9 Mga Karaniwang Mito at Maling Paniniwala sa Disenyo ng UI/UX Debunked

9 Mga Karaniwang Mito at Maling Paniniwala sa Disenyo ng UI/UX Debunked

Tulad ng iba pang industriya, ang industriya ng UI/UX ay puno ng maraming kamalian na umuugoy sa mga designer at nagiging sanhi ng pagdiskaril ng mga proyekto sa disenyo mula sa kanilang mga pangunahing layunin. Maaaring hindi mo namamalayan na pinanghawakan mo ang ilan sa mga maling akala na ito sa iba't ibang yugto ng iyong karera.





MUO Video ng araw MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Kaya, mahalagang matuklasan mo ang katotohanan tungkol sa kanila, kung ikaw ay isang namumuong taga-disenyo o isang beterano. Sa artikulong ito, aalisin namin ang mga karaniwang mito at maling paniniwala sa UI/UX. Sa huli, magagawa mong makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga walang batayan na pag-aangkin at kung ano ang maaabot sa disenyo ng UI/UX.





1. Ang UI/UX ay Isang Madaling Landas sa Karera

Mula sa ideya hanggang sa pagpapatupad, ang pag-curate ng isang mahusay na user interface at karanasan ay nakakapagod at nangangailangan ng mahigpit na brainstorming, para sabihin ang pinakamaliit. Ang career path na ito ay hindi isang lakad sa parke, dahil kailangan mo ng kumbinasyon ng malambot at mga teknikal na kasanayan upang maging mahusay sa disenyo ng UI/UX .





Bagama't maaaring likas ang mga malambot na kasanayan, ang pag-master ng mga kinakailangang teknikal na tool at kasanayan, tulad ng wireframing at prototyping, ay nangangailangan ng oras, pagsisikap, at mga mapagkukunan. Bukod dito, ang paghahanap ng trabaho sa industriya ng UI/UX ay isang ligaw na paghabol sa gansa dahil sa kung gaano mapagkumpitensya at puspos ang merkado.

Kailangan mong mamuhunan sa pag-aaral—pagkuha ng iba't ibang propesyonal na kurso—sa bawat hakbang ng paraan upang manatiling may kaugnayan sa industriya. Kaya, gaano man ilagay ang hitsura ng UI/UX, Mga karera sa UI/UX ay mapaghamong.



2. Ang White Space sa Disenyo ay Basura

  Puting papel na may mga sketch ng disenyo

Ang mga puti o negatibong espasyo ay karaniwang itinuturing na isang basura dahil hindi nila tinatanggap ang 'nasasalat' na mga elemento ng disenyo. Well, ito ay hindi ganap na totoo. Pinapadali ng mga puting espasyo ang disenyo sa mata, na nagbibigay-daan sa mas mahusay na pagiging madaling mabasa at maunawaan.

Bukod dito, ayon sa Interactive Design Foundation , ang mga puting espasyo ay mahalaga para sa paglikha ng isang tumutugon na interface ng gumagamit. Kaya, kung minaliit mo ang mga puting espasyo, maaaring gusto mong pag-isipang muli.





3. Ang Disenyo ay Tungkol sa Gumagamit

Siyempre, ang user dapat ang iyong focal point kapag bumubuo ng magandang user interface at karanasan. Gayunpaman, isinasaalang-alang din ng isang mahusay na disenyo ng UI/UX ang mga layunin at pangangailangan ng kumpanya. Maaaring hindi palaging alam ng mga user kung ano ang gusto nila, ngunit alam ng bawat may-ari ng negosyo na kailangan nilang kumita at makakuha ng pangunahing traksyon sa kanilang industriya.

Kaya, ang ganap na pagtutuon sa user habang binabalewala ang mga pangangailangan ng negosyo ay maaaring makasama sa kumpanya kung saan ka nagdidisenyo. Samakatuwid, upang magkaroon ng isang tumutugon na interface ng gumagamit at magkakaugnay na disenyo ng karanasan ng gumagamit, sikaping lumikha ng balanse sa pagitan ng mga layunin ng negosyo at mga pangangailangan ng gumagamit.





4. Ang mga Disenyo ng UI/UX ay Dapat Masining at Ang mga Disenyo ay Dapat Maging Aesthetically-Pleasing

  Taong gumuhit sa isang puting papel

Isa sa mga pinakalaganap na alamat tungkol sa disenyo ng UI ay na ito ay nag-aalala lamang sa aesthetics at paggawa ng mga bagay na maganda. Gayunpaman, sa isang aktwal na kahulugan, ang UI/UX ay nangangailangan ng higit pa, tulad ng pananaliksik, pagpaplano, pagbuo ng nilalaman, at maging ang computer science. Kabilang dito ang paglikha ng mga intuitive na layout at pagtiyak ng tuluy-tuloy na pakikipag-ugnayan sa iba't ibang mga pangunahing elemento ng disenyo .

Bukod dito, dapat isaalang-alang ng isang taga-disenyo ng UI/UX ang kakayahang magamit, pagiging naa-access, mga layunin sa negosyo, at mga pangangailangan ng end-user bago isama ang mga artistikong elemento. Kaya, habang ang pagkakaroon ng mga artistikong kasanayan ay maaaring mapahusay ang visual appeal ng isang disenyo, ang mga ito ay isang bahagi lamang ng isang mas malawak na kasanayang hanay ng isang UI/UX designer na kailangan.

Sa madaling salita, ang pagiging masining o pagkakaroon ng mga disenyong aesthetically kasiya-siya ay hindi sapilitan, ngunit ito ay mahalaga para sa paglikha ng pagkakaiba sa iyong mga disenyo.

kung paano manuod ng live tv sa computer

5. Ang UI at UX ay Mapapalitan

Karamihan sa mga tao, kahit na nag-hire ng mga kumpanya, ay nag-iisip na dahil ang UI at UX ay nakasulat nang magkasama, pareho sila at gumagawa ng parehong mga resulta. Gayunpaman, sa katotohanan, napakarami mga pagkakaiba sa pagitan ng UI at UX , kahit na maaari kang maging bihasa sa pareho.

Ang disenyo ng UX ay tumutukoy sa buong karanasan ng user sa isang partikular na produkto mula simula hanggang matapos. Lumilikha ang mga taga-disenyo ng UX ng epektibo, mahusay, at kasiya-siyang karanasan ng user habang nakikipag-ugnayan sa produkto. Sanay din sila sa pagtiyak ng katauhan ng gumagamit at mga punto ng sakit at pangangalap ng mahahalagang insight na nagbibigay-alam sa pangkalahatang mga desisyon sa disenyo ng produkto.

Sa kabaligtaran, ang disenyo ng UI ay tumutukoy sa visual na interface ng isang digital na produkto at kung paano nakikipag-ugnayan ang mga user dito. Gumagawa ang mga taga-disenyo ng UI ng simetriya sa pagitan ng mga elemento ng disenyo, gaya ng mga icon, button, at color palette. Higit pa rito, ang pangunahing tungkulin ng mga taga-disenyo ng UI ay bumuo ng isang magkakaugnay, nakakaengganyo, at visual na nakakaakit na interface na nagpapahusay sa karanasan ng user.

Kaya, habang ang UI at UX ay kadalasang ginagamit nang palitan ng karamihan sa mga designer at hindi taga-disenyo, ang mga ito ay mga natatanging disiplina na may iba't ibang mga tungkulin at responsibilidad.

6. Ang Disenyo ng UI/UX ay Isang Isang-Beses na Gawain

Karamihan sa mga tao, lalo na ang mga may-ari ng negosyo, ay nagkakamali sa disenyo ng UI/UX bilang isang beses na gawain na maaaring i-check sa listahan kapag nailunsad na ang produkto. Gayunpaman, sa pagiging praktikal, ang disenyo ng UI/UX ay isang umuulit na proseso na nangangailangan ng patuloy na pagpapabuti. Ang parehong mga taga-disenyo at mga produktong dinisenyo ay kailangang sumailalim sa patuloy na pag-unlad upang manatiling may kaugnayan.

Ito ay dahil nagbabago ang mga kagustuhan ng user, umuunlad ang teknolohiya, at patuloy na lumalago ang kompetisyon ng bawat industriya. Samakatuwid, salungat sa popular na opinyon, ang disenyo ng UI/UX ay hindi isang beses na proyekto ngunit isang walang katapusang proseso ng pag-unlad.

7. Ang Disenyo ng UI/UX ay Para sa Koponan ng Disenyo Mag-isa

  Tatlong taong magkasamang gumagawa ng isang proyekto

Dahil ang pagtutulungan ng magkakasama ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa tagumpay ng bawat negosyo, ang disenyo ng UI/UX ay maaaring lapitan mula sa isang multidisciplinary at cross-functional na pananaw. Bagama't ang mga taga-disenyo ng UI/UX ay may pananagutan para sa pagpapatupad ng disenyo ng produkto, maaari silang makipagtulungan sa iba pang mga departamento sa kumpanya upang bumuo ng mga de-kalidad, tumutugon na mga produkto at serbisyo.

Maaari rin silang mag-brainstorm at suriin ang pagganap ng produkto nang sama-sama dahil walang sinuman ang may monopolyo ng kaalaman. Pinalalakas nito ang kultura ng trabaho ng kumpanya.

8. Dapat Marunong Mag-code ang Mga Taga-disenyo ng UI/UX

Iminumungkahi ng mito na ito na upang magdisenyo ng mga interface ng gumagamit at mga karanasan ng gumagamit, dapat na alam ng mga taga-disenyo kung paano magsulat ng mga code gamit ang mga wika ng disenyo tulad ng CSS. Sa katotohanan, ito ay hindi totoo dahil ang mga taga-disenyo ng UI/UX ay nagtataglay ng malawak na hanay ng mga kasanayan sa kabila ng coding na tumutulong sa kanila na bumuo ng mahuhusay na disenyo ng produkto.

Bagama't maraming benepisyo ang kasama pag-aaral na mag-code bilang isang UI/UX designer , hindi ito nangangahulugan na ang kasanayan sa coding ay sapilitan na gumana bilang isang taga-disenyo.

9. One-Size-Fits-All Works para sa UI/UX Design

  Mga puting papel, lapis, at isang mobile phone na nakalagay sa tabi-tabi sa isang mesa

Karamihan sa mga tao, kabilang ang mga designer at hindi designer, ay naniniwala na one-size-fits-all sa mga disenyo ng UI/UX, lalo na sa iba't ibang platform. Iyon ay, ang isang disenyo ng UI/UX para sa isang website ay maaaring gamitin para sa isang mobile app.

Bagama't hindi mali ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga kasalukuyang disenyo, ang paggamit ng parehong pandiwang disenyo sa iba't ibang platform ay maaaring makaapekto sa epekto ng iyong disenyo.

Ang mga user ng mobile at website ay may iba't ibang sakit din, kahit na para sa parehong organisasyon. Kaya, pinakamainam na itapon ang paniwalang iyon at tumuon sa pagsasaayos ng iyong mga proyekto sa disenyo upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga end-user.