Ang Kasaysayan at Ebolusyon ng Live Streaming

Ang Kasaysayan at Ebolusyon ng Live Streaming
Ang mga mambabasang tulad mo ay tumutulong sa pagsuporta sa MUO. Kapag bumili ka gamit ang mga link sa aming site, maaari kaming makakuha ng isang affiliate na komisyon. Magbasa pa.

Nakukuha ng live streaming ang glamour ng pagsasahimpapawid at isinasama ito sa kalayaan at kapritso na tinatamasa ng mga manonood. Kapansin-pansin, ang live streaming ay hindi palaging kung ano ito ngayon. At upang tunay na pahalagahan kung nasaan tayo ngayon, mahalagang umatras at tuklasin ang pinagmulan nito.





MAKEUSEOF VIDEO OF THE DAY MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Kaya, narito ang isang pangkalahatang-ideya ng kasaysayan at ebolusyon ng live streaming—mula sa simpleng simula hanggang sa kahanga-hangang kasalukuyan





Ang Mapagpakumbaba na Simula ng Live Streaming

  Isang Larawan ng YouTube sa isang Laptop

Umiral na ang live streaming mula pa noong unang bahagi ng dekada 90. Gayunpaman, hindi ito naging kilala hanggang sa nag-host ang YouTube ng una nitong live na kaganapan noong 2008. Noon, kakaunti lang ang mga live na kaganapan sa YouTube. Nag-pop up lang sila sa mga importanteng okasyon.





Bagama't ang mga broadcast ay medyo mataas ang kalidad, maaari pa rin silang ituring na mga buto kung ihahambing sa kung ano ang posible ngayon. Walang mga alituntunin o kahit isang checklist ng mga bagay na dapat gawin bago ang live streaming , taliwas sa kung ano ang mayroon tayo ngayon.

Ang laro ay ganap na nagbago salamat sa isang maliit na website na orihinal na kilala bilang JustinTV. Nagsimula ito bilang isang maliit na network ng mga channel na maaaring mag-broadcast sa walang limitasyong bilang ng mga tao. Nag-rebrand ang JustinTV bilang Twitch noong 2011, na nagbunga ng bagong panahon para sa online entertainment. Sa una, nakatuon ang platform sa mga gamer na nagbo-broadcast ng kanilang mga laro at nakikipag-ugnayan sa isang audience.



Gayunpaman, ang platform ay lumago sa paglipas ng mga taon upang magsama ng iba't ibang nilalaman, at ang ilang mga sikat na platform ay sumunod na rin.

Sa wakas ay pinahintulutan ng YouTube ang mga user na mag-live stream noong 2013. Nauna na ang Twitch sa laro, at ang mga bagong pangalan tulad ng YouTube at Facebook ay maraming kailangang gawin.





Ang 2016 ay isang napakalaking taon para sa live streaming. Nag-live si Mixer sa unang pagkakataon bilang Beam. Sa paghahambing, ang Facebook at Instagram ay parehong nagsimulang magbigay ng mga pagpipilian sa live streaming.

Ang Pagbagsak ng Mixer at ang Simula ng mga Kontrata para sa mga Streamer

  Isang imahe ng mixer booth sa isang convention
Credit ng Larawan: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

Ang Beam ay isa sa mga pangalan na lumitaw nang magsimulang magsimula ang live streaming noong 2016. Di-nagtagal, kinuha ng Microsoft at inilunsad ang Mixer bilang alternatibong Twitch.





Determinado ang Microsoft na dalhin ang Mixer sa susunod na antas at ipinakita ang kanilang determinasyon sa pamamagitan ng pagpirma sa dalawang malalaking pangalan mula sa Twitch. Binago nina Ninja (Tyler Blevins) at Shroud (Michael Grzesiek) ang laro nang eksklusibo silang nilagdaan ng Mixer sa platform para sa sampu-sampung milyon.

Sumunod ang iba pang mga platform at nagsimulang pumirma sa mga creator, na nagbibigay sa kanila ng streaming quota at iba pang perk. Nakalulungkot, ang Mixer ay hindi nakakakuha ng mas malaking madla kahit na pagkatapos magdala ng malalaking pangalan sa streaming space.

hindi naglo-load nang maayos ang website ng pc gamer

Ito ay dahil masyadong malakas ang hawak ni Twitch sa merkado. Ang Twitch ay nangingibabaw na kahit na ang isang proyektong suportado ng Microsoft ay hindi madaling alisin ito. Bagama't hindi tumagal ang Mixer, ito ay isang mahalagang pagbabago sa live streaming sa mga tuntunin ng pagtatakda ng precedent para sa mga kontrata ng creator. Ang mga malalaking creator ngayon ay may Ninja, Shroud, at Mixer na dapat pasalamatan sa pagtatakda ng precedent kung ano ang posible.

Ang Facebook Gaming Niche

  Isang larawan ng logo ng Facebook Gaming

Ang Facebook ay ang nangungunang social media platform sa mahabang panahon. Ang platform ay may mahabang listahan ng mga makapangyarihang feature na nagsusulong ng pagkamalikhain sa pagpapahayag. Ang Facebook Gaming ay isang karagdagan na dumating noong 2016 kasama ang live stream boom. Nag-aalok ito ng marami sa parehong mga tampok tulad ng iba pang mga serbisyo at mahusay na isinama sa platform.

Isang kapansin-pansing panahon sa Facebook Gaming saga ay noong pumirma sila sa Disguised Toast (Jeremy Wang). Sumikat ang toast sa pagsikat ng Among Us, isang multiplayer social deduction game. Ang Toast at ang kanyang grupo ng mga kaibigan ay gumawa ng mga wave sa laro, na tumulong sa pag-evolve nito ang pagdaragdag ng Among Us mods .

Ang misteryosong personalidad at matalas na katalinuhan ni Toast ay umaakit sa mga manonood sa kanyang mga Facebook stream. Nakalulungkot, hindi iyon makakatulong sa Facebook Gaming na makipagkumpitensya sa Twitch. Ang platform ay nananatiling isang angkop na pagpipilian kumpara sa mga live streaming na higante tulad ng YouTube at Twitch.

YouTube vs. Twitch

  Larawan ng YouTube VS Twitch

Pinadali ng Twitch ang pagtaas ng live streaming. Ang tagumpay nito ay naglagay sa medium sa radar ng iba pang mga platform tulad ng YouTube. Ang YouTube Live ay ang pagtatangka ng platform na magbigay sa mga creator ng parehong paraan tulad ng Twitch. Habang nauuna na ang Twitch sa laro, binigyang-priyoridad ng YouTube ang pagpapabuti ng mga alok nitong live stream. Kasama sa YouTube ang Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar), at higit pa. Ang pagtawid sa mga malalaking pangalan ay ginawa ang YouTube na isang mabubuhay na kalaban sa streaming space.

Ang tunggalian sa pagitan ng parehong mga platform ay nagpapanatili sa magkabilang panig sa kanilang mga daliri, na nagiging sanhi ng mga platform upang pinuhin ang kanilang lumikha at karanasan ng manonood. Dahil dito, ang ebolusyon ng mga platform na ito ay gumawa ng live streaming na isang mahusay na paraan upang kumita ng pera sa paglalaro .

kung paano i-clear ang cache sa android phone

Sipa at Censorship sa Live Streaming

Nagsimula ang live streaming bilang isang daluyan upang payagan ang mga tao na malayang ipahayag ang kanilang sarili habang nililibang ang isang koleksyon ng mga sabik na manonood. Si Twitch ang unang nakaunawa dito at nagbigay ng medium para mag-intersect ang mga creator at viewers.

Gayunpaman, ang platform ay inakusahan ng pagiging masyadong corporate at creator na hindi palakaibigan. Bumangon ang sipa bilang solusyon sa problemang ito. Ang parehong mga platform ay binuo sa magkatulad na mga code ngunit gumagana sa iba't ibang mga pilosopiya.

Ang Twitch ay mahigpit na na-moderate at advertiser-friendly, habang ang Kick ay nagbibigay-daan sa mas mahusay na pagpapahayag ng creator. Ang iba't ibang istilo ng pamamahala ay nagbunsod ng debate sa komunidad, na nagtatanong kung gaano karaming kalayaan ang dapat pahintulutan ng mga tagalikha.

Sa oras ng pagsulat, nakita ni Kick ang patas na bahagi ng tagumpay nito. Gayunpaman, ito ay sinusuportahan ng isang online na casino, at maraming tagalikha, advertiser, at kritiko ang hindi kumbinsido tungkol sa site.

Pagtulay sa Divide sa pagitan ng mga Viewer at Creator

Ang live streaming ay naging isang malaking bahagi ng buhay para sa isang magandang dahilan. Gusto naming makipag-ugnayan sa mga creator na sa tingin namin ay nakakaaliw.

Sa kabutihang palad, ang mga platform tulad ng Twitch, YouTube, at Facebook Gaming ay patuloy na naghahanap ng mga bagong paraan upang mapabuti ang natatanging karanasang ito, na nag-aapoy sa aming pag-asa para sa hinaharap ng live streaming.