Bakit Isinasara ng Google ang Stadia at Nire-refund ang mga Gamer

Bakit Isinasara ng Google ang Stadia at Nire-refund ang mga Gamer

Ang industriya ng paglalaro ay naging isang libingan para sa maraming malalaking kumpanya ng teknolohiya na nakikipagsapalaran dito na may malalaking pangarap ng tagumpay upang dumanas lamang ng bangungot ng radikal na kabiguan.





Ang pinakahuling biktima ay ang Google, na magsasara ng Stadia cloud gaming service at refund ng mga manlalaro. Narito kung bakit.





Nagsasara ang Google Stadia

  closing sign na nakabitin sa pinto

Ayon sa isang post sa Ang Keyword , Magsasara nang tuluyan ang Stadia sa Enero 18, 2023, at ire-refund ang lahat ng mga manlalaro (mga detalye ng refund na iaanunsyo sa ibang pagkakataon):





MAKEUSEOF VIDEO OF THE DAY

Ilang taon na ang nakalipas, ...naglunsad kami ng serbisyo sa paglalaro ng consumer, ang Stadia. At habang ang diskarte ng Stadia sa pag-stream ng mga laro para sa mga consumer ay binuo sa isang matibay na pundasyon ng teknolohiya, hindi ito nakakuha ng traksyon sa mga user na inaasahan namin kaya nagawa namin ang mahirap na desisyon na simulan ang pagtigil sa aming Stadia streaming service.

Ang platform ng Stadia at mga server ng laro ay mananatiling online hanggang Enero 18, 2023:



Patuloy na magkakaroon ng access ang mga manlalaro sa kanilang library ng mga laro at maglalaro hanggang Enero 18, 2023 para makumpleto nila ang mga huling session ng paglalaro. Ire-refund namin ang lahat ng pagbili ng hardware sa Stadia na ginawa sa pamamagitan ng Google Store, at lahat ng pagbili ng laro at add-on na content na ginawa sa pamamagitan ng Stadia store. Inaasahan naming makukumpleto ang karamihan ng mga refund sa kalagitnaan ng Enero, 2023.

Bilang karagdagan, hindi pinagana ng Google ang lahat ng in-game na komersyal na transaksyon. Gayunpaman, ang karamihan sa mga laro ay patuloy na maglalaro bilang normal.





Hindi na kailangang ibalik ng mga manlalaro ang na-refund na hardware, kaya isa itong kabuuang kawalan para sa Google. Ang mga subscription sa Stadia Pro ay hindi kwalipikado para sa refund, ngunit ang mga manlalaro ay hindi na kailangang magbayad ng anumang karagdagang singil.

Bakit Pinapatay ng Google ang Stadia?

  mga tandang pananong sa papel

Bagama't mayroon ilang dahilan kung bakit hindi dapat maging mainstream ang cloud gaming , may mga partikular na dahilan kung bakit nabigo ang Stadia.





1. Ang Nakapipinsalang Paglulunsad ng Stadia

Inilunsad at ibinebenta ng Google ang Stadia nang walang mahahalagang feature gaya ng pagbabahagi ng pamilya, suporta sa wireless controller sa mga telepono o PC, Buddy Pass, at Crowd Play. Sa madaling salita, inilunsad ang Stadia nang walang kakayahang makipaglaro laban o makipagtulungan sa pamilya at mga kaibigan.

Unang impression ang lahat, lalo na sa gaming community. Sa sandaling nabalitaan na ang Stadia ay naglulunsad nang walang mga pangunahing tampok na ito, ang mga manlalaro ay hindi nag-sign up.

2. Mga Kakulangan sa Internet

Kinakailangan ng Stadia ang mga gamer na magkaroon ng koneksyon sa internet na hindi bababa sa 35 Mbps para makakuha ng 4K na resolution at 60FPS, o 10 Mbps para sa 720p at 60FPS. Bagama't totoo na ang antas ng koneksyon sa internet na ito ay naa-access ng maraming tao, ang malupit na katotohanan ay maraming mga manlalaro ang hindi eksaktong lumalangoy sa pera.

Para sa marami, ang mga limitasyon ng data sa internet access ay nagbabawal sa walang limitasyong streaming (ang cloud gaming ay nakakakuha ng maraming data kada oras). Ang isang Android gamer sa isang badyet ay may isang host ng Mga laro sa Android na hindi nangangailangan ng internet , na dapat sana ay nagbigay sa mga tauhan ng Stadia ng isang bagay na pag-isipan.

Pangalawa, kung hindi maaasahan ang iyong koneksyon sa internet, hindi maaasahan ang iyong karanasan sa paglalaro. At kung ang iyong device ay hindi sumusuporta sa 4K, kung gaano kaganda ang hitsura at pakiramdam ng iyong laro ay naaayon sa limitasyon.

Sa kabuuan, ang mga kakulangang ito ay naging dahilan upang hindi mapagkumpitensya ang Stadia kumpara sa mga console at device na lokal na nagho-host ng mga laro sa mataas na resolution, at sa gayon ay lubhang nililimitahan ang mass adoption.

3. Mahina Games Library

Inilunsad ang Stadia nang walang malalakas na eksklusibong pamagat. Mas lumala ang sitwasyon nang isara ng Google ang in-house na first-party development studio ng Stadia at nawala ang mga nangungunang executive ng pagbuo ng laro nito.

paano ko pagsamahin ang dalawang haligi sa excel

Nagtapos ang Stadia na umasa sa mga developer ng mga third-party na pamagat na walang sinuman ang talagang nagmamalasakit, at patuloy itong nagkaroon ng mahinang library sa buong maikling buhay nito. Ang mga blockbuster na pamagat tulad ng Minecraft at Fortnite ay hindi interesado sa Stadia dahil available na ang mga ito sa ibang lugar. Bilang resulta, ilang mga manlalaro ang naakit sa Stadia.

4. Mga gastos

Siningil ng Stadia ang mga manlalaro ng bayad sa subscription na .99/buwan, o .99/taon, at pagkatapos ay kailangan pang bumili ng mga manlalaro ng mga laro sa buong presyo. Wala itong kabuluhan para sa mga gamer, na mas gugustuhin na magbayad ng buong presyo para sa isang larong pag-aari nila magpakailanman sa kanilang console o PC.

Bilang karagdagan dito, ang mga serbisyo ng streaming tulad ng PlayStation Plus o Xbox Game Pass ay nag-aalok ng mas mahusay na halaga para sa pera kaysa sa Stadia, bilang karagdagan sa kanilang mas mahusay na binuo na mga ecosystem.

Bilang ang BBC mga tala:

Kung ano ang gumagana para sa Xbox at PlayStation ay mahirap kopyahin kapag ang kanilang mga customer ay naka-shell out na sa mga console at subscription - at ang mga kumpanyang nasa likod nila, ang Microsoft at Sony, ay may mga kumikitang deal sa mga pinakamalaking publisher ng laro sa mundo.

Hindi Nagkaroon ng Pagkakataon ang Stadia

Ayon kay Business Insider (nilalaman sa likod ng paywall), ang Google Stadia ay mayroon lamang humigit-kumulang 750,000 buwanang aktibong user noong 2020, na naiulat na nawawala ang target ng Google na 1 milyong buwanang aktibong user. Ito ay talagang mahirap kapag inihambing mo ito laban sa mga karibal gaya ng Xbox Live ( estadista ) at PlayStation Network ( estadista ), na ang buwanang aktibong user ay umabot na o lumampas sa 100 milyong marka noong panahong iyon.

Ang Google, na kilala sa walang awa na pagpatay sa mga hindi matagumpay na produkto, ay dapat na sumuko sa paghabol sa anumang oras sa lalong madaling panahon at hinila ang plug. Hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon ang Stadia.

Ang Pagkabigo ng Google ay Hindi Hihinto sa Iba

Ang pagkabigo ng Google ay hindi makakapigil sa iba na subukan. Napakaraming pera ang makukuha mula sa paglalaro.

Ang pinakabagong malaking tech na kalahok ay ang Netflix na nagtatag ng sarili nitong gaming studio sa Finland. Maiiwasan ba ng Netflix ang gaming graveyard na umangkin sa marami sa malalaking tech na katapat nito at makahanap ng pangmatagalang tagumpay?

Tangning panahon lamang ang makapagsasabi.