang umiiral na sistemang palibutan. Ang aming mga nagsasalita ba ng taas ay isasama sa kanilang 3D solution? Mayroong mas kaunting mga sagot kaysa sa mga katanungan. Sa kabutihang palad, may mga buwan pa rin tayo mula sa pagpapalabas ng mga susunod na gen console (at sino ang nakakaalam kung paano maaapektuhan ng COVID-19 ang timeline na iyon? Bagaman, sa ngayon, nakasisiguro kaming ang mga petsa ng paglabas ay nasa track pa rin).





Maaari nating isipin nang kaunti kung paano nila makukuha ang disenyo ng tunog ng 3D upang gumana sa isang sistema ng palibut sa teatro sa bahay. Maaaring matapos sa Sony ang pag-output ng PCM mula sa PS5 patungo sa iyong tatanggap na may mga pahiwatig na psychoacoustic upang likhain ang pananaw ng nakaka-engganyong audio (sa madaling salita, isang senyas na naproseso na may katulad na Dolby Atmos Height Channel Virtualization ). Kung hindi man, maaaring kailanganin kaming i-update ang firmware sa aming kasalukuyang mga AVR (kung pipiliin ng kumpanya ng AVR na suportahan ang bagong posibleng format), o mas masahol pa na bumili ng isang bagong AVR.

At ano ang posibilidad ng Sony AVRs at mga soundbars na nakakakuha ng ginustong paggamot? Tiyak na nakikita ko ang mga executive ng negosyo na iniisip na ito ay magiging isang mahusay na paraan upang himukin ang kanilang mga benta sa produkto ng AV. Marahil ay hindi kinakailangang nililimitahan ang teknolohiya sa mga produkto ng Sony, ngunit naantala ang paglabas ng mga pagtutukoy ng pag-decode upang masimulan nila ang kanilang mga katunggali sa AV. Para sa maraming mga kumpanya, sa ilalim na linya ay hinihimok ang lahat ng mga desisyon, ngunit ang mga manlalaro ay karaniwang ang unang tumawag sa mga kumpanya sa naturang kalokohan.

Pagdating dito, mula sa pananaw ng disenyo ng audio ng laro, ang labis na mga posibilidad na ibinibigay ng kapangyarihan sa pagpoproseso at 3D engine ay nakakapangha. Ngunit bilang isang taong mahilig sa teatro, magiging mahalaga ba ang lahat ng labis na lakas na iyon kung kinakailangan kong gumastos ng daan-daang dolyar na dagdag sa tuktok ng gastos ng console upang maranasan ito sa isang antas na nasanay na ako?

pinakamahusay na oras ng taon upang bumili ng computer

Ito ay maaaring isang seryosong maling hakbang para sa Sony, tulad ng pangunahing kakumpitensya ng PlayStation 5, ang Xbox Series X, ay tiyak na susuportahan ang Dolby Atmos (tulad ng nabanggit nang mas maaga, ang Xbox One S at X ay mayroon na, kahit na may mga isyu). Kung walang isang madaling maisagawa na solusyon para sa 3D audio ng PS5, maaari itong gastos sa Sony ng ilang suporta mula sa crowd ng home theatre. Habang mayroong ilang mga kapanapanabik na impormasyon sa pagtatanghal, lumayo ako na may maraming mga katanungan kaysa sa anumang bagay. Marami pa ring hindi natin alam, ngunit ang alam natin ay nakakabigo sa hangganan ng galit. Anuman ang karne ng koponan ng PlayStation ay kasama ang Atmos (hindi nila inabala ang pagdaragdag ng suporta sa paglalaro para dito sa PS4, bagaman maaari mo itong i-bitstream sa iyong AVR para sa mga pelikula), nararamdaman na ang mga mahilig sa home theatre ay ang nasaktan dito . At kung saktan mo ako ng sapat, bakit ko guguluhin ang pagbabalik? Para sa amin na may mga system ng Atmos, nagsisimula nang magmukhang ang Xbox Series X ay maaaring mas mahusay na pagbili ng susunod na gen na console.

Karagdagang Mga Mapagkukunan
Kapag Nakipagbangayan ang Video Gaming at Home Theatre sa HomeTheaterReview.com.
Bakit Lahat ng Mga Mahilig sa AV Ay Dapat Maging Masama Tungkol sa Roku Losing Twitch sa HomeTheaterReview.com.
Mga Larong Video na Outsell Musika at Pelikula, Kaya Bakit Hindi Tangkilikin sila ng Mga Tindahan ng AV? sa HomeTheaterReview.com.