5 Mga Paraan ng Syndicate ng Assassin's Creed Ay Maaaring Makalimutan Namin ang Pagkakaisa

5 Mga Paraan ng Syndicate ng Assassin's Creed Ay Maaaring Makalimutan Namin ang Pagkakaisa

Opisyal na inihayag ng Ubisoft ang kanilang pinakabagong ehersisyo sa kathang-isip na katha: Assassin's Creed Syndicate . Kilala sa loob ng maraming buwan sa pangalang 'Tagumpay,' ang mga detalye ng kwento at gameplay na narinig namin tungkol sa mga alingawngaw ay nakumpirma sa opisyal na ibunyag. Nakatakda ito sa Victorian England, na pinagbibidahan ng dalawang Assassins, at babalik sa mga ugat ng serye kung saan ang Assassins ay kabilang sa mga napahamak at na-disenfranchised ng lipunan. Talagang kawili-wili ito at ipinakita lamang sa amin na tila na ito ay maaaring maging mabuti.





Ngunit lahat tayo ay nakakakuha pa rin ng karamdaman mula sa kalamidad na nangyari Assassin's Creed Paglunsad ng 2014. Syndicate Ang premiere ng dapat ay isang nakapupukaw na ibunyag ng pinakabagong laro sa serye ng pagpatay sa Magic School Bus ng Ubisoft sa kasaysayan. Sa halip, ito ay isang maingat na sulyap sa isang produkto ang mga consumer ay hindi na sigurado na magiging mabuti.





Bago ang paglulunsad ng Pagkakaisa , ang Assassin's Creed serye ay nagkaroon ng isang reputasyon para sa pagiging disente, kung hindi kamangha-manghang. Ang pagkakaisa ay sapat na masama upang mabura ang maraming mabuting salita sa bibig. Ito, na sinamahan ng ilang iba pang mga maling hakbang ng Ubisoft noong 2014 ( Watch_Dogs , microtransactions, atbp), ginawa ang Assassin's Creed serye ng punchline sa isang nakakainis na biro tungkol sa estado ng paglalaro.





kung paano kumuha ng isang screenshot sa ibabaw ng pro

Ngunit, bilang isang matagal nang tagahanga ng serye, sinasabi kong hindi ito dapat ganoon. Narito ang ilang mga bagay na magagawa ng Ubisoft upang maibalik ang karamihan sa Syndicate.

Gawin itong Perpekto

Ang paglulunsad ng Pagkakaisa ay isang sakuna. Ang mga bug, glitches, problema sa makina, at higit pa ay pinagsama ng isang blithe na hindi pagtugon mula sa Ubisoft. Ang laro ay halos imposible upang i-play sa PC, at naging mas mahusay lamang sa mga console. Sa kabila nito, ang unang patch na inilabas para sa naayos na laro, ng lahat ng mga bagay, isang problema sa mga in-game credit na pinadali ang mga microtransaction (oh, maaari mo ring mapupuksa ang mga sa hinaharap). Ito ay isang gulo, at kahit na ang Ubisoft sa wakas ay aminado ito.



Mayroong dalawang paraan na maaaring magsimula ang Ubisoft upang makuha muli ang kagandahang-loob ng consumer patungkol sa teknikal na integridad ng kanilang mga laro. Una, huwag magmadali Syndicate sa pamamagitan ng QA habang ang mga sumusubok ay inilalabas sa mga pampatulog na tabletas. Iyon lamang ang paliwanag na naiisip ko para sa paglulunsad ng Unity.

Pangalawa, maglaan ng oras. Ang orihinal Assassin's Creed hindi pa sampung taong gulang , at ang Ubisoft ay naglabas na ng walong iba pang mga laro sa serye. Okay lang na kumuha ng ilang sobrang buwan upang huminga. Naiintindihan ko ang pangangailangan para sa mabilis na pagbabalik sa pananalapi na isinasaalang-alang kung gaano kamahal ang mga laro, AC ay may isang nakatuon na pangunahing fanbase na handang maghintay. Itulak ang isa pang laro nang wala sa panahon, at ang koponan ay nagpapatakbo ng peligro na ilayo sila at madungisan ang pangalan ng serye sa merkado. Ito ay isa sa mga pagkakataong iyon kung kailan ang isang pagkaantala ay talagang magbibigay sa mga consumer ng Dagdag na pagtitiwala sa laro.





Wala nang Apps

Lumabas ang dalawang tanyag na laro noong 2014 na gumamit ng mga kasamang app bilang isang mahalagang suplemento sa kanilang gameplay. Ang isa ay Tadhana , at ang iba pa ay Assassin's Creed Unity . Kasama si Tadhana , binigyan namin ito ng isang hindi nasisiyahan na pass dahil ang tanging bagay sa app ay ang codex. Pagkakaisa , subalit, sinubukang gawing pangunahing bahagi ng gameplay ang app nito. Mayroong isang bilang ng mga dibdib sa loob ng laro na mabubuksan lamang matapos mong makumpleto ang maliit na mga mini-misyon sa app, na madalas na mabibigo pa ring gumana.

kung paano mo malalaman kung sino ang tumawag sa iyo

Tayong lahat ay nagsawa rin sa panghihimasok ng Initiates website na sumalakay sa pamamagitan ng Uplay. Habang wala sa mga bagay na mai-access sa pamamagitan ng programa ng Initiates ay mahalaga sa laro, ang makita ang mga ito ay sapat na upang maitapon ang napakahirap na pakiramdam ng pakikipag-ugnayan ng laro. Sa paglaon ay na-patch ng Ubisoft ang laro upang ang lahat ng mga dibdib ay mabubuksan nang walang sanggunian sa alinman sa app o Initiates, kaya malinaw na nakita nila na ang kanilang maliit na eksperimento sa multimedia ay nabigo. Pag-unlad na iyan, Ubisoft. Ngayon huwag na ulit.





Mga Kambal na Fraternal, Hindi Magkapareho

Mayroong dalawang magkakaibang mga kalaban ng pinakabagong ito AC laro: Sina Jacob at Evie Frye, kambal na nagbabahagi ng lipi at pagsasanay ng Assassin. Kumbaga, ang mga manlalaro ay maaaring malayang lumipat sa pagitan ng kambal sa panahon ng open-world play, at magkakaroon sila ng kani-kanilang mga misyon sa panig. Mapipilitan kaming maglaro bilang isa o iba pa sa mga misyon ng kuwento, at inaasahan kong hindi makuha ng isa ang pansin ng leon sa kapinsalaan ng iba. Ang problema sa dalawang ito ay na kailangan nilang magkakaiba lamang upang ang isa ay hindi makakuha ng ideya na sila ay orihinal na isang character na nahati sa dalawa alang-alang sa pagkakaiba-iba.

Kung nais mong tiyakin na ang dalawa sa kanila ay pantay na masaya na maglaro, dapat nilang gawin ang magkakaibang kambal, ngunit bigyan ang bawat mahahalagang kasanayan. Ang dalawa ay kukuha ng kanilang sariling mga puno ng kasanayan, kasama si Jacob na mas malupit habang si Evie ang sneak. Bilang isang halimbawa ng hindi dapat gawin, ihambing ang mga disguises ni Aveline AC: Liberation . Habang ang bawat sangkap na isinusuot ni Aveline ay dapat magkaroon ng lakas nito, madalas na ito ay kosmetiko na pinakamahusay; siya ay maaaring makipagmataas nang kasing dali ng suot ng isang magarbong gown tulad ng pagsusuot niya ng kanyang Assassin gear. Sina Jacob at Evie ay dapat na magkakaiba ngunit pantay na makapangyarihan kung magkatayo silang tumayo pareho sa kwento at sa mundo mismo.

Huwag Hatiin; Hindi Ka Malulupig

Maraming, maraming wastong bagay na maaari mong sisihin ang kakila-kilabot Pagkakaisa ilunsad, at ang isa na hindi nabanggit nang marami ay Assassin's Creed Rogue . Nagpe-play ang pareho sa kanila nang sabay-sabay, ang isang nakakaunawa na sila ay sinadya upang maging isang laro, pampakay kung hindi literal. Kung ikaw ay isa sa maraming mga tao na nakalimutan ang Rogue dahil tumanggi ang Ubisoft na bigyan ito ng isang pansin sa marketing, narito ang laro sa madaling sabi: Ito ay isang reskin ng mga assets mula sa AC3 at Itim na bandila , kulang sa visual na pamumulaklak na Pagkakaisa ay may; ngunit mayroon itong isang mas mahusay na kwento na may higit na resonance ng canon at sinasadyang kalabuan sa moral.

Hindi ko alam kung ano ang nagtataglay ng Ubisoft upang gumawa ng dalawang mga laro sa isang taon, bukod sa isang walang kabuluhang pagtatangka upang doble ang mga benta sa pamamagitan ng pagtiyak na mayroong isang pagpipilian para sa mga may huling-gen na console. Napahanga ako kung ang parehong mga laro ay naging functional, pabayaan magaling; pero Pagkakaisa ay alinman at sa tingin ko Rogue ay bahagi ng dahilan. Ang isang bagay ay malinaw: Kung nais ng Ubisoft Syndicate upang magtagumpay, kakailanganin nilang ilagay ang lahat ng kanilang mga itlog sa isang nakaitim na usok, Dickensian basket. Sa kabutihang palad, inanunsyo ng Ubisoft na tapos na ito sa mga huling-gen na console, kaya't mukhang nakikisama ito sa amin sa isang ito.

Pangunahing Katangian = Pangunahing Katangian

Kahit na bago ang nakapipinsala Pagkakaisa paglunsad, Ubisoft ay kumukuha ng init para sa pagdaragdag ng co-op sa isang laro na palaging tungkol sa nag-iisang Assassins. Habang ang cool na ulo ay itinuro na walang kinakailangang nais ang multiplayer na ipinakilala sa Kapatiran at naging tama, ito ay isa sa mga oras na ang mga hothead ay tama sa pera. Malinaw na kinuha ng Ubisoft ang batikos na iyon, sapagkat sinabi nila na walang co-op O multiplayer sa Syndicate .

Walang co-op o multiplayer na nangangahulugang ang mga developer ay maaaring tumuon sa salaysay, at inaasahan kong hindi nila palalampasin ang pagkakataong ito na gawin ito. Ang pinakamalaking problema sa kwento sa Pagkakaisa ay isang kawalan ng pagtuon. Si Arno ang bida, ngunit wala siyang kaunting pagganyak. Ang Assassins ay nais na walang kinalaman sa Rebolusyong Pransya, at ang kanilang hidwaan sa mga Templar ay higit pang token kaysa sa dati. Ang lahat ng mga kagiliw-giliw na character mula sa tagal ng panahon ay hindi kaalyado sa alinmang paksyon, at ang ilan sa kanila ay ginagaya pa rin ang Arno para sa kanilang sariling pakinabang.

Ang feather-light tale na ito ay nagbigay sa manlalaro ng natatanging impression na Pagkakaisa ay hindi ang aming kuwento. Si Arno, at ang manlalaro sa pamamagitan ng extension, napakaliit na mahalaga na nadama nito ang uri ng walang kabuluhan na maglaro. Kaya't huwag nang lumayo sa amin muli, Ubisoft. Gawin sina Jacob at Evie ang aktwal na pangunahing mga character ng laro. Gawin kaming sabik na makita ang kanilang kuwento hanggang sa wakas.

ang aking windows taskbar ay hindi gumagana

Ano ang Gagawin Ka Bumili ng Syndicate?

Ano ang dapat gawin ng Ubisoft upang makagawa ng kanilang pinakabagong Assassin's Creed apela sa iyo ng laro? Permanenteng nawasak ba ang serye, o sa palagay mo ay tutubusin ito ng pagsaksak sa Victorian England? Ipaalam sa akin sa seksyon ng mga komento sa ibaba!

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Paano Ma-access ang Built-In na Bubble Level ng Google sa Android

Kung sakaling kailanganin mong tiyakin na may isang antas sa isang kurot, maaari ka na ngayong makakuha ng antas ng bubble sa iyong telepono sa ilang segundo.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Game ng Pakikipagsapalaran
Tungkol sa May-akda Rachel Kaser(54 Mga Artikulo Na-publish)

Si Rachel ay mula sa Austin, Texas. Ginugugol niya ang halos lahat ng kanyang oras sa pagsulat, paglalaro, pagbabasa, at pagsusulat tungkol sa paglalaro at pagbabasa. Nabanggit ko ba na nagsusulat siya? Sa panahon ng kanyang mga freakish na laban ng hindi pagsulat, siya ay nagpaplano ng pangingibabaw sa mundo at gumawa ng isang patay-sa paggaya ni Lara Croft.

Higit pa Mula kay Rachel Kaser

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe