Ang Tunay na Kasaysayan ng Assassin's Creed

Ang Tunay na Kasaysayan ng Assassin's Creed
Ang gabay na ito ay magagamit upang i-download bilang isang libreng PDF. I-download ang file na ito ngayon . Huwag mag-atubiling kopyahin at ibahagi ito sa iyong mga kaibigan at pamilya.

Kapag ang gameplay para sa orihinal Assassin’s Creed na-demo nang live sa entablado noong E3 2006 Ako ay namangha. Pinanood ko ang maikling video ng lima o anim na magkakasunod. Ito ay isang kahanga-hangang gawa; Mayroon akong tunay na kakila-kilabot na Internet noon. Ang YouTube ay nasa paligid ng halos isang taon. Sa kauna-unahang pagkakataon madali itong makita ang lahat ng mga footage na lumalabas sa pinakamalaking kumperensya sa paglalaro.





Pinanood ko ulit ang video para sa artikulong ito. Hindi ko ito nakita sa walong taon. Kamangha-mangha, nakahawak ito nang maayos. Ang tagagawa ng laro, si Jade Raymond, ay nagsasalaysay bilang isang tao na wala sa mga kontrol sa entabladoAltaïr. Noon, nakamamanghang ang gameplay. Ang mga NPC ay hindi mga ginupit na karton; sila ay isang nabubuhay, humihinga na bahagi ng mundo. Maaari ka nilang matulungan o hadlangan depende sa iyong ginawa. Ang higit na kahanga-hanga ay ang libreng pagtakbo. Ang mga gusali ay hindi hadlang. Ang mga antas ay hindi mga koridor. KailanAltaïrumakyat sa gilid ng isang gusali na bumilis ang pintig ng puso ko. Ito ay isang larong kailangan kong maglaro.





Kahit na sa unang mga demo ang mga developer ay bumababa ng mga pahiwatig na mayroong higit pa Assassin’s Creed kaysa sa nakilala ang mata. Ang futuristic HUD, mga random na artifact ng screen at coy ni Raymond na hindi ko masabi ang tungkol sa kung ano ang nasa screen ngayon sa likuran ko nang ang isang maagang screen ng animus ay nagsara ng video na lahat ay inaasar sa ginampanan ng laro.





Mula sa Mahusay na Bagay

Ang Assassin's Creed ay isang aksidente. Pagdating sa likod ng matagumpay sa komersyo at kritikal na na-acclaim Prince Of Persia: Ang Sands Of Time, Ang Patrice Désilets ay naatasan sa paglikha ng isang sumunod na pangyayari para sa mga susunod na henerasyon na console: ang PS3 at Xbox 360. Sa halip na pumunta sa madaling ruta at lumikha ng isang mas malaki at mas mahusay Sands Of Time Ang mga désilet ay lumapit sa trabaho mula sa isang nakawiwiling anggulo.

Kilala sa loob bilang Ang Prinsipe Ng Persia: Assassin , ang laro ay inspirasyon ng ika-11 siglo na AssassinsHashshashin. Ito ay isang lihim na pagkakasunud-sunod ng mga Shiite Muslim na pinangunahan ng misyonerong si Hassan-i Sabbah. Sa kaguluhan ng mga Krusada nakikipaglaban sila sa mga Kristiyano at iba pang mga Muslim para sa kapangyarihan. Ang order ay sikat sa debosyon ng mga tagasunod nito. Ang mga kabataang kasapi ay binigyan ng parehong pagtuturo ng pandigma at pang-relihiyon. Pinangunahan silang maniwala na sila ay mga mandirigma sa relihiyon. Sa sumunod na 200 taon ay ginamit sila upang patayin ang mga karibal sa politika at relihiyon. Habang hindi lamang ang taktika nila sa militar, ang pagpatay sa publiko ng kanilang mga kaaway ay kung saan nakilala ang mga Assassin.



Sa Ang Prinsipe Ng Persia: Assassin ang Prince ay hindi sana bumalik bilang isang character player. Sa halip ay makokontrol ng manlalaro ang isang Assassin na kailangang protektahan ang isang hindi pa gaanong prinsipe. Ang laro ay maitatakda sa Gitnang Silangan noong ika-12 siglo. Sa pag-unlad nito, naging mas kaunti at mas mababa tulad ng isang laro ng Prince Of Persia hanggang sa kalaunan ay napagtanto ng Ubisoft na kinakailangan upang maging isang bagong IP. Ito ay naging Assassin’s Creed .

Ang laro ay nasa pag-unlad ng tatlong taon sa oras na tumayo si Raymond sa entablado sa E3. Ang Ubisoft ay nagtayo ng isang ganap na bagong engine upang maaari nilang magamit ang lakas ng PS3 at Xbox 360. Pinalaya mula sa mga hadlang ng pagiging isang susunod na gen na sumunod sa isa sa pinakamatagumpay na laro ng PS2 na napunta sa bayan. Lumikha sila ng isang malaking bukas na mundo na may tatlong detalyadong mga lungsod: Jerusalem, Acre at Damascus, ang nakapalibot na lugar at ang kuta ng Assassin sa Masyaf para tuklasin ng mga manlalaro. Kung saan posible, ginamit ang mga makasaysayang dokumento upang gawing tunay ang mga lungsod at gusali hangga't maaari. May inspirasyon ng dapat na motto ng Hassan-i Sabbah - Walang totoo, pinapayagan ang lahat. - ang mga lungsod ay napakalaking palaruan: ang mga manlalaro ay malayang umakyat ng halos bawat gusali, pumatay ng halos bawat NPC at sa pangkalahatan ay ginagawa nila ang gusto nila.





Pangako at Mga Suliranin

Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nagsiwalat ng higit pang mga detalye ang Ubisoft tungkol sa laro. Si Desmond Miles - kaysa kay Altaïr Ibn-La'Ahad - ang pangunahing tauhan. Hindi ito itinakda noong 12th Century Israel ngunit 21st Century America. Ang mga artifact sa screen at mga pagsasara ng shot ng E3 gameplay footage ay nagsisimula nang magkaroon ng kahulugan. Mahigit isang taon ang lumipas mula nang ang anunsyo ng E3 at ang mga tao, kasama na ako, ay nag-sabik. Ang Ubisoft, na may kamalayan na mayroon silang isang potensyal na hit sa kanilang mga kamay, ay itinama ang hype machine.

Nakatira ako sa Ireland. Ang mga paglabas ng laro ay isang espesyal na uri ng pagpapahirap para sa akin. Karaniwang naglulunsad ang mga laro ng maaga sa isang linggo sa US ngunit hindi hanggang Huwebes o Biyernes dito. Assassin’s Creed ay walang kataliwasan. Sa loob ng tatlong araw sa pagitan ng paglabas ng US at Irish nahuli ako sa limbo. Napunit ako sa pagitan ng paglamon ng bawat scrap ng gameplay footage at pag-iwas sa relihiyosong mga spoiler. Nabasa ko ang bawat pagsusuri na maaari kong makuha ang aking mga kamay habang iniiwasan ang mga forum (naging bagay pa rin sila noong 2007) kung saan maaaring masira ang laro para sa akin.





Umikot ang Biyernes at handa na ako. Nasa labas ako ng aking lokal na tindahan ng laro nang bumukas ito upang kunin ang aking naunang paunang kopya. Hindi tulad ng maraming mga manlalarong Amerikano na alam ko kung ano ang aasahan. Assassin’s Creed inilunsad sa kritikal ... isang bagay. Para sa isang laro na nakakakuha ng 8/10, 4.5 na mga bituin at kahit na ang paminsan-minsang perpektong iskor, ang mga kritiko ay hindi ginanahan. Ang libreng pagpapatakbo, mga misyon sa pagpatay, kuwento at grapiko ay pawang pandaigdigan sa buong mundo, habang kasabay nito ang malalaking bahagi ay inilarawan bilang nakakainip at paulit-ulit. Para sa bawat tao na gustung-gusto ang modernong kwento ng frame sa araw - at ang nakatutuwang pagtatapos - mayroong ibang tao na kinamuhian ito. Tulad ng marami sa mga larong susundan, Assassin’s Creed lumakad sa isang manipis na linya sa pagitan ng pangako at mga problema.

Nakauwi ako at natapos ang laro sa katapusan ng linggo. Tiyak na hindi ako nabigo, ni naramdaman ko na ang laro ay ganap na napagtanto ang potensyal nito. Napakaraming napakalapit. Ilang karanasan sa paglalaro ang naramdaman ko ang kamangha-manghang naramdaman ko noong una akong umakyat sa isang pader, tumakbo kasama ang mga bubong sa bubong o gumanap ng isang perpektong pagpatay sa hangin, ngunit sa katulad na paraan, kakaunti ang nagparamdam sa akin bilang paglalaro ng isang lihim na laro sa loob ng 20-kakaibang oras lamang na malaman na ang panghuling misyon ay alon-alon ng laban o hinahabol ng kalahati ng mga guwardya sa Jerusalem para sa mabilis na pagtakbo.

Ang Kapanganakan ng isang Bayani

Sa kabila ng kakaibang kritikal na pagtanggap, Assassin’s Creed nagpunta sa ibenta higit sa walong milyong mga kopya. Higit sa sapat upang mag-garantiya ng isang sumunod na pangyayari. Ang parehong koponan ay inilipat sa Assassin’s Creed II ; ang kanilang trabaho ay upang ayusin ang mga problema ng orihinal. Tulad ng napakalinaw sa pagtatapos ng unang laro, Assassin’s Creed ay hindi kuwento ni Altaïr, ngunit sa halip ito ay kay Desmond. Ang mga developer, na may animus frame, ay may kalayaan na gumawa ng ibang bagay. Sa halip na bumalik sa mga Krusada, ang Renaissance Italy ay napili para sa sumunod na pangyayari. Ang tahimik, matapang na Altaïr ay napalitan ng higit na charismatic na si Ezio Auditore da Firenze na nakalaan na maging isang paboritong fan.

Nalutas ng mga developer ang maraming mga bahid ng orihinal. Isang mas nakahihikayat at nakadirektang kwento ang naisulat. Sa halip na maipakita sa parehong stock, pangangalap ng pananaliksik, mga misyon sa panig bago ang bawat pagpatay, ang manlalaro ay hinimok sa laro ng isang kapanapanabik na salaysay ng paghihiganti na may malapit sa 100 panig na pakikipagsapalaran. Ang dalawang pangunahing lungsod - ang Venice at Florence - ay napuno ng mga bagay na dapat gawin ng manlalaro at ang bawat isa ay may kanya-kanyang natatanging hitsura at pakiramdam. Ang villa sa Monteriggioni ay nagbigay ng mga manlalaro ng isang base sa bahay upang gumawa ng kanilang sariling. Muli ay ginamit ng mga developer ang mga makasaysayang dokumento upang muling likhain ang ika-15 Siglo ng Italya sa maraming detalye hangga't maaari.

Ang Combat ay pinahigpit ng kay Ezio na maaaring kumuha - at maglabas - na higit pa sa isang pagkatalo kaysa kay Altair. Marami sa mga bagay na natukoy upang Assassin’s Creed Ipinakilala ang serye: ang ekonomiya, na-upgrade na base sa bahay, at nais na sistema sa kanila. Ang mga makikilalang numero tulad nina Leonardo da Vinci at Niccolo Machiavelli ay pangunahing mga NPC. Ang mga aral na natutunan mula sa paglabas ng unang laro ay lubusang pinansin.

Muli ay kinailangan kong harapin ang tatlong araw ng impiyerno. Ang kabiguan ng orihinal na tuparin ang pangako nito ay hindi binawasan ang aking sigasig para sa isang sumunod na pangyayari. Kailan Assassin’s Creed II inilunsad sa US noong Nobyembre, 2009 naidikit ako sa aking computer sa loob ng tatlong araw. Ang YouTube ay mas malaki ngayon at madaling makita ang footage ng gameplay. Ang mga pagsusuri ay nakakagulat. Gustung-gusto ito ng mga kritiko. Ang mga magagandang puntos ng unang laro ay napabuti at naayos ang mga problema. Assassin’s Creed II ay hindi lamang isang mahusay na laro, ito ay isang kamangha-manghang laro. Agad itong tumatakbo para sa maraming mga publikasyon ng mga parangal na Game of the Year at tumalon sa tuktok ng maraming console na pinakamahusay sa mga listahan.

Pagdating ng araw ng paglabas, nasa labas ako ng parehong tindahan na handa nang kolektahin ang aking paunang naka-kopya. Ang buong katapusan ng linggo ay ibibigay sa pagpatay sa mga Renaissance Italians. Ang kritikal na pagbubunyi na nakamit ng laro ay ang aking mga inaasahan sa pamamagitan ng bubong. Assassin’s Creed II lumagpas sa kanila. Ang Venice ay ang perpektong lungsod. Ang mga kanal at makitid na kalye na ginawa para sa kapanapanabik na mga ruta ng rooftop. Nakakuha ako ng panginginig sa aking gulugod sa unang pagkakataon na umakyat ako sa tuktok ng isang tower at tumingin sa lungsod sa ibaba. Napakaraming dapat gawin!

kung paano ititigil ang iyong telepono mula sa sobrang pag-init

Nagbuhos ako ng oras sa Assassin’s Creed II . Natagpuan ko ang bawat lihim na lokasyon, nilalaro ang bawat panig na misyon at inakyat ang lahat na mas malaki kaysa sa isang puno. Ipinakita nito kung anong mga laro ang maaaring. yl ay mas masaya kaysa sa orihinal, at hindi lamang iyon, malinaw na hindi sineryoso ng mga developer ang lahat. Sa loob ng unang oras ng gameplay nakilala mo ang tiyuhin ni Ezio na si Mario. Ang pagbati niya? Ito ay-ako, Mario! Ang komedyanteng British at may-akda na si Danny Wallace ay itinapon bilang istoryador na si Shaun Hastings na masusing pagmamasid at sarkastikong mga entry sa makasaysayang database na lalong nagpagaan ng tono. Si Ezio mismo ay mas nakakaengganyo kaysa kay Altaïr. Kung saan si Altaïr ay matipuno at nakalaan, si Ezio ay emosyonal at charismatic. May isang kadahilanan na nakuha ni Ezio ang tatlong pangunahing mga laro at isang pelikula.

Ang kwentong frame ay muling naging bonkers. Si Desmond ay nakatakas mula sa Abstergo sa tulong ng isang pangkat ng mga modernong Assassins ngayon. Ang pinagbabatayan na mitolohiya ay talagang nagsimulang tumibay. Duda ako na may sinumang tunay na nakakaalam kung ano ang nangyayari sa kanilang unang paglalaro ngunit sa tulong ng mga talakayan sa online posible na maunawaan kung ano ang nangyayari. Ang Mga piraso ng Eden ay kapani-paniwala na McGuffins at ang banta ng isang sibilisasyon na nagtatapos sa solar flare ay isang semi-plausible na pagganyak para sa buong serye. Ang hitsura ng Minerva sa dulo ay isang impiyerno ng isang bangin na bangin.

Malinaw na nasisiyahan ang Ubisoft sa tagumpay. Sa Ezio nahanap nila ang isang character na maaaring magpatakbo ng serye. Matapos ang dalawang laro ng blockbuster ay nagawa ni Jade Raymond ang higit sa sapat upang kumita ng isang promosyon sa Managing Director ng Ubisoft Toronto. Natapos na ang kanyang oras bilang mukha ng publiko sa serye. Si Patrice Désilets ay natigil pa nang kaunti. Natupad niya ang kanyang malikhaing tungkulin para sa hindi naipahayag Assassin’s Creed: Kapatiran, ngunit bago ang paglabas nito ay nagpahinga muna siya mula sa industriya ng paglalaro. Asikasuhin ang Kapatiran nagpatuloy sa ilalim ni Patrick Plourde, isa sa yl Mga Nangungunang Tagadesenyo ng Laro.

Pagtatayo Sa Matibay na Mga Pundasyon

Kapatiran itinayo at pinalawak sa yl Ang malalakas na puntos. Sa halip na dalawang lungsod at kalapit na lugar - at higit sa lahat walang laman - kanayunan ay mayroon lamang: isang malaking reimagining ng Roma na kailangang muling makuha mula sa distrito ng Templars ayon sa distrito. Kahit na maraming mga misyon sa panig ay idinagdag. Ang New Assassin's ay maaaring magrekrut upang mabuo ang titular na Kapatiran. Ang mga rekrut na ito ay maaaring ipadala sa mga misyon nang mag-isa o tulungan si Ezio sa isang laban. Ang mga bagong armas, tulad ng pana, ay idinagdag. Ang Combat ay na-tweak muli; hindi na nakaupo at nilalabanan ang nag-iisang diskarte. Ang mga manlalaro ay ginantimpalaan para sa pag-atake muna at maaaring mabilis na matanggal ang mga kadena sa buong pangkat ng mga kaaway.

Si Desmond ay naging mas aktibong tauhan din. Ang kanyang kuwento ay itinakda sa modernong araw Monteriggioni - villa ni Ezio mula Assassin’s Creed II - at maaari mong iwanan ang animus at tuklasin ito sa anumang oras.

Sa kauna-unahang pagkakataon, ipinakilala ang multiplayer. Sa halip na pumunta sa madaling ruta at manirahan para sa karaniwang manlalaro kumpara sa laban ng manlalaro, masipag ang Ubisoft na isama ang pangunahing mekanika ng laro. Pinakamahalaga ang stealth. Sa isang kagiliw-giliw na pag-ikot, ang pinakamahusay na paraan upang manatiling nakatago ay kumilos tulad ng isa sa mga NPC na pumupuno sa mga mapa.

Habang ang unang laro ay tumagal ng apat na taon sa pag-unlad at ang pangalawa ay tumagal ng dalawa, Kapatiran Sinundan ang isang taon sa likod ng hinalinhan nito na sinisimulan ang pamilyar na taunang pag-ikot. Gumulong ang Nobyembre at ang mga bagay ay tulad ng dati.

Pinakawalan ng US. Tatlong araw ng impiyerno. Bitawan ni Irish.

Tumira ako upang maglaro tulad ng isang malamig na mabilis na hit na nagdadala ng niyebe, na ginagawang imposibleng iwanan ang bahay. Ito ay perpekto.

Mahal ang mga kritiko Kapatiran . Ang mga pagsusuri ay kasing-ningning tulad ng naging para sa hinalinhan at kaagad na sumunod ang mga parangal ng Game Of The Year. Nananatili sa kung ano ang gumana, paggawa ng menor de edad na pag-aayos at pagdaragdag ng higit pang mga aktibidad sa gilid sa isang mas malaking lungsod na nagbayad para sa Ubisoft. Ang bagong mekaniko ng gusali ng tagasunod ay pinuri tulad ng makabagong multiplayer. Minahal ko din.

Tulad ng marahil ay maaari kang makatipon mula sa artikulong ito, matagal na akong tagahanga ng serye. Para sa akin, Kapatiran ay ang pinakamahusay na laro. Ito ang isa na nanatiling pinaka totoo sa pangunahing mekanika na minahal ko at naimbento nang sapat upang maging bago at kapanapanabik. Ang pinakamahusay na mga misyon ng anumang Assassin’s Creed laro ang mga pakikipagsapalaran ni Leonardo da Vinci sa Kapatiran . Ang Da Vinci ay ginagamit ng mga Templar upang lumikha ng mga machine war. Gusto niyang sirain sila ni Ezio. Ang mga ito ay mga misyon na multi-part na may kasamang stealth, battle at palaging nagtatapos kay Ezio gamit ang mga katawa-tawa na contraption laban sa kalaban bago sirain sila. Sakupin nila ang lahat na pinakamahusay tungkol sa Assassin’s Creed serye

Ang kwento ni Desmond ay nagpatuloy na pagbuo ng higit na nagsiwalat tungkol sa mga Precursor at ang kanilang koneksyon sa mga piraso ng Eden. Habang hinanap ni Desmond ang piraso ng Eden na itinago ni Ezio, naging malinaw ang ugnayan sa pagitan ng dalawang kwento. Nagtatapos ang laro sa isa sa mga Lalagyan, si Juno sa oras na ito, na kinokontrol ang katawan ni Desmond at pinipilit siyang patayin ang isa sa kanyang mga kasama. Siya ay pagkatapos ay nahulog sa isang pagkawala ng malay.

Patakbuhin, Stab, Itago, Ulitin

Assassin’s Creed: Mga Pahayag sinundan isang taon na ang lumipas kasama ang Far Cry 2's Art Director, Alexandre Amancio, sa timon. Si Plourde ay nagpatuloy na naging Creative Director para sa Far Cry 3. Si Ezio ay bumalik bilang nangunguna, maliban kung siya ay lampas na sa 50. Sa halip na ang Roma, ang laro ay itinakda sa Constantinople. Ang hookblade ay ipinakilala; maaari itong magamit upang mag-slide kasama ang mga zip-line at mapabilis ang pag-navigate. Ang isang nakakagulat na malalim na sistema ng crafting ng bomba ay idinagdag din. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng higit sa 100 natatanging mga bomba na ginawa ang lahat mula sa direktang pinsala sa pagkalat ng pera upang tipunin ang karamihan. Konting iba pa ang nagbago.

Bumalik si Altair bilang isang mapaglarong character. Sa buong laro ang manlalaro ay makakahanap ng mga susi na mag-uudyok sa kanyang mga alaala. Pagkuha kung saan tumigil ang unang laro, natapos ng mga misyon ang kuwento ni Altaïr.

Ang pagbabago sa gameplay ni Desmond ang pinaka-dramatiko. Nasa koma pa rin pagkatapos ng mga kaganapan ng Kapatiran , ibabalik siya sa Animus upang makabawi. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga pagkakasunud-sunod ng platform ng unang tao na dahan-dahang binubuo ulit ni Desmond ang kanyang isip at gumaling.

Habang Mga Pahayag ay isang patok sa komersyo, ang mga kritiko ay hindi nasasabik. Nakatanggap ang laro ng mga solidong marka na may average na 80 sa Metacritic, ngunit ang mga pagsusuri ay hindi kumikinang. Ang laro ay pinuna para sa pagiging umuulit at ipinapakita ang edad nito. Mula noon Assassin’s Creed II napakaliit na nagbago. Mga Pahayag ay naging biktima din ng mga hinalinhan na tagumpay. Ang pagtanggap na natanggap ng mga nakaraang laro ay imposible lamang para sa Mga Pahayag ipareha.

Ang mga konklusyon sa mga kwento nina Ezio at Altaïr ay malawak na pinuri, ngunit ang kawalan ng pag-unlad sa kuwentong frame ay pinintasan. Hindi mula sa orihinal Assassin’s Creed ay nagkaroon ng isang laro sa pangunahing serye ay natutugunan ng isang magkahalong tugon.

Isang nilalang na ugali, binili ko ang laro sa parehong tindahan tulad ng dati. Mga Pahayag nadama tulad ng ito ay tapos na dahil maaari itong maging, hindi dahil sa kailangan ito. Ang Ubisoft ay may isang taon bago Assassin’s Creed III ay handa na, lahat ng mga assets na kailangan nila at ang komersyal na pangangailangan. Ang konklusyon sa kwento ni Ezio - lalo na sa kasamang pelikula, Assassin’s Creed: Embers - ay emosyonal at nagbibigay-kasiyahan. Ang pagbabalik sa labis na masamang hangarin sa Altair at pag-ayos ng kanyang maluwag na mga pagtatapos ay maligayang pagdating din.

Gayunpaman, Assassin’s Creed ay hindi kailanman ang kanilang kwento, ito ay kay Desmond at siya ay natigil sa isang humahawak na pattern. Ang muling pagbisita dito para sa artikulong ito, sa palagay ko ang mga tao ay maaaring hindi kinakailangan na malupit sa oras na iyon. Habang wala itong ginawa partikular na makabago, ito ang pinaka pinakintab na laro ni Ezio. Sa pag-iisa, ito ay isang pambihirang laro.

Pagbabasag sa Mould

Kahit noon Kapatiran at Mga Pahayag ay pinakawalan, ang trabaho ay nagsimula sa Assassin’s Creed III . Ang mga tungkulin sa direktor ay nahulog kay Alex Hutchinson, isang Australian na dating gawain ay kasama ang Spore at Army of Two: The 40th Day. Ito ang naging pinaka-ambisyosong laro sa ngayon. Isang ganap na bagong pangunahing tauhan, isang bagong setting at malaking pagbabago sa pangunahing gameplay. Wala na ang masikip na mga lansangan sa lungsod, matangkad na mga gusali at malalaking karamihan. Ngayon ay mayroong mga kalat-kalat na kagubatan, laban sa barko at pagbabago ng panahon. Ang engine ng laro ay na-update na nagbibigay sa mga developer ng higit na lakas upang makapaglaro. Ang Ubisoft ay tumatagal ng isang malaking lakad ng pananampalataya at hindi sigurado kung mayroon o hindi mayroong isang haystack sa ilalim.

III ay itinakda sa Colonial America noong American Revolution. Upang makakuha ng pananaw sa pakikibaka sa pagitan ng mga puwersang Amerikano at British, ang Ubisoft ay sumama sa isang tagalabas para sa pangunahing tauhan: ang kalahating British na kalahating-Mohawk Ratonhnhaké: ton - kilala rin bilang Connor. Hindi tulad nina Altaïr at Ezio, ang pagiging miyembro ni Connor ng Assassin's - at ang kanyang bahagi sa American Revolution - ay hindi sinasadya sa kanyang totoong layunin: pagligtas ng kanyang nayon. Siya rin ay isang mas madidilim at mas matinding tauhan kaysa sa mga nauna sa kanya. Kung saan si Altaïr ay matalino at si Ezio ay charismatic, si Connor ay nangangalakal at emosyonal.

Lalo pang dramatiko ang pagbabago sa setting. Assassin’s Creed ay isang serye na kilala sa mga malalaking lungsod. Pinalitan ang mga ito ng makabuluhang mas maliit na mga bayan at isang malawak na kagubatan ay matapang. III nagdagdag pa ng panahon; na sumasaklaw sa mundo ng laro sa tatlong talampakan ng niyebe hindi lamang nagbago ang hitsura nito ngunit binago kung paano makihalubilo dito ang mga manlalaro. Maaari ka ring kumuha sa dagat. Ang bagong labanan sa pandagat ay ang pinaka radikal na pag-alis mula sa naunang mga laro. Si Connor ay isang Assassin pa rin. Ang mga puno ay naakyat pa rin na may parehong libreng tumatakbo na mekanika. Ngunit ang mga barko ay ganap na bago.

Mayroong higit pang mga menor de edad na pagbabago rin ng gameplay. Ang laban sa istilo ng pag-atake ay halos ganap na napawi; gantimpala ang mga manlalaro sa pagiging mas agresibo. Ang mga bagong animasyon ay mas visceral at marahas kaysa sa anumang nauna. Sa halip na banayad na hiwa na may isang nakatagong talim, ginusto ni Connor ang pagdurog ng mga suntok sa isang tomahawk.

Ipinakilala ang mga bagong mekanika ng laro. Ang mga misyon ng home base side ng mga naunang laro ay binigyan ng mas malaking papel. Sa halip na makipag-ugnay sa mga random na nabuong mga modelo ng character, mayroon na ngayong isang kuwento, mga natatanging NPC at isang ekonomiya sa pangangalakal na magkakasabay. Si Connor ay maaaring manghuli ng mga hayop sa kakahuyan at ibenta ang kanilang karne at mga balat.

Assassin’s Creed III nagkaroon ng pinakamalaking paglulunsad ng anumang laro sa serye na nagbebenta ng higit sa 12 milyong kopya sa mga buwan kasunod ng paglabas nito. Ang mga pagsusuri ay positibo ngunit hindi bumubulusok: ang mga pagbabago sa karakter, setting at gameplay ay malugod na tinanggap, ngunit ang hindi magandang disenyo ng misyon at ang kasamang tedium ay pinintasan. III ay nagawa ng sapat upang maitalaga para sa isang rake ng mga parangal ngunit hindi sapat upang manalo ng marami. Sa karamihan, ito ay isang malinaw na pagpapabuti Mga Pahayag, ngunit hindi katulad yl o kahit na Kapatiran .

Assassin’s Creed III ay pinakawalan noong Halloween sa Ireland. Kahit papaano ay napigilan ko ang tukso na magbihis bilang isang Assassin. Ang tindahan kung saan ko binili ang lahat ng nakaraang mga laro ay sarado - higit sa lahat ito ay nagrenta ng mga DVD at sa wakas ay pinatay ito ng Internet - kaya't kailangan kong magtungo sa malayo pa. III ay talagang ang aking pinakamaliit na paboritong laro ng serye. Palagi kong minahal ang gameplay ng lungsod at ang paglalakbay sa backcountry ay hindi lamang ako dinakip. Ang Boston at New York ay mahirap na kapalit ng Roma at Constantinople. Kahit na ang wastong papuri na nav na labanan ay hindi maaaring palitan ang kasiyahan ng isang mahusay na paghabol sa rooftop.

Ano Assassin’s III ipinako ang konklusyon sa kwento ni Desmond. Ang frame ay hindi kailanman naging pinakamadaling salaysay na sinusundan, ngunit ang panghuling eksena ay hinila ang lahat. Ang sakripisyo ni Desmond upang i-save ang sibilisasyon ay hindi kailanman naramdaman na walang kabuluhan o nai-gawa; ang serye ay nagtatayo hanggang sa puntong ito at nagbago siya, sa pamamagitan ng patnubay nina Altaïr, Ezio at Connor, mula sa isang makasariling bartender hanggang sa isang angkop na bayani para sa sangkatauhan. Bago ilabas ang III Naisip ko kung ano ang mangyayari sa serye matapos ang pagtapos ng arc ni Desmond. Ang pagpapalaya kay Juno sa mundo ay nagpakita na may plano pa rin ang Ubisoft.

Ipasok ang Academics

Assassin’s Creed III minarkahan ang isang turn point para sa serye. Ang unang laro, sa kabila ng mga pag-angkin nito ng pagiging totoo sa kasaysayan, ay nagtatampok ng isang pangunahing tauhan ng Islam nang hindi binabanggit ang Islam - lahat ng mga bagay na isinasaalang-alang, isang pambihirang tagumpay. Hindi talaga natugunan ng trilogy ni Ezio ang mga dramatikong pagbabago na nangyayari sa panahon ng Renaissance. Sa III ang mga developer ay nagsimulang makisali nang higit pa sa kasaysayan at kultura.

Si Nicolas Trépanier, isang Assistant Professor of History, ay nagtuturo ng isang kurso tungkol sa mga representasyon ng kasaysayan sa mga video game para sa Honors College ng University of Mississippi. Mabait siya upang bigyan ako ng isang oras ng kanyang oras upang pag-usapan ang Assassin’s Creed serye Ipinaliwanag niya na sa pinaka-pangunahing antas [na may mga laro sa kasaysayan] mayroon kang isang komunikasyon sa pagitan ng mga taga-disenyo ng laro na hindi mga historyano at karamihan sa mga manlalaro na hindi mga istoryador. Hanggang ngayon ... ang malaking problema ay ang komunikasyon ay medyo masyadong likido ... kung ano ang inaasahan na natutugunan ng ibinibigay ng isa pa. Totoo ito sa Kabuuang Digmaan mga laro tulad ng ito ay ng Assassin’s Creed .

Assassin’s Creed III Ang nuanced na paglalarawan ng mga Katutubong Amerikano, at ang kanilang kultura, ay binago ito. Maaga sa pag-unlad Ubisoft dinala Teiowí: sonte Thomas Deer, isang opisyal sa pakikipag-ugnay sa kultura sa Kahnawake Wika at Cultural Center. Orihinal na ang laro ay may kasamang pag-scalping, naipaliwanag ng Deer na ang Mohawk Nation Connor ay mula sa hindi anit, kaya sa halip na mapunta sa mga inaasahan ng manlalaro, tinanggal ang tampok. Katulad nito, ang terminong 'Nation' sa halip na 'tribo' ay ginamit sa laro - Nagtalo si Deer na ang dating mas mahusay na sumasalamin sa lipunan ng katutubong populasyon. Ang huli ay may hindi pinalad na primitive na konotasyon.

Ang unang ilang oras ng III maganap sa tahanan ng nayon ng Connor. Ang bawat pag-uusap ay nangyayari sa wika ng Mohawk na may mga subtitle para sa manlalaro. Upang muling likhain ang pakiramdam ng nayon, nagtatampok ang laro ng tradisyunal na mga kantang inaawit ng Kahnawake Men's Singing Society. Ang Ubisoft ay napunta pa rin upang maitala ang tunog ng mga batang Mohawk na naglalaro.

Ang paggalang sa kultura na ito ay nagbayad para sa Ubisoft. Kinilala ng mainstream gaming press ang pagiging tunay at tinatanggap ang isang pangunahing tauhan na hindi lamang isang pares ng puting kamay na may hawak na baril. Mas mahalaga, ang Ulat ng Montreal Gazette na ang pagtanggap sa mga First Nations, lalo na sa Kahnawake, ay labis na positibo.

Iterate at Pagbutihin

Pangkulturang at komersyal Assassin’s Creed III ay isang malaking tagumpay ngunit ang gameplay ay nakatanggap pa rin ng ilang mga pintas. Habang III ay nasa pag-unlad, isang pangalawang koponan sa Ubisoft ay nagtatrabaho sa isang sumunod na pangyayari sa ilalim ng direksyon ng Assassin’s Creed Ang Brand Content Manager na si Jean Guesdon sa tulong ng hindi kilalang Ashraf Ismail. Trabaho ni Guesdon mula noon Kapatiran ay upang matiyak na ang bawat laro magkasya sa pangunahing arko ng serye. Ngayon siya ang namamahala sa isang pangunahing pagpapalaya.

Assassin’s Creed IV: Itim na Bandila ay isa pang radikal na pag-alis para sa serye. Sa pangalawang pagkakataon sa loob ng dalawang taon mayroong isang bagong character at setting. Edward Kenway - lolo ng III Connor - nanguna sa larong batay sa Caribbean. Tulad ng yl kinuha kung ano ang tungkol sa mahusay Assassin’s Creed at napabuti dito, Itim na bandila ginawa ang parehong sa III . Ang mga misyon ng hukbong-dagat ay napatunayan na isang kamangha-manghang tagumpay, kaya't napabuti sila at naging isa sa pangunahing mekanika. Ang pagsasama ng mas tradisyunal na pabrika ng nakatagong takip ay napatunayan na sikat kaya't mas malaki ang ginampanan nito Itim na bandila . Sa kauna-unahang pagkakataon posible na makalusot bilang isang Assassin.

Sa pagtatapos ng arc ni Desmond sa III , ang kwento ng frame na kailangan upang muling ayusin. Ngayon ang manlalaro ay isang tinanggap na empleyado sa Abstergo na tuklasin ang mga alaalang pang-henyo ni Desmond sa pamamagitan ng DNA na kinuha pagkamatay niya. Ang kwento ay tumatalakay sa pagtatangka ni Juno na ganap na bumalik pagkatapos ng kanyang pagtakas sa pagtatapos ng III .

Itim na bandila ay nakilala sa isang antas ng kritikal na pagkilala ang serye ay hindi pa nakikita mula noon yl . Ang dramatikong pagbabago sa setting at ang nagresultang pagbabago sa gameplay ay lubos na pinuri. Gustung-gusto ng mga kritiko ang malaking bukas na mundo, lalo na kung gaano ito kaganda, at maaari itong maayos na masaliksik nang walang mga screen ng pag-load. Ang kwento ay itinuring din na isang tagumpay. Ito ay mas magaan ang puso at masaya kaysa sa alinman sa mga nakaraang laro. Si Kenway ay pinatunayan na isang mas nakakaaliw na lead kaysa kay Connor. Sinundan ang mga parangal ng Game Of The Year.

Tulad ng dati ay inilaan ko ang paglulunsad ng katapusan ng linggo sa bago Assassin’s Creed laro. Habang naramdaman kong ang pokus ay higit pa sa pandarambong kaysa sa pagpatay, lubos pa rin akong nasiyahan Itim na bandila . Ang labanan ng hukbong-dagat ay lubos na nagbibigay-kasiyahan, nakaw ang kasiyahan at nakakaakit ang kwento. Kahit na ang kwento ng frame ay nagtrabaho sa kabila ng pagkamatay ng pangunahing karakter ng serye sa nakaraang laro. Na-miss ko pa rin ang matangkad na mga tower at malawak na cityscapes ngunit ang magandang setting ng isla ay malaki ang nagawa para mabawi ito. Kahit na ang mga lungsod ay isang pagpapabuti sa paglipas III ’S.

Ang totoong bituin ng Itim na bandila talaga ang setting. Nagtagumpay ang Ubisoft na lumikha ng isang nakamamanghang mundo ng laro ng Caribbean at pinunan ito ng mga bagay na dapat gawin ng manlalaro. Muli, umalis na sila sa kanilang paraan upang lumikha ng isang tunay na mundo. Ipinaliwanag ng katulong na si Propesor Trépanier na nakakita sila ng mga bagay sa gawain ng mga istoryador ... na hindi alam ng karamihan sa mga tao. Nagpunta ang Ubisoft at sorpresahin ang madla sa mga bagay na tumpak sa kasaysayan ngunit dati ay hindi nila alam sa pamamagitan ng pagsasama ng mga bagay tulad ng egalitaryan na katangian ng pandarambong, pangangaso at paghuhuli ng balyena. Ang alipin na naging quartermaster na si Adéwalé, at ang mga babaeng pirata na sina Anne Bonny at Mary Read lahat ay may malaking papel sa kuwento. Si Trépanier ay humanga, sa halip na palakasin ang mga maling pag-iisip ay maaaring ito ay pagwawasto sa kanila.

Ouroboros

Assassin’s Creed: Pagkakaisa kakalabas lang. Ito ay binuo mula sa ground up para sa PS4 at Xbox One. Sa kauna-unahang pagkakataon, hindi ako naglaro ng Assassin’s Creed laro sa araw na ito ay inilunsad. Hindi ko pa rin ito nilalaro. Wala akong PS4, kahit na plano kong makakuha ng isa sa lalong madaling panahon (kinumbinsi ako ni Dave) - at Pagkakaisa ang unang larong bibilhin ko.

Pahayag Ang Direktor na si Alexandre Amancio ay bumalik sa timon. Pagkakaisa tampok si Arno Dorian, isang French Assassin na naghahangad na makaganti sa pagpatay sa kanyang ama-ama. Ang laro ay itinakda sa Paris sa panahon ng French Revolution. Habang iniiwasan ko ang mga naninira, wala akong ibang impormasyon sa balangkas kaysa doon.

Ang kritikal na pagtanggap para sa Pagkakaisa naging magaspang. Lumilitaw na dalawang hakbang pasulong at isang hakbang pabalik. Bagaman pinuri ng mga kritiko ang kagandahan ng laro, ang ambisyon nito at ang bagong misyon ng pagpatay sa sandbox, ang kwento at pagbaligtad ng marami sa III ’S at Itim na bandila Ang mga inobasyon ay pinuna. Marami sa mga serye na matagal nang tumatakbo na isyu ay hindi naayos. Ang mga manlalaro ay nag-uulat din ng mga teknikal na glitches. Ang pinagkasunduan ay na, sa kabila ng mahabang oras ng pag-unlad, Pagkakaisa nararamdaman kalahati tapos.

Ang nakakaakit sa akin ay ang mga pagkakatulad sa pagitan Pagkakaisa , ang orihinal Assassin’s Creed at Assassin’s Creed III . Ang lahat ay mga nakamamanghang laro na sumubok ng bago. Ang lahat ay malubhang kapintasan. Lahat ay nagdusa ng magkahalong kritikal na pagtanggap. Sinundan ang dalawa ng isang nakakagulat na sumunod na pangyayari na kinuha ang ginawa nila, pinagbuti at hinipan ang lahat. Sabik kong hinihintay ang susunod na Oktubre. Kahit na sino ang nakakaalam kung saan ito maaaring itakda.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Canon vs. Nikon: Aling Camera Brand Ay Mas Mabuti?

Ang Canon at Nikon ay ang dalawang pinakamalaking pangalan sa industriya ng camera. Ngunit aling tatak ang nag-aalok ng mas mahusay na lineup ng mga camera at lente?

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • PlayStation
  • Game ng Pakikipagsapalaran
  • Xbox One
  • Longform
  • Longform History
Tungkol sa May-akda Harry Guinness(148 Mga Artikulo Na-publish) Higit pa Mula sa Harry Guinness

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe