Mga Laro sa Unang Tao kumpara sa Mga Larong Pangatlong Tao: Ano ang Mga Pagkakaiba?

Mga Laro sa Unang Tao kumpara sa Mga Larong Pangatlong Tao: Ano ang Mga Pagkakaiba?

Ang lahat ng mga video game ay kailangang ipakita ang mga kaganapan ng laro sa manlalaro sa ilang paraan, at karamihan ay ginagawa ito sa alinman sa isang view ng camera ng unang tao o pangatlong tao. At habang ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga istilong ito ay malinaw, maraming mga nuances sa pagitan ng kung paano gumagana ang mga laro ng first-person at third-person.





Suriin natin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-setup ng camera ng first-person at third-person sa mga video game, kasama ang kung paano nakakaapekto ang mga ito sa gameplay at mga karaniwang genre sa bawat istilo.





Ano ang Mga Pagkakaiba sa pagitan ng First-Person at Third-Person?

Upang magsimula, tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa bawat istilo ng visual. Dahil ang mga video game ay maaaring magkakaiba-iba, magsasalita kami sa mga pangkalahatang termino; ang mga ito ay maaaring hindi mailapat nang perpekto sa bawat laro.





Tandaan na ang mga panonood ng unang tao at pangatlong tao na pangunahing nalalapat sa mga 3D na laro, dahil ang mga laro ng 2D ay karaniwang nagtatampok ng isang static na anggulo ng camera. Habang maaari mong isaalang-alang nang panteknikal ang mga laro ng 2D ng mga third-person, hindi talaga ito katulad ng isang third-person camera sa mga pamagat ng 3D. Tingnan ang aming paghahambing ng 2D at 3D na mga laro para sa karagdagang detalye.

Ipinaliwanag ang Mga Laro sa Unang Tao

Ang laro ng unang tao ay isang laro kung saan mo nilalaro ang pananaw ng iyong karakter. Tulad ng isang kwento ng unang tao na nagsasabi ng kwento sa pamamagitan ng mga pahayag na 'I', hinahayaan ka ng isang laro ng unang tao na makita mo mismo ang nakikita ng iyong tauhan.



Dahil dito, walang 'game camera' na maaari mong manipulahin upang makakuha ng isang mas mahusay na pagtingin sa mundo sa paligid mo. Ang iyong pagpipilian lamang para sa pagtingin sa paligid --- sabihin, upang makita kung ano ang direkta sa iyong likuran --- ay ilipat ang buong pagtingin ng iyong character.

anong nangyari sa tahimik na proyekto ng lugar

Nakakaapekto ito sa kung paano ka nakikipag-ugnay sa mundo ng laro sa maraming mga paraan. Halimbawa, sa isang laro ng unang tao, kung nais mong malaman kung ang isang kaaway ay nagtatago sa isang sulok, hindi mo ito maaaring suriin nang hindi inilalantad ang iyong sarili sa paligid ng parehong sulok.





Sa karamihan ng mga laro ng unang tao, ang mga kamay ng iyong karakter (pati na rin ang kanilang sandata, kung naaangkop) ay halos palaging sa iyong paningin. Gayunpaman, hindi mo karaniwang makikita ang higit pa sa iyong karakter. Bilang isang resulta, karamihan sa mga laro ng unang tao ay kinikilala ang kanilang kalaban sa karamihan sa pamamagitan ng kung paano nakikipag-ugnay sa kanila ang iba pang mga character.

Ipinaliwanag ang Mga Larong Pangatlong Tao

Ang Pangatlong tao, sa paghahambing, ay tumutukoy sa isang laro kung saan tinitingnan mo ang iyong karakter bilang isang manonood sa halip na kontrolin ang laro mula sa kanilang pagtingin nang direkta. Kadalasan, nakikita mo ang iyong karakter mula sa isang over-the-balikat o nasa likod ng pananaw. Ito ay katulad sa kung paano ang isang kwento ng pangatlong tao ay gumagamit ng mga parirala tulad ng 'tumakbo siya nang mabilis.'





Sa mga laro ng third-person, sumusunod ang camera sa likod ng character ng player, pinapayagan kang makita ang higit pa sa kung ano ang nasa paligid nila kaysa sa isang laro ng unang tao. Sumangguni sa aming naunang halimbawa, sa isang laro ng third-person, maaari mong i-swing ang camera sa isang sulok upang makita kung ano ang nasa likod nito, habang pinapanatili ang iyong character na ligtas sa kabilang panig.

Dahil sa mga pananaw ng third-person na makita mo ang iyong karakter sa lahat ng oras, mas madaling maipakita ng mga larong ito ang kanilang pagkatao. Nakikita ang paraan ng paglalakad ng isang tauhan, pakikipag-ugnay sa kapaligiran, reaksyon sa mga kaganapan, at kahit na kung ano ang kanilang isinusuot ay maaaring makatulong sa iyo na matuto nang higit pa tungkol sa kanila sa pamamagitan ng mga visual na pahiwatig.

Mga uri ng Mga Kamera ng Pangatlong Tao

Ang mga laro ng unang tao ay medyo prangka sapagkat limitado ang mga ito sa pagtingin ng manlalaro avatar. Ngunit ang mga laro ng third-person ay may maraming mga pagkakataon para sa iba't ibang mga uri ng mga system ng camera.

Ang tatlong pinakakaraniwang uri ng mga third-person camera ay:

  • Mga Fixed Camera: Sa setup na ito, ang camera ay naka-set up sa isang tiyak na posisyon at hindi talaga mababago ng player. Naka-script ito upang sa tuwing magpapasok ka ng isang tiyak na lugar, ang camera ay nasa eksaktong parehong lugar. Ang maagang mga laro ng Resident Evil ay isang magandang halimbawa nito; gumamit sila ng mga nakapirming anggulo ng camera upang lumikha ng pag-igting.
  • Mga Camera sa Pagsubaybay: Sa ganitong uri ng laro, sinusundan ng camera ang player sa paglipat nila. Wala kang anumang kontrol dito; gumagalaw lamang ang camera habang kinokontrol mo ang iyong karakter. Ito ang kaso sa orihinal na serye ng Crash Bandicoot, at habang gumagana ito sa mga linear na antas tulad ng tampok na mga laro, hindi ito sapat na kakayahang umangkop para sa bukas na mga kapaligiran sa 3D.
  • Mga interactive camera: Sa ngayon ang pinakakaraniwang uri ng camera ng third-person ngayon, ang mga interactive camera ay sumusunod sa likuran ng iyong character ngunit pinapayagan kang kontrolin ang mga ito. Karaniwan, sa isang tagakontrol, gumagamit ka ng isang analog stick upang gawin ito, habang sa PC kinokontrol ito ng mouse.

Ang mga interactive camera ay ang pinakakaraniwan dahil nagbibigay ang mga ito ng pinakamaraming kontrol ng manlalaro. Gayunpaman, hindi sila perpekto. Ang isang hindi magandang nagawang sistema ng camera ay maaaring makaalis sa mga bagay sa mundo o kung hindi man ay pahihirapan kang makita ang sinusubukan mong tingnan.

Samantala, ang mga nakapirming camera ay karaniwang ginagamit lamang sa mga araw na ito sa mga laro na pupunta para sa isang mas cinematic na pakiramdam, habang ang pagsubaybay sa mga camera ay halos hindi na napapanahon.

Mga halimbawa ng Mga Genre ng First-Person

Susunod nating tingnan ang ilang mga karaniwang halimbawa ng mga genre ng laro na gumagamit ng pananaw ng unang tao. Tandaan na pinapayagan ka ng ilang mga laro na lumipat sa pagitan ng mga istilo ng camera --- halimbawa, maaari kang magbago sa pagitan ng unang tao at pangatlong tao sa mga mas bagong laro ng Fallout na nais.

Mga Barilan ng Unang Taong Tao

Sa ngayon ang pinakatanyag na genre na gumagamit ng isang pagtingin sa unang tao, ang mga laro ng first-person shooter (FPS) ay magbibigay sa iyo ng baril at gawain sa pagbaril sa iyong mga kaaway. Ang mga pamagat ng FPS ay maaaring nakatuon sa aksyon o mas pantaktika, ngunit inilalagay ka nilang lahat sa mga sapatos ng iyong manlalaro at nakatuon sa pagbabaka ng sandata.

Kasama sa mga halimbawa ang Tawag ng Tanghalan at Tadhana.

Kaugnay: Ang Pinakamahusay na Mga Online FPS Browser Games

Mga Larong Pagmamaneho

Habang ang karamihan sa mga laro sa pagmamaneho ay nasa pangatlong tao, marami sa kanila ang nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang pananaw sa pang-unang tao rin. Nakasalalay sa laro, mailalagay nito ang iyong pagtingin sa harap ng kotse o sa loob ng driver's seat.

Kasama sa mga halimbawa ang Driveclub at Forza.

Mga Larong Pakikipagsapalaran

Ang ilang mga laro na itinayo sa paligid ng paggalugad ay gumagamit ng pananaw ng unang tao na katulad ng isang laro ng FPS, ngunit hindi kasangkot ang mga sandata. Ito ay madalas na mga laro ng palaisipan na unang tao na nangangailangan sa iyo upang malutas ang mga lohikal o spatial na hamon.

Kasama sa mga halimbawa ang Minecraft at The Witness.

Kaugnay: Paano Maglaro ng Minecraft nang Libre sa Iyong Browser

Mga halimbawa ng Mga Genre ng Third-Person

Nasa ibaba ang ilang mga karaniwang mga genre ng video game na gumagamit ng isang third-person na pagtingin.

Mga Barilan ng Third-Person

Ang mga tagabaril ay isang tanyag na genre sa pananaw ng pangatlong tao, din. Ang paghangad minsan ay mas mahirap kaysa sa mga laro ng FPS, dahil ang avatar ng iyong manlalaro o iba pang mga item sa mundo ay maaaring hadlangan ang iyong pagtingin.

Kasama sa mga halimbawa ang Gears of War at Uncharted.

Action-Adventure

Ang mga pamagat na aksyon-pakikipagsapalaran ay pinagsasama ang mabilis na gameplay sa pagbuo at pag-explore ng mundo. Ito ay madalas sa pangatlong tao, na higit na mataas para sa labanan ng melee at platforming kumpara sa unang tao.

Kasama sa mga halimbawa ang The Legend of Zelda at Batman: Arkham Knight.

Larong sports

Ito ay magiging medyo nakakainis upang maglaro ng pamagat ng palakasan sa unang tao, kaya't ang karamihan sa mga larong pampalakasan ay gumagamit ng pananaw ng pangatlong tao upang makita mo ang lahat ng pagkilos.

Kasama sa mga halimbawa ang Madden NFL at Rocket League.

Umiiral ba ang Mga Larong Video sa Pangalawang Tao?

Sa lahat ng talakayang ito tungkol sa mga laro ng una at pangatlong tao, maaari kang magtaka kung posible ang mga video game ng pangalawang tao. Ito ay magiging katumbas ng isang kwento na gumagamit ng mga salitang tulad ng 'paglalakad mo sa hall' (na hindi masyadong karaniwan).

Habang ang isang video game ay maaaring gumamit ng istraktura ng pagsasalaysay ng pangalawang tao, ang isang sistema ng camera ng pangalawang tao ay hindi magkaroon ng maraming katuturan. Ang pinakamalapit na katumbas ay magsasangkot sa iyo ng panonood ng mga pagkilos ng iyong character sa pamamagitan ng mga mata ng ibang tao.

Hindi nakakagulat, ang mga system ng camera ng pangalawang tao sa mga laro ay medyo bihira. Mayroong ilang mga kalat-kalat na mga halimbawa, tulad ng Siren sa PS2 na nangangailangan sa iyo upang i-play sa pamamagitan ng mga mata ng isang kaaway, ngunit hindi ito isang bagay na madalas mong nakikita.

Kung interesado ka sa ideya ng mga laro sa pangalawang tao, inirerekumenda namin na panoorin mo ang video sa ibaba. Saklaw nito kung paano ang misyon sa laro Driver: Inilalarawan ng San Francisco kung ano ang maaaring maging isang laro ng pangalawang tao.

Natukoy ang Mga Larong First-Person at Third-Person

Alam mo na ngayon ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga pananaw ng unang tao at pangatlong tao. Pinahiram ng mga sistemang ito ang kanilang sarili sa ilang mga genre at pag-setup, kaya't ang isa ay hindi likas na mas mahusay kaysa sa isa pa.

Subukang maglaro ng mga laro sa iba't ibang mga genre upang magpasya kung alin ang gusto mo!

Credit sa Larawan: breakermaximus / Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Mga Genre ng Video Game ng Niche Na May Mga Laro na Worth Playing

Ano ang roguelikes? Ano ang mga naglalakad na simulator? Ano ang mga visual novel? Ang mga genre ng larong video game na ito ay nagkakahalaga ng pag-play!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Disenyo ng Video Game
  • Kultura ng Paglalaro
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe