Ipinaliwanag ang Mga Video Game Graphics at Setting

Ipinaliwanag ang Mga Video Game Graphics at Setting

Kung bago ka sa paglalaro ng PC, maaaring hindi mo pa ginalugad ang mga setting ng graphics ng video game. Alam ng karamihan sa mga tao na ang mas mataas na mga setting ay mas mahusay, ngunit ano ang talagang ginagawa ng lahat ng mga setting ng laro?





Narito kami upang ipaliwanag ang pinakakaraniwang mga setting ng graphics ng video game. Makikita natin kung paano sila gumagana at kung paano sila nakakaapekto sa iyong system at mga laro.





1. Resolution sa Display

Credit sa Larawan: Wikimedia Commons





Ang resolusyon ay ang dami ng mga pixel na naroroon sa iyong screen, na nagdidikta sa pangkalahatang kalidad ng imahe. Makikita mo ito na ipinahayag bilang dalawang numero, tulad ng 1920x1080 (1080p) o 2560x1440 (1440p). Ipinapahiwatig ng unang numero ang lapad ng screen sa mga pixel, habang ang pangalawa ay ang taas nito sa mga pixel.

Ang lahat ng mga monitor ay may mga setting ng default na resolusyon, na maaari mong baguhin. Kung mayroon kang isang 1080p monitor, maaari kang magpakita sa mga resolusyon na mas mababa sa 1920x1080, ngunit hindi mas mataas.



Malaya dito, maaari mong baguhin ang resolusyon sa pagpapakita ng isang laro. Ang pagtatakda ng isang laro upang maipakita ang mas mataas kaysa sa maaaring hawakan ng iyong monitor ay walang kabuluhan, dahil mawawala sa iyo ang labis na detalye.

Ang mga mas mataas na resolusyon ay nagdudulot ng isang kapansin-pansin na paga sa kalidad ng imahe dahil mayroong higit na grapikong impormasyon bawat frame. Siyempre, ang pagdaragdag ng resolusyon ay maglalagay ng higit na stress sa iyong GPU. Ang pagdaragdag ng resolusyon ay isa sa pinakasimpleng at pinakamalaking pag-upgrade ng kalidad na magagawa mo, kaya tiyaking mayroon kang isang GPU na maaaring hawakan ang mga mataas na resolusyon bago i-crank ito.





Nasa ibaba ang dalawang larawan, na naka-zoom sa 200x. Ang isang imahe ay nakuha sa 1440x900 resolusyon (halos 720p); ang iba pa ay kinuha noong 1920x1200 (halos 1080p). Tandaan ang idinagdag na detalye sa buhok at mga linya sa paligid ng mga mata.

Ang ilang mga laro at trick ng software ay gumagamit ng mga espesyal na pamamaraan upang magawa ang output sa isang mas mataas na resolusyon kaysa sa karaniwang posible. Halimbawa, ipinapakita ng imahe sa ibaba ang laro ng Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Ang kaliwang bahagi sa ibaba ay nagpapakita ng regular na resolusyon ng 256x192, habang ang kanan ay may parehong laro na gumagamit ng resolusyon na 1024x768 na na-downample sa orihinal na 256x192 na screen. Maaari mong makamit ang epektong ito gamit ang isang emulator.

2. Refresh Rate

Kapag binago mo ang iyong resolusyon sa mga setting ng laro, maaari kang makakita ng isa pang numero sa tabi nito. Kinakatawan nito ang bilang ng mga frame bawat segundo (FPS) na ipinapadala ng laro sa iyong monitor. Ang Ang FPS na maipapakita ng iyong monitor ay kilala bilang rate ng pag-refresh , na sinusukat sa hertz (Hz).

Karamihan sa mga karaniwang monitor ay mayroong rate ng pag-refresh na 60Hz, na nangangahulugang maaari silang gumuhit ng isang bagong imahe sa screen 60 beses bawat segundo. Ang iyong graphics card (at laro) ay maaaring may kakayahang magpadala ng isang mas mataas na FPS kaysa maipakita ang iyong monitor. Gayunpaman, ang rate ng pag-refresh ng iyong monitor ay mabisang gumaganap bilang isang takip sa iyong laro FPS, dahil ang isang 60Hz monitor ay hindi maaaring magpakita ng 144 mga frame bawat segundo.

kung paano i-reset ang safari sa mac

Ang 60FPS ay karaniwang tinatanggap na pamantayan para sa maayos na paglalaro. Ang isang mas mataas na rate ng pag-refresh ay makakapagdulot ng mga imahe na mas maayos, na higit na nagbubuwis sa iyong GPU. Kung hindi ka sigurado, maaari mong suriin ang rate ng pag-refresh ng iyong monitor sa Pagsubok sa UFO . Ipinaliwanag namin kung paano ayusin ang mababang FPS sa Windows kung hindi ka nasiyahan sa iyong mga resulta.

3. Kalidad ng Tekstura

Ang kalidad ng pagkakayari ay tulad nito: kung gaano kahusay ang mga elemento ng in-game na kapaligiran. Ang mga texture ay mga balat na nakaupo sa tuktok ng mga pangunahing bloke ng three-dimensional na kapaligiran.

Ang pagdaragdag ng kalidad ng pagkakayari ay magpapahusay sa kalidad ng mga graphics ng laro. Ang paggawa nito ay madalas na masinsinang, bilang isang pagbabago sa kalidad ng pagkakayari ay karaniwang ayusin ang lahat ng mga texture na nasa laro. Ang mga resulta ay mas matalas at mas malabo ang mga imahe sa halagang mas mabibigat na pagkarga sa iyong video card.

Halimbawa, ang isang litrato sa dingding ay maaaring magmukhang malabo at hindi makilala sa mga setting ng Mababang pagkakayari, ngunit may sapat na detalye upang mag-aral nang malinaw sa Mataas. Tingnan ang paghahambing sa ibaba ng isang pagbaril sa BioShock Infinite para sa isang halimbawa:

Gumagana ang lahat ng mga setting ng kalidad sa isang katulad na paraan, kaya't hindi namin ito lalapitan ang mga ito. Kasama rito ang kalidad ng shader, na inaayos kung gaano kalinaw ang ilaw at madilim na balanse sa laro.

Ang mga partikular na pagpapahusay na ginawa sa pamamagitan ng mga kalidad na paga ay mahirap tukuyin, dahil magkakaiba-iba ito sa bawat laro. Maaari mong ayusin ang isang solong slider sa mga antas tulad Mababa , Katamtaman , at Ultra , o sumisid sa mga advanced na setting at isa-isang i-tweak ang lahat kung nais mo.

Para sa pangkalahatang paggamit, ang mga medium setting ay madalas na isang magandang ideya, habang binabalanse nila ang isang nakaka-engganyong tanawin na maaaring i-play ang pagganap.

4. Anti-Aliasing

Bago ipaliwanag ang anti-aliasing (AA), kapaki-pakinabang na maunawaan kung ano ang una sa aliasing. Nagaganap ang aliasing kapag ang mga imaheng may mababang resolusyon ay gumagawa ng mga pixelated (sa halip na makinis) na mga linya at curve. Ito ay isang resulta ng paggamit ng mga square pixel upang kumatawan sa mga bilugan na totoong-buhay na bagay.

Ang mga anti-aliasing ay nag-injected ng mga bloke ng pareho o katulad na kulay sa paligid ng mga linya ng isang imahe, na lumilikha ng isang mas makinis na epekto. Binabawasan nito ang mabait na pagtingin sa paligid ng mga gilid ng mga item sa iyong laro. Mayroong iba't ibang mga uri ng mga diskarteng kontra-aliasing; nagpasya ang mga driver ng iyong GPU kung aling gagamitin. Gayunpaman, madalas mong mababago ang kalidad ng anti-aliasing na gusto mo sa iyong mga pagpipilian sa laro.

Depende sa ginamit na mga pamamaraang AA, maaari nitong buwisan ang GPU ng kaunti o malaking halaga. Subukang i-on ang AA effect kung napansin mo ang jagged edge sa buong lugar, lalo na sa mga elemento tulad ng mga dahon at damo.

Ang anti-aliasing ay mas epektibo sa mas mababang mga resolusyon. Sa mas mataas na mga resolusyon, tulad ng 4K, ang mga pixel ay napakaliit na ang anumang epekto sa aliasing ay bale-wala.

5. VSync

Ang VSync (maikli para sa Vertical Synchronization) ay nagsasabay sa output ng FPS ng iyong laro sa rate ng pag-refresh ng iyong monitor upang maiwasan ang pagkagupit ng screen. Punit ng screen (isa sa ang pinakakaraniwang mga problema sa paglalaro ng PC ) nangyayari kapag ang iyong GPU ay naglalabas ng mas maraming mga frame bawat segundo kaysa sa mahawakan ng iyong monitor. Kaya, ang card ay nagpapadala ng isang bagong frame bago matapos ang pagpapakita sa iyo ng iyong monitor ng nauna.

Maaari kang makakita ng isang halimbawa ng pagpunit ng screen sa ibaba. Pansinin kung paano nahahati ang imahe sa tatlong piraso na hindi pumila. Bagaman hindi laging halata ang pagpunit ng screen habang naglalaro ng isang laro, malamang mapapansin mo ito kung pinapanood mo ang pinabagal na pag-playback ng mga naitala na laro.

Ang pag-e-enable sa VSync ay aalis ng halos lahat ng pagpunit ng screen mula sa iyong gameplay. Gayunpaman, mayroon itong dalawang kabiguan. Ang una ay maaari nitong ipakilala ang input lag, na kung saan ang iyong mga pag-input ng pindutan ay hindi agad magkakabisa sa laro.

Ang iba pang problema ay kung ang FPS ng laro ay nahuhulog sa ibaba ng rate ng pag-refresh ng iyong monitor, ikinakulong nito ang rate ng frame sa isang mas mababang na-synchronize na halaga, tulad ng 30FPS. Maaari itong humantong sa mga laro na nauutal na hindi kinakailangan --- ang paglukso sa pagitan ng 30 at 60FPS ay mas nakakagulo kaysa sa manatili lamang sa 59FPS.

Upang harapin ang isyung ito, lumikha ang mga tagagawa ng GPU ng magkakahiwalay na mga module para sa mga monitor na sumasabay sa mga rate ng pag-refresh ng pabagu-bago sa mga rate ng frame. Ang mga kahaliling pagpipilian sa pag-sync, tulad ng G-Sync ni Nvidia at Ang FreeSync ng AMD alisin ang anumang pagkautal na nauugnay sa VSync.

Gayunpaman, ang mga kahaliling pamamaraan ng pag-sync ay nangangailangan ng isang katugmang monitor at GPU, na naglilimita sa pagkakalantad ng makabagong teknolohiyang ito. Sa karamihan ng mga kaso, maliban kung talagang nakakaabala sa iyo ang pag-iyak ng screen, mas mahusay mong huwag paganahin ang VSync at tangkilikin ang mas mataas na mga rate ng frame.

6. Tessellation

Ang mga in-game na texture ay binubuo ng mga quad --- mga hugis polygonal na gawa sa mga triangles --- na nabubuo sa hugis ng mga bagay. Pinapayagan ng Tessellation ang mga graphic card na ulitin ang mga quad ng maraming beses sa anumang naitang ibabaw. Pinapayagan ng paulit-ulit na pagmomodelo ang pag-aalis ng pagkakayari, na lumilikha ng mga paga sa mga landscape.

kung paano magkahiwalay ng xbox one controller

Mapapansin mo itong napakalinaw kapag tumitingin sa mga ibabaw tulad ng mga pader ng ladrilyo. Na may mataas na tessellation, ang mga ito ay magkakaroon ng makatotohanang mga paga at kurbada. Kung wala ito, magiging maayos ang hitsura nila at hindi gaanong makapaniwala.

Sa karamihan ng mga laro, ang tessellation ay hindi buwis sa iyong GPU. Sulit na subukang paganahin ito at tingnan kung nagpapabuti ito ng iyong laro nang hindi nakakaapekto sa pagganap, ngunit hindi ito ang pinakamahalagang setting ng grapiko na laro.

7. Saklaw na Ambient

Lumilikha ang Ambient Occasion ng makatotohanang mga paglilipat ng anino sa pagitan ng iba't ibang mga pisikal na bagay. Ang ambient na okupasyon na in-game, habang kapansin-pansin, ay hindi magdidikta ng kalidad ng anino. Ito ang dahilan kung bakit ang ambient occlusion ay karaniwang isang hiwalay na pagpipilian mula sa kalidad ng anino.

Sa halip, ang paligid na pagkakasama ay magpapagaan o magpapadilim ng mga anino na may kaugnayan sa iba pang mga bagay. Sa halimbawa sa ibaba, nagpapaligid ng anino sa ilalim ng talahanayan upang makalikha ng mas makatotohanang epekto ng pag-iilaw sa silid.

Sa maraming mga kaso, marahil ay hindi mo masyadong mapapansin ang epekto. Ginagawa nitong mas makatotohanang ang ilaw, ngunit hindi ka bibigyan ng karagdagang detalye.

8. Pagsala ng Anisotropic

Pinapayagan ng pag-filter ang mga laro na maayos na paglipat sa pagitan ng mga de-kalidad na texture na malapit sa manlalaro, at mga mababang kalidad na mga texture na mas malayo, kung saan hindi mo ito nakikita nang malinaw. Ang isang biglaang pagbabago mula sa malinaw hanggang sa malabo ay mukhang kahila-hilakbot, kaya mahalaga ang pag-filter.

Ang anisotropic filtering ay binabawasan ang dami ng paglabo ng texture sa malayong distansya. Ang mga anisotropic na epekto sa pag-filter na ito ay pinakamahusay na nakikita sa pahilig na mga anggulo (mga anggulo na nagsasaad ng malayong distansya) kaysa direkta sa harap ng iyong karakter.

Bago ang pag-filter ng anisotropic, pangkaraniwan ang pagsala ng bi o tri-linear. Ang ganitong uri ng pag-filter ay dahan-dahang nagpapababa ng kalidad ng pagkakayari sa distansya. Ang Anisotropic filtering, sa kabilang banda, ay kinokopya ang katulad na kalidad ng pagkakayari sa malapit at malayo ang distansya.

Maaari kang makakita ng isang sample sa ibaba. Ang paggamit nito ay hindi masyadong hinihingi sa iyong hardware, at maraming mga laro ngayon kahit na paganahin ito bilang default upang hindi mo ito ayusin.

Maaari itong lumitaw na parang ang anisotropic filtering ay nagpapababa ng mga shading effect sa malayong distansya. Ito ay dahil sa nabawasan na paglabo, na binabawasan ang mga madilim na spot na nilikha ng mga epekto sa usok at pagkakayari.

9. Mataas na Dynamic Range (HDR)

Habang hindi ito karaniwang isang setting na maaari mong baguhin, ang HDR ay isang mahalagang grapikong term na dapat mong malaman. Mahalaga, pinapabuti ng HDR ang kaibahan sa pagitan ng ilaw at madilim na mga bahagi ng iyong display. Ginagawa nitong mas madidilim ang mga madilim na bahagi, at ang mga maliwanag na bahagi ay mukhang mas maliwanag.

Kakailanganin mo ang isang display na may kakayahang HDR upang samantalahin ito, kaya baka gusto mong mamili para sa isang monitor ng HDR kung oras na upang palitan ang iyo.

10. Bloom

Kredito sa imahe: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Ang Bloom ay isang epekto na nagtatangkang gawing magaan sa mga laro na 'pakiramdam' mas maliwanag. Siyempre, ang iyong display ay makakakuha lamang ng napakaliwanag, kaya't ang pamumulaklak ay gumagamit ng iba pang mga visual na pamamaraan upang madagdagan ang epekto. Mapapansin mo ang pamumulaklak kapag nakakita ka ng ilaw na pagbubuhos sa mga gilid ng mga bagay, tulad ng mga character at pader.

Ito ay dapat na kopyahin ang pakiramdam ng labis na maliwanag na ilaw na nangingibabaw sa iyong mata o isang kamera. Ginamit sa pagmo-moderate maaari itong maging epektibo, ngunit ang ilang mga laro ay lumipas kasama nito.

11. Paggalaw ng Paggalaw

Ito ay isang prangkahang grapikong epekto. Ang paggalaw ng paggalaw ay nagpapakilala ng pagkasunog sa imahe kapag umiikot sa in-game camera. Tulad ng pamumulaklak, karaniwang ginagamit ito para sa cinematic effect, dahil ginagaya nito ang mga katulad na pag-aari na nakikita sa mga pelikula.

Mas gusto ng maraming tao na patayin ang paggalaw, dahil binabawasan nito ang kalidad at nagdaragdag sa natural na pagkalabo.

pinakamahusay na format para sa panlabas na hard drive mac

12. Larangan ng Pagtingin

Ang larangan ng pagtingin, na madalas na pinaikling sa FOV, ay tumutukoy sa kung gaano kalawak ng isang anggulo ang nakikita ng iyong karakter sa isang laro ng unang tao. Nagbibigay-daan sa iyo ang pagdaragdag na makita ang higit pa sa mundo nang sabay-sabay (mahalagang pagpapahusay ng iyong peripheral vision), ngunit maaaring gawing mas mahirap ang pagpuntirya habang nililinis nito ang maraming impormasyon sa parehong laki ng screen.

Pangkalahatan, dapat mong taasan ang FOV sa isang antas kung saan maaari mong makita hangga't maaari, nang hindi nakakaapekto sa natitirang iyong gameplay.

Gamit ang Mga Setting ng AMD Radeon at Mga setting ng Nvidia

Sa pangkalahatan tiningnan namin ang mga setting na maaari mong ayusin sa mga indibidwal na laro. Gayunpaman, maaari mo ring baguhin ang marami sa mga ito sa iyong menu ng mga setting ng graphic card. Buksan ang Nvidia o AMD app sa iyong computer, at maaari mong ayusin ang ilan sa mga ito sa isang pandaigdigang antas.

Kung binago mo man ang mga ito nang in-game o sa pamamagitan ng iyong video card app, lahat ng ito (at higit pa) na mga setting ng grapiko ay maaaring maging mahirap pamahalaan. Kung hindi mo nais na maglaro sa kanila nang mag-isa, parehong nagbibigay ang Nvidia at AMD ng mga tool upang ma-optimize ang mga laro para sa iyong magagamit na hardware.

Sa loob Radeon software ng AMD , mahahanap mo ang tatlo AMD Radeon Advisor mga kasangkapan Maaari mong patakbuhin ang Game Advisor sa loob ng anumang laro upang makakuha ng mga mungkahi para sa mas mahusay na pagganap. Ang mga setting ng Advisor ay sinusuri ang iyong system at nagbibigay ng mga rekomendasyon batay sa iyong pag-set up. Sa wakas, tutulong sa iyo ang Upgrade Advisor na matukoy kung maaari kang maglaro ng isang partikular na laro.

Kung mayroon kang isang Nvidia GPU, Karanasan sa Nvidia GeForce nagbibigay ng katulad na pag-andar. Maaari mo itong gamitin upang awtomatikong ilapat ang pinakamahusay na balanse ng kalidad at pagganap para sa maraming mga laro.

Paano Makukuha ang Tamang Pag-setup ng PC para sa Iyo

Ngayon ay mayroon kang isang pangunahing kaalaman sa kung ano ang ibig sabihin ng mga pagpipilian sa graphics ng PC at kung paano nakakaapekto ang mga ito sa iyong laro. Sa pangkalahatan, ang mas malakas na hardware na mayroon ka, mas malayo mo ang kakayahang pigilin ang mga setting na ito para sa isang mas magandang laro.

Kung nawala ka, subukang gamitin ang mga tool ng tulong na nabanggit namin sa itaas. Kung hindi man, makakatulong sa iyo ang isang maliit na eksperimento na maabot ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pagganap at mga visual. Tiyak na nais mong ang iyong laro ay magmukhang maganda, ngunit hindi mo dapat isakripisyo ang isang makinis na karanasan para sa mga hitsura. Ito ay lalong mahalaga sa mabilis na mga laro ng multiplayer.

Upang matulungan kang makuha ang pinakamahusay na mga resulta, narito ang mga paraan upang ma-optimize ang iyong PC para sa gaming .

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 15 Mga Utos ng Windows Command Prompt (CMD) na Dapat Mong Malaman

Ang command prompt ay isang malakas pa ring tool sa Windows. Narito ang pinaka kapaki-pakinabang na utos ng CMD na kailangang malaman ng bawat gumagamit ng Windows.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Video Card
  • Disenyo ng Video Game
  • Card ng Graphics
  • Kultura ng Gaming
  • Pag-unlad ng Laro
  • Mga Tip sa Gaming
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe