Ano ang GaaS (Mga Laro bilang isang Serbisyo) at Paano Ito nakakaapekto sa Gaming?

Ano ang GaaS (Mga Laro bilang isang Serbisyo) at Paano Ito nakakaapekto sa Gaming?

Ang isang partikular na modelo ng negosyo ay tila kinukuha ang industriya ng paglalaro, na na-triple na ang kabuuang halaga ng merkado ng industriya sa mga nagdaang taon. Malikhaing naglalarawan ang modelong ito ng mga laro hindi bilang mga produktong binibili mo minsan, ngunit mga serbisyong binabayaran mo sa paglipas ng panahon.





Ang GaaS ang pangalan ng modelo ng negosyo na ito, at hindi ito nagpapakita ng mga palatandaan ng pagkawala sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Ngunit ano ang GaaS? At paano ito nakakaapekto sa paglalaro, para sa mga developer at manlalaro? Sa artikulong ito, ipapaliwanag namin ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Mga Laro bilang isang Serbisyo ...





Ano ang GaaS?

Ang GaaS ay isang akronim na ginamit sa paglalaro na nangangahulugang 'Mga Laro bilang isang Serbisyo'. Ang Mga Laro bilang isang Serbisyo ay isang modelo ng negosyo na ginagamit para sa pagkakita ng mga video game na lampas sa kanilang point-of-sale. Karaniwang nagsasangkot ang modelo ng GaaS ng mga bayarin sa subscription o mga in-game na pagbili na binabayaran ng mga manlalaro sa paglipas ng panahon kapalit ng patuloy na pag-update o eksklusibong nilalaman.





Kaugnay: Ano ang SaaS?

Ang Pagtaas ng GaaS

Matapos ang panahon ng arcade, ang mga video game ay naging mga produktong binebenta na binili upang i-play sa bahay sa mga console o computer. Itinuturing ng modelo ng negosyo na ito ang mga video game bilang mga produktong binebenta tulad ng iba. Sa sandaling bumili ka ng isang laro, pagmamay-ari mo ito magpakailanman at hindi harapin ang mga karagdagang gastos sa paglalaro ng larong iyon.



Credit sa Larawan: Denise Jans / I-unspash

Kahit na nagsimula ang pamamahagi ng digital, ang mga video game ay una nang tiningnan bilang mga produktong binebenta. Ang mga digital storefronts ay magbebenta ng mga digital na kopya ng mga laro tulad ng mga brick-and-mortar store. Hanggang sa ilang napakalaking multiplayer na mga online game ay pinakawalan na ang GaaS ay naging isang kilalang paraan upang magbayad para sa mga laro sa digital era.





Ang isa sa mga malawakang larong multiplayer ay ang World of Warcraft, na inilabas noong 2004, na nangangailangan ng bayarin sa subscription upang makapaglaro. Ang paulit-ulit na bayarin sa subscription na ito ay nagbibigay sa mga developer ng pera bawat buwan upang magamit sa pagpapanatili at pag-update ng server. Bilang karagdagan, ang World of Warcraft ay buy-to-play, nangangahulugang nagkakahalaga pa rin ito ng pera upang bumili ng isang kopya, bukod sa buwanang bayad sa subscription.

Credit sa Larawan: WTFast / I-unspash





Ang isa pang napakalaking laro ng multiplayer na nagpatibay sa GaaS ay ang Team Fortress 2, na inilabas noong 2007. Upang labanan ang isang lumiliit na bilang ng manlalaro, noong 2011 ang Team Fortress ay nagpunta sa libreng pag-play, ginagawa itong ganap na malayang mag-download ng isang kopya ng laro. Ang Team Fortress 2 ay nagdagdag ng mga in-game na pagbili tulad ng mga pampaganda at mga loot crate upang gawing pera ang laro sa ilalim ng libreng-to-play na modelo.

Maraming iba pang mga laro ng napakalaking multiplayer na kalaunan ay susundan, na gumagamit ng hindi lamang mga bayarin sa subscription at mga loot-box upang kumita ng pera, kundi pati na rin ang iba pang mga bagay tulad ng mga pass ng panahon o nada-download na nilalaman. Ang mga pangunahing pamagat na gumagamit ng modelo ng GaaS ngayon ay nagsasama ng Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft, at Team Fortress 2, na pangalanan lamang ang ilan.

bakit ang bagal ng serbisyo ko

Ano ang Ginagawa Natatanging GaaS?

Natatangi ang GaaS sapagkat ang ideya na ang mga video game ay maaaring mga serbisyo na binabayaran mo sa paglipas ng panahon ay isang bagong ideya sa industriya ng mga laro. Ang huling oras na ang ganitong uri ng ideya ay tanyag sa paglalaro ay noong nakaraang panahon ng mga arcade, kung saan ang mga arcade ay nakita bilang isang uri ng serbisyong panlipunan sa paglalaro na nagkakahalaga ng quarters na gagamitin.

Credit sa Larawan: Gusto ng Digital / I-unspash

Gayunpaman, kumpara sa mga arcade, ang bagong modelo ng GaaS na ito ay mas malawak at napapasadyang. Maraming iba't ibang mga pagpipilian sa pagbabayad ay maaaring magamit sa modelo ng GaaS, na ginagawang nakakaakit para sa anumang uri ng proyekto.

Ang mga libreng-to-play na laro ay maaaring magpatibay ng modelo ng GaaS upang gawing pera ang kanilang produkto habang pinapanatili ang zero na gastos upang makapasok. Ginagawa nitong naa-access ang lahat sa lahat at maaaring magbigay ng kontribusyon sa isang nadagdagan na bilang ng manlalaro.

Ang mga buy-to-play game ay maaaring gumamit ng modelo ng GaaS upang makagawa ng mas maraming pera pagkatapos ng kanilang paunang pagpapalabas. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga bayarin sa subscription, mga in-game cash shop, o maida-download na nilalaman, ang mga laro ay maaaring magpatuloy sa paggawa ng kita matagal na matapos ang kanilang paunang point-of-sale.

Ano ang Epekto Na Ito Nagkaroon sa Industriya ng Gaming?

Kaya kung alam natin kung ano ang GaaS ngayon at kung ano ang ginagawang kakaiba nito, ano ang epekto nito sa industriya ng paglalaro? Paano ito nakaapekto sa mga developer at manlalaro?

Ang isang bagay ay tiyak, ang modelo ng GaaS ay halos triple ang net na halaga ng industriya ng paglalaro. Ang mga video game ngayon ay isang multi-bilyong dolyar na industriya na nagkakahalaga ng higit pa sa pinagsamang industriya ng pelikula at industriya ng musika. Ang modelo ng GaaS ay gumawa ng mga video game na mas kumikita sa pamamagitan ng isang malaking margin.

Credit sa Larawan: Gabby K / Pexels

Para sa mga developer ng laro, ang labis na pera mula sa GaaS ay isang napakalaking halaga. Nagbibigay ito ng tuluy-tuloy na stream ng kita na nagbibigay ng mas mahusay na seguridad sa trabaho at mas mahusay na mapagkukunan para sa kaunlaran. Masasabing, maaari itong isalin sa mas mahusay na mga larong ginawa.

disk space 100 porsyento windows 10

Ang Epekto sa Iba't ibang Mga Uri ng Mga Gamer

Para sa mga manlalaro, ang GaaS ay maaaring magbigay ng isang tuluy-tuloy na stream ng mga pag-update ng laro. Ang ilang mga larong gumagamit ng GaaS ay naging walang katapusang mga serbisyo ng mga panahon, pag-update, at bagong nilalaman. Mapapanatili nito ang isang laro na sariwa at kawili-wili sa loob ng maraming taon, tinitiyak ang mga bagay na hindi kailanman 'magtatapos' o maging lipas. Ngunit, sa pitik na bahagi, maaari itong saktan ang karanasan para sa mga manlalaro na ginusto ang mas matandang nilalaman o hindi nais na makasabay sa lahat ng mga bagong pagbabago.

Credit sa Larawan: Florian Olivo / I-unspash

Ang World of Warcraft ay nahaharap sa pagkakabahaging ito sa base ng manlalaro. Matapos ang maraming mga pag-update, isang malaking pangkat ng mga manlalaro ay nagsimulang makaligtaan ang klasikong bersyon ng laro. Marami ang bumaling sa mga pribadong host na server upang maranasan muli ang laro tulad ng dati. Sa paglaon, sumang-ayon ang mga tagabuo ng World of Warcraft na mag-host ng dalawang pangunahing bersyon ng laro: isang klasikong bersyon at isang bersyon ng Tingi, upang mapanatiling masaya ang lahat.

kung paano i-unlock ang isang nawalang iphone 6

Ang isang karaniwang reklamo tungkol sa GaaS ay tuwing babalik ang mga manlalaro sa kanilang paboritong laro ng GaaS pagkatapos ng pahinga, sasalubungin sila sa pakiramdam ng isang bagong laro na puno ng bagong nilalaman na dapat muling matutunan upang makapaglaro muli. Para sa kanila, ang mga laro ng GaaS ay maaaring pakiramdam ng maraming gawain upang makasabay.

Ang isa pang karaniwang reklamo ng mga laro ng GaaS ay wala silang tunay na 'pagtatapos,' dahil laging may mga bagong bagay na idinaragdag sa kanila. Para sa ilan, maaari itong maging isang turn-off. Kung ihahambing sa mga tradisyunal na laro na may simula, gitna, at pagtatapos, ang mga laro ng GaaS ay maaaring pakiramdam na mayroon silang isang walang katapusang gitna na patuloy na lumalaki.

Sa kabilang banda, ang ilang mga manlalaro ay gustung-gusto ng patuloy na pag-update dahil sa palagay nila pinapanatili nito ang mga bagay na sariwa at kapana-panabik. At, depende sa pagpapatupad ng GaaS, ang mga pag-update ay maaaring maging kalat-kalat o madalas na gusto ng mga developer. Ang mga pagbabagong ito ay maaaring maging kaakit-akit para sa ilan, kaya't ang GaaS ay hindi kinakailangang isang masamang bagay.

Kaugnay: Ang Pinakamahusay na Mga Serbisyo sa Gaming sa Cloud

GaaS: Isang Bagong Paraan upang Magbayad para sa Mga Laro

Maraming mga laro ang tumatalon sa GaaS bandwagon para sa iba't ibang mga kadahilanan. Ito man ay upang i-maximize ang kita o upang gawing mas madaling ma-access ang isang laro, narito ang GaaS upang manatili at maipatupad sa iba't ibang paraan.

Tiyak na pinahahalagahan ng mga developer at publisher ang labis na kita na maihahatid ng GaaS, ngunit ang mga manlalaro ay higit na hinati sa isyu. Ang ilang mga manlalaro ay gusto ang kalakaran na ito, habang ang iba ay kinamumuhian ito. Ngunit marahil kung ano ang gusto o ayaw ng mga manlalaro tungkol sa GaaS nakasalalay sa tukoy na pagpapatupad nito kaysa sa modelo mismo.

Sa pagtatapos ng araw, ang GaaS ay isa pang pagpipilian para sa pag-monetize ng mga laro na maaaring magamit subalit ang mga developer at publisher ay nakikita nilang akma. Maaari itong magamit sa benepisyo o pinsala ng mga manlalaro, depende sa kung paano ito ipinatupad. Higit pang mga pagpipilian ay hindi kailanman isang masamang bagay; depende lang kung paano sila ginagamit.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ang 3 Pinakamahusay na Mga Pagpipilian para sa Rentahan ng Video Game noong 2021

Ang pagbili ng mga bagong laro ng video ay maaaring maging mahal. Narito ang mga pinakamahusay na lugar upang magrenta ng mga video game upang makatipid ka ng pera sa pangmatagalan.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Kultura ng Gaming
  • Gaming bilang isang Serbisyo
Tungkol sa May-akda Michael Harman(16 na Artikulo Nai-publish)

Si Michael ay isang manunulat at isang coder. Nasisiyahan siya sa mga larong pag-coding nang halos masisiyahan siya sa paglalaro ng mga ito. Sa paglipas ng panahon, ang kanyang pag-ibig para sa mga laro ay naging isang pag-ibig para sa lahat ng mga bagay tech.

Higit pa Mula kay Michael Harman

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe