Roguelikes: Isang Natatanging at Hinahamon na Paikutin Sa Ang Genre ng RPG

Roguelikes: Isang Natatanging at Hinahamon na Paikutin Sa Ang Genre ng RPG

Noong 1980 isang laro na tinawag na Rogue ay pinakawalan na nagbigay ng isang buong sub-genre ng mga larong ginagampanan, na apelyadong pinangalanang roguelikes. Ang laro ng pag-crawl ng piitan na may pamamaraan na nakabuo ng nilalaman na nasa laro, na nagbibigay ng walang katapusang halaga ng replay sa pamamagitan ng paggarantiya ng ibang laro sa bawat oras. Ang isang tulad ng chess na turn-based na sistema ay sinamahan ang mga graphic ng ASCII, at kapag namatay ka, namatay ka talaga. Permanente.





At sa gayon ang genre ng roguelike ay ipinanganak, nagdadala ng mga katangian tulad ng permanenteng kamatayan, turn-based gameplay at mga laro na mas umaasa sa iyong imahinasyon kaysa sa magagandang graphics. Sa mga araw na ito ay may isang hindi masukat na bilang ng mga roguelikes, marami sa mga ito ay libre upang i-play, at maraming pagsasama-sama ng iba pang mga genre sa kanilang gameplay. Nagtipon ako ng isang maikling listahan ng mga roguelikes upang mapabilis mo ang maaaring maging iyong bagong paboritong genre.





Klasikong Roguelikes

Maaari mo pa ring i-download at i-play ang orihinal na Rogue mula sa opisyal na website, kahit na mayroong isang pares ng mga kadahilanan na baka ayaw mong gawin iyon. Ang Rogue ay isang matigas na laro at ipinapalagay ang isang tiyak na antas ng kaalaman at master ng control scheme. Habang ang mga bihasang mga beterano ng RPG ay maaaring nais na isawsaw ang kanilang mga ngipin sa isang hamon batay sa teksto, marami sa mga kaswal na manlalaro ngayon ay hindi.





Ang Rogue ay nagbigay inspirasyon sa isang buong genre ng mga laro, na may ilang mga maagang halimbawa ng mga clone na pagiging Moria at Hack. Moria ay pinakawalan noong 1983, at habang nagdadala ito ng isang Tolkein-esque na pangalan, doon halos nagtatapos ito. Ito ay isang crawler ng piitan kung saan dapat kang bumaba at talunin ang kasamaan na Balrog. Karaniwang bagay, maliban sa ito ang unang nagtatampok ng isang bayan kung saan makakabili ka ng sandata, nakasuot at mga gamit. Pataga ay isang pinabuting bersyon ng Rogue, unang ipinamahagi sa pamamagitan ng mga newsgroup noong Disyembre 1984. Nagdagdag ito ng mga tampok tulad ng isang alagang aso na sumunod sa iyo, mga bagong klase, item at pangkalahatang polish. Ipinakilala rin ng hack ang pamamahala ng pagkain, na ginagawang mas mahirap ang laro.

Kapag nagustuhan ng mga manlalaro ang genre ng roguelike, higit at maraming mga laro ang lilitaw. Noong huling bahagi ng 80s Omega dumating sa eksena, na nagpapakilala ng isang malawak na matutuklasan na kanayunan sa kauna-unahang pagkakataon. Kumita ay isa pang minamahal na naalala noong 1986 na laro na siyang unang nagtatampok ng maraming piitan na konektado ng isang bayan.

Tulad ng masasabi mo, maraming mas klasikong roguelikes upang galugarin nang lampas sa mga maagang halimbawa. Ang mga gumagamit ng iPhone ay maaaring maglaro ng orihinal na Rogue nang libre sa pamamagitan ng pagda-download ng app na ito at masisiyahan ito ng mga gumagamit ng Android kasama ang Hack at Moria sa Roguelike Classics app [Wala nang Magagamit na].

Kuwento ni Maj'Eyal (Kunin)

Ang Tale ng Maj'Eyal, na orihinal na 'Tales of Middle Earth', ay batay sa Angband roguelike at napakapopular pa rin ngayon. Napakatanyag sa katunayan, na nagtatamasa pa rin ng mga pag-update at na-port sa isang bagong engine. Ito ay sa pamamagitan ng malayo isa sa mga pinaka-naa-access roguelikes doon, na may isang kaakit-akit na grapiko interface, musika, at mga sound-effects lahat sa isang simpleng binary na hindi kailangang maipon para sa isang hindi nakakubli na sistema ng UNIX.

Nagtatampok din ang laro ng isang madaling gamitin na tutorial na magagawa mong mapabilis ang ToME at ang mundo ng mga roguelikes sa pangkalahatan, nang hindi masira ang pawis. Ang bawat karanasan sa laro ay ganap na napapasadyang, kaya't kung ikaw ay isang tagahanga ng hardcore Rogue maaari kang tumalon sa isang bangungot kung nais mo talaga.

Sulit din na banggitin ang online variant na TomeNET, nasa ilalim din ng aktibong pag-unlad, na kumukuha ng ToME formula at inilalagay ito sa online. Ang laro ay mas advanced pa rin at nagtatampok ng mga cycle ng araw at gabi, panahon, panahon at mga handa nang bersyon para sa Windows, Mac at Linux.

Nethack

Ang kasalukuyang bersyon ng Nethack ay inilabas noong Disyembre 2003 matapos tangkilikin ang halos 15 taon ng pag-unlad. Sa kabila ng ilang kalat-kalat na mga pag-update sa iba't ibang mga binary, ang pag-unlad ay tila tumigil. Ito ay isang kahihiyan, dahil ang Nethack ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng roguelike at lumitaw sa mga listahan tulad ng nangungunang 100 mga video game sa Oras, na maaaring mukhang kakaiba kung hindi mo pa naririnig.

Nethack ay nakikipaglaban ka sa iyong Dungeons of Doom na sinusundan ng underworld upang makuha ang isang anting-anting na dapat mong bumalik sa ibabaw. Nagtatampok ang laro ng mga paulit-ulit na piitan (na nangangahulugang isang limitadong bilang ng mga item at kaaway), mga kaaway na maaaring gumamit ng parehong mga item tulad mo, isang bastos na pagkamapagpatawa at 'nagsasagawa' na subaybayan ang iyong mga aksyon upang makumpleto mo ang laro gamit ang ilang pamantayan (tulad ng isang no-kill game, halimbawa).

Sa kabutihang palad, mayroong parehong iOS atAndroidmga bersyon na magpapahintulot sa iyo na masiyahan sa Nethack sa iyong personal na aparato, nang hindi kinakailangang makalikot sa lumang software sa mga bagong PC (kahit na magagawa mo rin ito).

Sinaunang Mga Domain ng Misteryo I & II (NAGBIGAY AKO)

Ang orihinal na ADOM ay unang inilabas noong 1994 at nagtatampok ng isang saradong mapagkukunan ng mapagkukunan (kahit na ang laro ay palaging malayang maglaro), at isang hindi karaniwang detalyadong storyline para sa isang roguelike. Sinasabi ng laro ang kuwento nito sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran, gumagamit ng mga paulit-ulit na piitan at may maraming mga pagtatapos sa laro. Ito ay hindi eksaktong maganda, gamit ang isang diskarte sa ASCII, ngunit ito ay isang klasikong bonafide na nagawang makalikom ng higit sa $ 90,000 sa isang kampanya sa IndieGoGo noong nakaraang taon.

kung paano lumipat pabalik sa lumang gmail

Kapwa ang orihinal at follow-up na ADOM II ay nakikinabang dito. Ang pag-unlad ay nag-restart sa ADOM at ADOM II, at nangangahulugan ito ng mga bagong klase, nilalaman, mga kakayahan sa grapiko, mas kaunting mga bug at mas madalas na mga pag-update.

Kapahamakan: Ang Roguelike

Ang isa pang kalakaran na madalas na nakikita sa mundo ng roguelike ay ang paggamit ng iba't ibang mga franchise sa loob ng mga laro. Ito ay totoo para sa maraming mga tema ng Tolkein at pantasiya, ngunit narito ang DoomRL, isang roguelike na nakabatay at naitakda sa id ng uniberso ng Doom uniberso. Ito ang tinatawag ng hardcore RPG'ers na isang coffeebreak roguelike, sa naidisenyo ito upang maging simple, mabilis at galit na galit kaysa sa pagbibigay ng mabagal at pantaktika na karanasan.

Ito ay isang nakakatuwang romp na mayroon lamang isang piitan upang pag-usapan (na may 24 na palapag, at ilang mga lihim na antas), isang limitadong imbentaryo at ilang mga katangian ng character na nagpapabilis sa pag-unlad ng laro. Naliligo din ito sa dugo at nakagagaling na maayos sa mga tagahanga ng prangkisa.

WazHack

Mas gusto ang ideya ng isang roguelike kaysa sa paglipat mo ng mga ASCII character sa isang screen? Nangungunang mga crawler na batay sa tile na hindi sapat na detalyado para sa iyo? Sa gayon ang WazHack ay kumukuha ng kuru-kuro ng isang piitan na gumagapang roguelike, ginagawang isang 2D platformer at malayang inilalapat ang grapiko na apela. Ang resulta ay isang libreng laro upang i-play para sa Web, Windows at Mac na kahit na may isang elemento ng multiplayer (at nagkakahalaga ng halos $ 4.99 upang bumili ng deretso).

Naglalaro ako ng WazHack sa loob ng isang linggo, at medyo madali itong lapitan upang masabi lang. Ang katotohanan na ito ay isang libreng pag-download para sa ios at Android nangangahulugan ang mga gumagamit na mahihirapan kang ilagay kahit na malayo sa isang computer. Hindi ito sasabihin na hindi ka nito nguyain at ilalabas ka, ngunit may posibilidad na hawakan ng kaunti ang iyong kamay sa proseso.

'Roguelike-like'

Ang term na tulad ng rougelike ay tumutukoy sa isang laro na kumukuha ng mga elemento ng genre at pinag-fuse ang mga ito sa isa pa, upang lumikha ng hindi isang 'purong' turn-based na karanasan sa roguelike ngunit isang timpla. Mayroong isang bilang ng mga matagumpay na laro na kumukuha ng kanilang mga pahiwatig mula sa genre ng roguelike sa nakaraang ilang taon, isa sa pinakamatagumpay na pagiging Ang Pagbigkis kay Isaac .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Medyo isang action-roguelike, ang The Binding of Isaac ay gumagamit ng mga paulit-ulit na antas ng istilo ng piitan, isang permanenteng sistema ng kamatayan at lahat ng uri ng sandata, nakasuot at mga item upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon. Ito ay tulad ng isang pag-ikot ng Zelda sa genre, at ang mga developer na si Nicalis ay mayroon nang isang paa sa pintuan kasama ang Sony upang dalhin ang paparating na muling paggawa ng The Binding of Isaac: Rebirth sa PS4 at PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Ang isa pang laro na tumatagal ng mga pahiwatig nito mabigat mula sa roguelike na genre ay FTL: Mas Mabilis kaysa sa Liwanag , isang laro na naglalarawan sa sarili bilang isang 'sasakyang panghimpapawid simulation real-time na tulad ng roguelike' (subukang sabihin ito nang mabilis). Sa loob nito, dapat mong maglakbay sa kalawakan, ayusin ang mga nabibigo na makina, pamahalaan ang iyong mga tauhan at lahat ng uri ng iba pang techno-babble nang hindi sumuko sa permanenteng kamatayan. Halos ito ang pinakamalapit na narating namin sa 'Firefly the game' hanggang Firefly Online dumating, at iyon ang ilang napakataas na papuri talaga.

Kahit Mas Roguelikes

Kapag sinimulan mo ang paggalugad ng genre ng roguelike ng mga laro, malalaman mo ang dalawang bagay. Ang una ay ang masidhing komunidad sa likod ng eksena, na patuloy na naglalaro, bumuo at tumatalakay sa mga larong ito. Ang pangalawa ay ang kayamanan ng mga pamagat na magagamit mo sa iyo, na ang karamihan ay libre. Sa pamamagitan ng malayo ang pinakamahusay na lugar upang galugarin ang mga ito ay ang RogueBasin, ang wiki ng Roguelike Development na pinapanatili ang mga tab sa mga kamakailang paglabas at isang nahahanap na database ng mga laro.

Mayroong isang bagay para sa lahat sa eksenang roguelike, at kapag nakita mo ang isa na nag-click, ito ay tulad ng pagbubukas ng isang magandang libro na hindi mo lamang mailagay.

Bisitahin ang: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Mayroon ka bang anumang paboritong roguelikes? Idagdag ang iyong mga saloobin at rekomendasyon sa mga komento, sa ibaba!

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 6 Mga kahaliling Napapakinggan: Ang Pinakamahusay na Libre o Murang Audiobook Apps

Kung hindi mo pinangarap na magbayad para sa mga audiobook, narito ang ilang magagaling na apps na hinahayaan kang makinig sa kanila nang libre at ligal.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Pagsasadula
  • Retro Gaming
  • Roguelike
Tungkol sa May-akda Tim Brookes(838 Mga Artikulo Na-publish)

Si Tim ay isang freelance na manunulat na nakatira sa Melbourne, Australia. Maaari mong sundan siya sa Twitter .

Higit pa Mula kay Tim Brookes

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe