Dapat Mong Bilhin Ang Elder Scroll Online?

Dapat Mong Bilhin Ang Elder Scroll Online?

Ang pagtatangka ni Zenimax sa isang napakalaking multiplayer na laro ng papel na ginagampanan, Ang Elder Scroll Online , live na ngayon para sa mga manlalaro sa Hilagang Amerika at Europa. Nangangako itong dalhin ang di malilimutang mundo ng franchise at buksan ang gameplay sa isang format na multiplayer, ngunit nagbebenta ito para sa buong tingi at may bayarin sa subscription. Ito ba ay nagkakahalaga ng iyong pinaghirapang pera?





Pagtatakda ng Paa kay Tamriel

Ang Elder Scroll Online ay nagaganap sa kontinente ng Tamriel. Habang ang huling tatlong mga laro sa serye ay nakatuon lamang sa isang tipak ng landmass na ito, ang ESO ay sumasaklaw sa saklaw nito. Si Cyrodiil, ang panloob na landmass na ginalugad sa The Elder Scrolls IV: Oblivion, ay nagsisilbing mapa ng PvP, habang ang ibang mga zone ay hinawakan, ngunit huwag takpan ang parehong lupa tulad ng, Morrowind at Skyrim.





Sa katunayan, maraming mga lugar na ang ESO ay bumabagtas sa kauna-unahang pagkakataon, higit na kapansin-pansin ang mga yaring-bayan ng mga karera ng Elven at malayo ang naabot ng hilagang-kanluran. Ito ay magiging pakikitungo para sa mga tagahanga ng lore ng Elder Scroll, at tulad ng mga nakaraang laro sa prangkisa, ang ESO ay napuno ng mga guho upang galugarin, mga libro sa kasaysayan na mahahanap, at mga sikreto upang matuklasan.





Ang pagmumungkahi na ang lore ay isang punto ng pagbebenta ay maaaring sobrang nerdy, ngunit ang mayamang kasaysayan ng kathang-isip ng Elder Scrolls ay naging tampok na prangkisa. At hindi tulad ng maraming mga kakumpitensya, ang ESO ay nagbubuklod sa paggalugad sa mga nasasalat na gantimpala sa pamamagitan ng Skyshards. Nakatanggap ka ng isang puntos ng kasanayan para sa bawat tatlong nahanap mo, at karamihan ay wala sa daanan.

Kumita ang Mga Manunulat sa Kanilang Bayad

Ang Elder Scroll, tulad ng karamihan sa mga mundo ng pantasya, ay may patas na bahagi ng gobbly-gook. Mayroong isang mahabang listahan ng mga kulto, paksyon, diyos at demonyo, lahat ay may mga kakatwang pangalan na maaaring mahirap panatilihing tuwid. Gustung-gusto ng mga tagahanga ng lore ang detalye, ngunit ang ibang mga manlalaro ay maaaring iwanang kumamot.



Gayunpaman, tumingin sa ilalim ng napakataas na pantasya, at makakakita ka ng ilang solidong pagsulat. Makikipag-usap ka sa mga umuulit na character ng pakikipagsapalaran na tunay na kanais-nais at nasasangkot sa intriga sa politika na tunay na kagiliw-giliw. Mayroong kahit banayad na katatawanan; sa isang nayon na kabilang sa Khajit, isang lahi ng mga humanoid na pusa, nakatagpo ako ng isang nakakulong na aso na napapalibutan ng mausisa at kinikilabutan na manonood na tila halos hindi makapaniwala na may gayong nilalang.

Ang lalim ng kuwento ay tinulungan kasama ng opsyonal na pananaw ng unang tao at ang malalim na sistema ng paglikha ng character. Habang ang lahat ay may access sa parehong mga pakikipagsapalaran, hindi lahat ng character ay mukhang pareho, at makakatulong iyon na lumikha ng isang pakiramdam ng pagmamay-ari. Mas madali mong paniwalaan kung ano ang iyong ginagawa kaysa sa pinakabagong mga MMO, kahit na ang ESO ay hindi masyadong tumutugma sa Star Wars: The Old Republic hinggil sa bagay na iyon.





MMO, Estilo ng Mga Scroll ng Matanda

Ang lasa ng franchise ng ESO ay imposibleng makaligtaan. Mahahanap mo ito sa crafting, pagpapasadya ng character, pakikipagsapalaran at kahit na laban ng player laban sa manlalaro. Ang larong ito ay mas handang hayaan kang magulo kaysa sa iba pang mga kamakailang pamagat, at nararamdaman din nito na ganap na walang interes sa pagtulong sa mga manlalaro na maabot ang maximum na antas. Ang mga chain ng paghahanap ay hindi naka-link nang maayos, bihira ang mga hub ng paghahanap, at paminsan-minsan ay mawala ka.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Sa nasabing iyon, ito ay isang MMO pa rin. Kahit na mahusay na nakasulat, ang karamihan sa mga pakikipagsapalaran ay kumulo sa sinubukan at pagod na pumunta dito, gawin X, bumalik sa formula. Ang mga kasanayan ay pinapagana sa pamamagitan ng isang hotbar, ang mga pag-upgrade ng gear ay napakahalaga, at ang mga kaaway ng AI ay hindi masyadong matalino.

Pamilyar din ang PvP ng laro. Mayroong mga pag-iingat na dapat na bagyo at ipagtanggol, maliit na mga post ng post na sumusuporta sa kanila, at isang iba't ibang mga PvE quests na maaaring magawa sa lugar ng PvP. Ang lahat ng ito ay pagmultahin, ngunit mahirap din kakaiba; maraming mga laro ang sumubok ng pareho, at ang karamihan ay nabigo. Kung magiging iba ang ESO ay imposibleng malaman nang maaga sa buhay ng laro.

Ang Elder Bugs

Ang mga bug ay laging bahagi ng franchise ng Elder Scroll. Kahit na ang Skyrim ay may bahagi ng mga glitches, ngunit ang mga problema ay natitiis dahil ang laro ay isang karanasan sa solong manlalaro. Ang isang bug ng pisika na nagpadala ng isang kaaway na lumilipad sa kalangitan, halimbawa, ay mas nakakatuwa kaysa sa nakakadismaya.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

Iba ang ESO. Ang laro ay online, kaya masikip na pakikipagsapalaran ay mas mahirap na huwag pansinin at ang mga glitches ay maaaring makaapekto sa maraming mga manlalaro nang sabay-sabay. Sa kasamaang palad, hindi nito nagawang doble-down ang Zenimax sa katiyakan sa kalidad. Tumakbo ako sa maraming mga masugid na pakikipagsapalaran na dapat i-reset, at ang karamihan sa mga kaibigan at guildmate ay nag-uulat ng pareho. Dalawang beses din akong nahulog sa buong mundo at nakasalamuha ang ilang mga kalaban na gumupit sa lupa o sa isang pader. Ang isa sa mga halimaw na ito ay nagawang atakehin ako habang nasa loob ng isang bangin na mukha!

Ang mga server ay mayroon ding mga isyu. Ang hindi inaasahang pagpapanatili ay naganap at ang mga tampok tulad ng mail at guild ay kinailangan pansamantalang patayin dahil sa mga duping bug na natuklasan ng mga manlalaro. Bagaman bihira ang mga pagkakakonekta, ang lag ay hindi bihira, at paminsan-minsang nakikipagpunyagi ako sa mga pagtatangka sa pag-login na hindi maipaliwanag na nabigo.

Kaya, Dapat Mong Bilhin Ang Elder Scroll Online?

Medyo nakakainis ang ESO sapagkat ang gameplay nito ay hindi ganap na gumaya sa mga modernong MMO, ngunit naiiba rin ito mula sa isang tradisyonal na pamagat ng Elder Scroll. Ang laro ay nararamdaman na higit na kaakit-akit sa mga console ng sandboxes tulad ng Dragons Dogma at Kingdoms of Amalur: Reckoning, na kapwa may malalaking mundo na puno ng mga lugar na masyadong mapanganib para sa isang mababang antas ng character upang galugarin. Marahil ay may katuturan ito, dahil ang ESO ay nakalaan para sa paglabas sa parehong mga susunod na gen na console.

kung paano i-restart ang explorer.exe windows 10

Kung ikaw ay isang beterano ng MMO na naghahanap ng isang bagong laro para sa pagsalakay at pagtatapos ng laro na PVP, o ikaw ay isang matigas na tagahanga ng Elder Scrolls na naghahanap upang galugarin ang isang bukas na mundo, dapat mong iwanan ang iyong pera sa iyong wallet. Ang ESO ay hindi masiyahan ang alinman sa panlasa. Ang larong ito ay pinakamahusay para sa mga loyalista ng RPG at kaswal na mga manlalaro ng Elder Scroll na nais ang isang karanasan na hinimok ng kuwento na may silid para sa ilang (ngunit hindi masyadong marami) paggalugad.

Kakailanganin mo ring magdala ng isang malusog na pagpapaubaya para sa mga bug. Habang ang paglulunsad ng ESO ay malayo sa pinakamasamang naitala (halimbawa, Ang Lihim na Daigdig, ay napikon sa pamamagitan ng paghahambing), mayroong ilang mga bug sa pagpatay-quest at hindi maipaliwanag na mga glitches. Kailangan ng higit pang polish, at ang mga manlalaro na may kaunting pagpapaubaya para sa mga laro ng maraming surot ay dapat maghintay ng ilang buwan para maplantsa ang mga kink.

Ano sa tingin mo tungkol sa The Elder Scroll Online? Ito ba ay nagkakahalaga ng $ 60 na may bayad na $ 15 na subscription, o dapat bang ito ay inilunsad bilang isang libreng-to-play na laro? Ipaalam sa amin sa mga komento.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Paano Lumikha ng isang Data-Flow Diagram upang Mailarawan ang Data ng Anumang Project

Ang mga diagram ng daloy ng data (DFD) ng anumang proseso ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano dumadaloy ang data mula sa mapagkukunan patungo sa patutunguhan. Narito kung paano ito likhain!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Laro sa MMO
  • Pagsasadula
Tungkol sa May-akda Matt Smith(567 Mga Artikulo Na-publish)

Si Matthew Smith ay isang freelance na manunulat na nakatira sa Portland Oregon. Sumusulat din siya at nag-e-edit para sa Digital Trends.

Higit pa Mula kay Matt Smith

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe