Paano Gumawa ng Mga Natatanging Tunog Gamit ang Sculpture Synth sa Logic Pro

Paano Gumawa ng Mga Natatanging Tunog Gamit ang Sculpture Synth sa Logic Pro

Bagama't maraming mga synth ang nagdadalubhasa sa kanilang mga synthetic na emulasyon ng instrumento, ang Sculpture synth sa Logic Pro ay gumagamit ng natatanging diskarte sa pagmomodelo ng instrumento.





MUO Video ng araw MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Maaari mong piliin ang string na materyal, kung saan at paano ito kinukuha, at i-morph ang marami sa mga parameter nito. Ang malawak na hanay ng mga tampok nito ay maaaring nakakatakot na matutunan; ngunit ipapakita namin sa iyo kung paano gumagana ang bawat seksyon, upang maaari kang mag-eksperimento at lumikha ng orihinal at makulay na mga bahagi ng synth.





Materyal ng String

  Material pad sa Sculpture synth sa Logic Pro

Sa gitnang Material pad, i-click at i-drag ang gray na tuldok para maghalo sa pagitan ng apat na uri ng materyal na string: Naylon , Kahoy , bakal , at Salamin . Ito ay nag-iiba sa higpit at pamamasa na mga katangian.





Ang tunog ng bawat uri ng string ay mag-iiba depende sa kung paano tumama ang Object 1, 2, at 3 sa string. Gayundin, maaari mong gamitin ang mga in-built na morph point/pad o gamitin ang automation sa iyong DAW upang baguhin ang uri ng string sa real-time. Makakatulong ito na buhayin ang iyong synth.

Narito ang mga parameter sa seksyong ito:



  • Pagkawala ng Media : Tinutukoy kung gaano nababad sa kapaligiran ng string ang tunog nito (hal. hangin o tubig).
  • Resolusyon : Kinokontrol ang maximum na dami ng harmonic sa loob ng tunog sa gitnang C.
  • Modulasyon ng Tensyon : Kinokontrol ang dami ng pansamantalang detuning sa paligid ng gitnang C.
  • Tago , Keyscale , at Palayain : Itinatago o nagpapakita ng karagdagang mga kontrol sa slider.

Mag-iiba-iba ang epekto ng lahat ng slider na ito habang naglalaro ka sa ibaba at lampas sa gitnang C. Para sa higit pang mahuhusay na Logic synth, tingnan kung paano gamitin ang Retro Synth at paano gamitin ang ES2 synth .

Amp na sobre

  Amplifier envelope sa Sculpture synth sa Logic Pro

Sa kanan ng Material pad, makikita mo ang nakalaang amplifier envelope. Nagpapakita ito ng mga karaniwang kontrol ng ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). Tumingin sa iba't ibang uri ng synthesis para sa refresher sa paksa. Tandaan na ang iyong mga oras ng paglabas at pagkabulok ay maaaring maapektuhan ng iyong mga napiling parameter sa seksyong string, gaya ng Media Loss.





Ang Susi at Pulutin Paglaganap ang mga pindutan sa kanan ay nagsisilbi ng isang hiwalay na function. I-click at i-drag nang patayo sa Susi button upang matukoy ang pag-pan batay sa pitch ng iyong mga tala sa MIDI. Gawin ang parehong sa Pulutin opsyong palawakin ang stereo position ng dalawang pickup.

Mga Pandaigdigang Kontrol at Pagkaantala

Sa tuktok ng interface, mahahanap mo ang mga pandaigdigang kontrol tulad ng tatlong keyboard mode: poly (maaaring maglaro ng hanggang 16 na tala nang sabay-sabay); mono (maaaring maglaro ng isang nota sa isang pagkakataon); nakagapos (makinis na paglipat sa pagitan ng mga tala kapag pinipigilan ang una bago ang susunod).





Kasama sa iba pang pandaigdigang parameter ang:

  • Mga boses : Mag-set up ng hanggang 16 na boses para sa iyong synth.
  • Transpose : Baguhin ang pitch pataas o pababa ng dalawang octaves.
  • Tune : Baguhin ang pitch ng iyong synth sa cents.
  • Lumipad : Tukuyin kung gaano katagal bago mag-slide ang isang tala sa susunod.
  • init : Marginally detune bawat boses upang magdagdag ng kapal at init.

Sa kanan ng Material pad, makakahanap ka ng in-built Pagkaantala epekto. Ang isang natatanging tampok ay nito Paglaganap at uka pad na sulit na eksperimento.

Waveshaper

  Global, Waveshpaer, at Delay na mga kontrol sa Sculpture Synth sa Logic Pro

Direktang nasa itaas ng Material pad ang Waveshaper at pinahihintulutan ang mga karagdagang pagsasaayos ng waveform. Gamitin ang Uri menu para pumili ng isa sa apat na waveshaping curves ( Malambot Saturation , Vari Drive , Parang tubo na Distortion , at Sigaw ).

Ang Scale ng Input hinahayaan kang i-boost o i-cut ang harmonic content at ang input signal. Ang pagkakaiba-iba binabago ng dial ang wet/dry balance kapag ShadowDrv ay pinili, at binabago ang symmetry ng shaping curve kapag aktibo ang iba pang mga opsyon.

Mga bagay

Hindi bababa sa isa at hanggang tatlong bagay ang kailangan upang pasiglahin, abalahin, o basagin ang iyong napiling uri ng string. Ang hamon ay matutunan kung paano nakikipag-ugnayan ang epekto ng bawat bagay sa isa't isa. Pindutin ang numero ng bawat Bagay upang i-on/i-off ang mga ito.

I-on ang gitnang dial upang baguhin ang Lakas , at ilipat ang kaliwang slider upang baguhin ang Doorbell (kulay ng tonal). Ang VeloSens Binabago ng slider ng (Velocity Sensitivity) kung gaano kasensitibo ang iyong MIDI sa bilis ng bawat note. Ang pagkakaiba-iba nag-iiba ang slider at nagdaragdag ng mga elemento ng tonal. Ang epekto ng bawat isa sa mga slider na ito ay nagbabago sa pagitan ng mga uri ng bagay.

Ang Gate mga pindutan ng mode ( KeyOn , Laging , at KeyOff ) hayaan kang kontrolin kung kailan gumagana ang bagay. Gamitin ang Uri ng pop-up na menu upang piliin kung paano maapektuhan ang string, gaya ng strike , yumuko , Pluck , at iba pa.

  Seksyon ng Bagay at Materyal sa Sculpture synth sa Logic Pro

Mga pickup

Ang seksyong Pickup sa kaliwa ay nagbibigay sa iyo ng isa pang dimensyon ng kontrol tungkol sa kung paano at saan naaapektuhan ang iyong string. Isipin ito tulad ng pick para sa isang electric guitar. Ang kapal ng pahalang na berdeng linya ay sumasalamin sa higpit ng string. Pindutin C trl + click > Paganahin ang String Animation para makita kung paano nagvibrate ang iyong string.

I-click at i-drag ang mga slider na may numero 1 , 2 , at 3 upang ilipat ang posisyon ng bawat isa sa mga bagay. I-drag ang mga slider para sa Pickup A at B upang ilipat ang mga ito; ang dalawang pickup na ito ay ipinapakita bilang mga transparent na bell curve sa display. Gamitin ang Baliktarin button sa ibaba upang baligtarin ang yugto ng Pickup B; mag-iiba ang epekto ayon sa pagpoposisyon ng iyong mga pickup.

Mga filter

Kasama sa seksyon ng filter ang limang button na uri ng filter ( HiPass , LoPass , Tuktok , BndPass , at bingaw ). Mag-click sa Salain button para i-on/off ito.

Kasama sa mga parameter sa seksyong ito ang:

  • Susi : Tinutukoy ang cutoff frequency effect batay sa kung gaano kataas o kababa ang iyong paglalaro.
  • Putulin : Tinutukoy ang gitnang (cutoff) na dalas ng filter.
  • Resonance : Tinutukoy ang resonance value (boost sa o sa paligid ng central frequency).
  • VeloSens : Tinutukoy ang intensity ng epekto ng filter batay sa mga halaga ng bilis ng tala.
  I-filter ang seksyon ng Body EQ ng ad sa Sculpture synth sa Logic Pro

EQ ng katawan

Parehong gumagana ang Body EQ bilang basic EQ at body response simulator. Piliin ang Lo Mid Hi opsyon mula sa Modelo listahan upang gumamit ng karaniwang EQ. Ilipat ang mga dial upang palakasin o putulin ang bawat seksyon ng dalas.

Piliin ang iba pang mga mode para sa body EQ simulation. Ang mga parameter ay nag-iiba mula sa mga kontrol ng EQ at maaaring makabuo ng magkakaibang mga epekto.

Mga LFO at Sobre

Ang iskultura ay may dalawang LFO at sobre. Sa kanan at kaliwa ayon sa pagkakabanggit, maaari kang magtakda ng modulasyon Target (hal. Putulin ) at ayusin ang intensity gamit ang mas mababang slider. Gamitin ang sa pamamagitan ng opsyon upang kontrolin ang intensity ng modulasyon sa pamamagitan ng mga kontrol ng bilis o MIDI. Isaaktibo/i-deactivate ang alinman sa mga mapagkukunan ng modulasyon sa pamamagitan ng pagpindot sa kanilang mga icon ng numero.

pinakamahusay na 3 sa 1 istasyon ng pagsingil ng mansanas
  Mga kontrol ng LFO, envelope at MIDI sa Sculpture sa Logic Pro

Kasama sa mga parameter ng LFO ang:

  • Anyong alon : Pumili ng waveform para sa LFO.
  • Kurba : Baguhin ang hugis ng waveform (tulad ng nakikita sa display).
  • Rate : Tinutukoy ang bilis ng modulasyon.
  • I-sync / Libre : I-synchronize ang modulation rate sa BPM ng iyong proyekto at mga dibisyon ng haba ng tala; piliin ang anumang rate sa Hz.
  • Sobre : Tinutukoy ang oras na kinuha para sa modulasyon ng LFO na mag-fade in/out.
  • Phase : Pumili o maghalo sa pagitan ng monophonic (in-sync modulation) o polyphonic (random) LFO modulation.
  • RateMod : Tinutukoy ang intensity ng LFO rate modulation
  • RateMod Pinagmulan menu: Pumili ng pinagmulan ng modulasyon para sa slider ng RateMod.

Maaari mong paganahin Jitter (epekto ng pagkautal), Vibrato (pitch modulation), Bilis/Tala sa Rnd (random modulasyon), at Ctrl A Ctrl B (MIDI-controlled modulation) na may mga tab sa ilalim ng seksyong ito. Ang mga parameter ay gumagana tulad ng sa mga LFO.

Maaari mong itakda ang bawat bahagi ng ADSR sa seksyon ng sobre, i-sync ang timing sa millisecond o BPM ng iyong proyekto, at isaayos ang Timescale sa kanang tuktok. Ang Sila ay Mod Tinutukoy ng slider ang intensity ng pagkakaiba-iba ng modulasyon.

Morph Pad at Mga Punto

  Morph pad at envelope sa Sculpture Synth sa Logic Pro

Hinahayaan ka ng Morph function sa Sculpture na madaling ayusin ang maraming parameter para makabuo ng dynamic at umuusbong na tunog. Maaari mong iguhit at i-plot ang iyong mga morph point at ang landas sa pagitan nila.

Ang limang puntos ay binubuo ng apat na sulok at sa gitna. Ang pulang bola ay kumakatawan sa kasalukuyang posisyon ng punto. Ang Autoselect Pinipili ng button ang pinakamalapit na morph point. Ang Rnd pini-randomize ng button ang lahat ng parameter ng mga napiling morph point. At ang Int kinokontrol ng slider ang intensity ng randomization.

Hinahayaan ka ng Morph Envelope na ayusin ang timing ng mga naka-plot na punto i-sync o MS (millisecond) mode. Siguraduhin mo Env ay pinagana upang makita ang iyong mga puntos sa pad. Pindutin C trl + click > I-clear ang Morph Envelope upang i-clear ang iyong mga morph point.

Sculpt Natatanging Tunog Gamit ang Sculpture

Kapag nakapili ka na ng keyboard mode at base string sound, kontrolin kung paano ito magvibrate gamit ang Objects at Pickups. I-sculpt ang mga elemento ng tonal gamit ang mga seksyon ng Waveshaper, Body EQ, at Filter. Pagkatapos, magdagdag ng ilang iba't-ibang gamit ang Delay, LFO, envelope, at iba pang kontrol sa modulasyon.

Idagdag sa paggamit ng mga morph point, at ang iyong mga synth ay magkakaroon ng dynamism at sigla.