40+ Karaniwang Mga Tuntunin sa Video Gaming, Salita, at Lingo na Malaman

40+ Karaniwang Mga Tuntunin sa Video Gaming, Salita, at Lingo na Malaman

Tulad ng anumang libangan, ang paglalaro ay may sariling mga tuntunin, parirala, at iba't ibang mga jargon na magiging banyaga sa mga tagalabas. Kung nagpasya kang pumasok sa mga video game at nais mong malaman ang lingo upang hindi ka na malito dito, nakarating ka sa tamang lugar.





Ipapaliwanag namin sa iyo ang mga karaniwang termino sa paglalaro sa simpleng wika. Habang maraming mga laro at genre ay may sariling lingo (ang ilan sa mga term na ito sa paglalaro ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kahulugan depende sa konteksto), ang mga pangkalahatang kahulugan na ito ay magpapabilis sa iyo sa mahahalagang termino sa paglalaro.





1. AAA (Triple-A)

Ang mga laro ng AAA ay mga pamagat na ginawa ng malalaking studio, tulad ng Ubisoft o EA. Karaniwan silang may malalaking badyet at maraming marketing na nakapalibot sa kanila. Ang mga laro ng AAA ay kaibahan sa mga pamagat na 'indie', na ginawa ng maliliit na koponan sa pag-unlad.





2. Nagdadagdag

Ang term na ito ay tumutukoy sa 'karagdagang mga kaaway' na karaniwang lumilitaw sa panahon ng mga engkwentro ng boss. Madalas mong balansehin ang pag-aalaga ng pagdaragdag at paggawa ng pinsala sa boss.

3. AFK

Ang AFK ay nangangahulugang 'malayo sa keyboard.' Nangangahulugan ito na pansamantalang hindi magagamit ang isang manlalaro.



4. AoE

Ang AoE, o 'area of ​​effect,' ay tumutukoy sa mga pag-atake o kakayahan na nakakaapekto sa isang tiyak na lugar. Ito ay naiiba sa mga kakayahan na tumama lamang sa isang target. Karaniwan, makakakita ka ng isang bilog o iba pang indikasyon kung saan kasalukuyang may bisa ang kakayahan.

5. Bot

Ang mga bot, CPU, at 'computer' lahat ay tumutukoy sa mga kalaban na hindi pantao sa mga multiplayer na laro. Hinahayaan ka ng ilang pamagat ng multiplayer na i-play mo ang mga mode ng laro sa iyong sarili o sa mga kaibigan sa lokal na multiplayer laban sa mga bot.





Bilang kahalili, ang pagtawag sa isa pang manlalaro ng isang 'bot' ay isang insulto. Maaari mong sabihin na ang isang tao isang bot kapag sila ay naglalaro ng labis na mahina.

6. Buff / Nerf

Ang isang buff ay tumutukoy sa isang pagbabago na ginagawang mas malakas ang isang character sa ilang paraan. Sa kabaligtaran, ang isang nerf ay isang pagbabago na binabawasan ang lakas ng character. Karaniwan itong ginagamit upang mag-refer sa balanse sa mga character o sandata sa mga online game na tumatanggap ng madalas na pag-update.





7. Bullet Sponge

Ang isang espongha ng bala ay tumutukoy sa isang kaaway na tumatagal ng labis na dami ng pinsala upang pumatay (sapagkat ito ay 'sumisipsip' na pinsala tulad ng isang espongha). Halimbawa, ang isang kaaway na inaasahan mong bumaba kasama ang ilang mga pag-shot, na talagang nagtatapos sa pagkuha ng maraming mga magazine upang talunin, ay isang espongha ng bala.

8. Kamping

Ang kamping ay tumutukoy sa pag-upo sa isang lugar, taliwas sa patuloy na paggala sa paligid ng mapa. Ang mga taong gumawa nito ay tinukoy bilang mga nagkakamping, at ginagawa nila ito upang makuha ang pagbagsak sa iba pang mga manlalaro. Karaniwan itong ginagamit sa mga online shooter tulad ng Call of Duty.

9. Keso / Keso

Ang isang keso sa isang video game ay nangangahulugang gumagamit ka ng isang murang taktika upang makumpleto ang isang gawain nang walang gaanong kaguluhan. Halimbawa, maaari mong ulitin ang isang tiyak na malakas na combo laban sa iyong kalaban nang paulit-ulit upang talunin sila. Maaari mo ring keso ang isang bagay sa isang laro ng solong manlalaro sa pamamagitan ng paghahanap ng isang madaling pag-areglo sa isang hamon.

10. Mga angkan

Sa maraming mga larong multiplayer na nakabatay sa koponan, ang mga angkan ay mga pangkat ng mga manlalaro na magkakasamang naglalaro. Pinapayagan ka ng mga pamagat tulad ng Call of Duty na magdagdag ng isang clan tag sa iyong username at sumali sa isang angkan. Karaniwan, ito ay impormal; hindi sila maayos na naayos na mga propesyonal na pangkat.

11. Cooldown

Sa maraming mga laro, sa sandaling gumamit ka ng isang kakayahan, kailangan mong maghintay ng isang tiyak na tagal ng oras bago ito gamitin muli. Ito ay tinatawag na panahon ng cooldown.

12. Crafting

Ang crafting ay tumutukoy sa paggamit ng mga materyales na natipon sa isang laro upang gumawa ng iba pang mga kapaki-pakinabang na item, tulad ng sandata o mga nakapagpapagaling na gayuma.

13. DLC

Ang DLC ​​ay nangangahulugang nai-download na nilalaman. Ito ay tumutukoy sa anumang labis na mga elemento na maaari mong i-download nang hiwalay mula sa pangunahing laro, kabilang ang mga character, antas, kosmetiko, at katulad. Ang DLC ​​minsan, ngunit hindi palaging, ay may karagdagang gastos.

14. DPS

Ang DPS, na kung saan ay maikli para sa 'pinsala bawat segundo,' ay isang pagsukat para sa kung gaano karaming pinsala ang isang partikular na output ng sandata o pag-atake. Ang 'DPS' ay maaari ring mag-refer sa isang klase ng mga character na pangunahing nilalayon upang makitungo sa pinsala, taliwas sa iba pang mga klase tulad ng tank o manggagamot.

15. DRM

Ang DRM, na nangangahulugang pamamahala sa mga karapatan sa digital, ay tumutukoy sa mga tool na namamahala sa proteksyon ng copyright para sa mga laro. Kabilang dito ang lahat mula sa mga panukala laban sa pandarambong sa mga laro hanggang sa kinakailangang mag-check in sa Steam upang maglaro ng mga laro sa PC.

Minsan, ang mga hakbang sa DRM ay labis na labis at nakakaapekto sa mga lehitimong gumagamit.

libreng bagong pelikula walang mag-sign up

16. Mga Egg ng Easter

Ang mga itlog ng Easter, tulad ng kanilang mga katapat sa buhay, ay mga nakatagong mensahe o tampok sa mga laro. Maaari itong magsama ng isang maliit na pagtango sa isa pang pamagat sa serye, isang nakakatawang mensahe na itinago ng mga developer, o katulad.

17. FPS

Ang FPS ay isang unang tagabaril na laro. Ito ay tumutukoy sa isang genre kung saan nakikita mo ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng iyong karakter. Karaniwang ipinapakita sa iyo ng mga tagabaril ng isang sandata sa iyong mga lumulutang na kamay, na parang ikaw ang tauhan.

Maaari ring mag-refer ang FPS sa 'mga frame bawat segundo,' na kung saan ay isang sukat kung gaano maayos ang pagpapatakbo ng isang laro. Tingnan mo ang mga pagkakaiba sa pagitan ng rate ng frame at rate ng pag-refresh para sa karagdagang.

18. ARAW

Karaniwang gaming lingo sa online ang GG. Maikli ito para sa 'magandang laro' at karaniwang nai-type o sinasalita sa pagtatapos ng isang tugma upang maipakita ang pagiging pampalakasan.

Ang 'GGEZ' ay nagdaragdag ng 'madali' sa pagtatapos ng term, na kinukulit ang ibang koponan sa pagsasabing ito ay isang madaling panalo.

19. Glitch

Ang isang glitch, o bug, ay isang hindi inaasahang isyu sa pag-coding ng isang laro. Ang mga glitches ay maaaring maging sanhi ng iyong character na makaalis sa isang pader, gumawa ng mga kaaway na kumilos sa mga kakaibang paraan, o kahit na i-freeze ang laro. Tignan mo ang pinakamahusay na mga glitches ng video game halimbawa.

20. paggiling

Ang paggiling ay isang kilos ng pagkuha ng paulit-ulit na mga aksyon sa isang laro upang makamit ang ilang ninanais na kinalabasan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring labanan ang mga halimaw nang paulit-ulit sa isang RPG upang mai-level up o kumita ng mga materyales upang mai-upgrade ang kanilang mga sandata.

21. Hitscan

Ang Hitscan ay tumutukoy sa mga sandata, karaniwang sa mga laro ng first-person shooter, na agad na tumama sa kung ano ang nilalayon nila kapag pinaputok. Ito ay naiiba sa mga armas ng papukaw (tulad ng isang bow at arrow), kung saan ang pagbaril ay tumatagal ng oras upang maglakbay sa target nito.

22. HP

Ang HP, na nangangahulugang mga puntos sa kalusugan o mga hit point, ay sumusukat sa sigla ng iyong karakter. Karaniwan, kapag ang iyong HP ay bumaba sa zero, ang iyong character ay namatay.

23. HUD

Ang HUD ay nangangahulugang head-up display. Tumutukoy ito sa mga graphic na elemento sa harap ng screen ng gameplay, tulad ng isang health bar, bilang ng pera, o minimap. Sa ilang mga laro, ang mga elemento ng HUD ay talagang nakikita ng character sa mundo ng laro, tulad ng isang mapa na hinahawakan nila sa kanilang mga kamay. Ang mga ito ay kilala bilang mga elemento na 'diagetic'.

24. K / D

Ang K / D, o ratio ng kill-to-death, ay isang pangkaraniwang sukat ng iyong pagganap sa mga online shooter. Hinahati lamang nito ang bilang ng mga pag-aalis na mayroon ka sa bilang ng mga beses na tinanggal ka.

Magkakaroon ka ng mas mataas na K / D na may anim na pagpatay at isang kamatayan (6.0) kaysa sa 10 pagpatay at limang pagkamatay (2.0), halimbawa.

25. Lag

Isang karaniwang termino sa online gaming, ang pagkahuli ay isang pagkaantala sa pagitan ng iyong pag-input at pagkilos na nangyayari sa laro. Karaniwan itong tumutukoy sa online lag na dulot ng labis na ping, kung saan masyadong matagal ang game server upang tumugon sa iyong mga aksyon.

Ang isa pang uri, input lag, ay nangyayari kapag ang laro ay hindi tumugon sa mga pindutan na mabilis mong pinindot.

26. MMORPG

Ang akronim na ito ay nangangahulugang napakalaking multiplayer na online na gumaganap ng papel. Ito ay tumutukoy sa isang laro na may mga elemento ng RPG kung saan libu-libong mga manlalaro ang lahat na umiiral sa parehong laro ng mundo nang sabay-sabay. Ang World of Warcraft ay isang mahusay na halimbawa.

27. Mod

Ang isang mod ('pagbabago') ay anumang uri ng pagbabago na ginawa ng manlalaro sa isang laro. Maaaring saklaw ang mga mod mula sa maliliit na pag-aayos na nag-aayos ng mga bug, hanggang sa ganap na mga bagong laro na itinayo sa core ng orihinal. Ang ilang mga developer ay hindi gusto ang mga mod, habang ang iba ay pinahahalagahan ang mga ito at nagsasama pa ng mga paraan upang mag-browse ng mga mod sa kanilang mga laro.

28. MP

Ang MP, na isang acronym para sa mga magic point o mana point, ay ang mapagkukunan na kailangan mo upang magamit ang mga spell at iba pang mga espesyal na kakayahan sa ilang mga laro (madalas na RPG). Kapag naubusan ka ng MP, hindi mo na magagamit ang mga espesyal na kakayahan.

Ang MP ay maaari ding isang pagpapaikli para sa 'multiplayer.'

29. Noob

Ang isang noob (minsan binabaybay bilang n00b o newb) ay tumutukoy sa isang taong malinaw na bago sa isang laro. Maaari itong magamit bilang isang insulto (tulad ng kapag ang isang tao ay nakagawa ng pangunahing mga pagkakamali) ngunit hindi ito kinakailangang isang mapagpatay.

30. NPC

Nakatayo para sa character na hindi manlalaro (o di-mapaglarong character), ang NPC ay tumutukoy sa anumang character na hindi mo kinokontrol sa isang laro. Ang mga NPC ay karaniwang may mga paunang naka-presetang pagkilos at pag-uugali.

31. OP

Ang OP, o 'overpowered,' ay ginagamit patungkol sa anumang bagay sa isang laro na sa palagay ng manlalaro ay masyadong malakas. Kung mayroong isang sandata na pipiliin ng lahat dahil malinaw na mas mahusay ito kaysa sa lahat, ito ay OP.

32. Ping

Ang ping ay isang sukatan (sa milliseconds) kung gaano katagal bago ang impormasyong mula sa iyong system upang maglakbay sa server ng laro at bumalik. Ang mas mababang ping ay mas mahusay, dahil ang mga mataas na numero ay magreresulta sa kapansin-pansin na pagkahuli sa mga online game.

Magbasa nang higit pa: Ano ang Ping? Posible ba ang Zero Ping?

33. PvP / PvE

Ang ibig sabihin ng PvP ay manlalaro kumpara sa manlalaro. Ito ay tumutukoy sa mga laro (o mode) kung saan nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro ng tao laban sa bawat isa. Ito ay naiiba sa mga mode ng PvE (manlalaro kumpara sa kapaligiran), kung saan maglaro ka laban sa mga kalaban na kinokontrol ng computer sa halip.

34. Pwned

Ang Pwned (mga tula na may 'pinahiram' at binibigkas na 'poned') ay isang hango ng 'pag-aari' na ginamit upang ipahayag ang pagiging higit sa isa pang manlalaro. Maaari mong sabihin na ang isang taong crush mo sa isang online match ay pwned.

35. QTE

Ang akronim na ito ay nangangahulugang mga kaganapan sa mabilis na oras. Ito ang mga segment sa mga laro kung saan kailangan mong biglang pindutin ang isang pindutan o ilang iba pang mga input upang maiwasan ang pinsala o isang laro sa paglipas. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi gusto ang mga ito dahil hindi sila nangangailangan ng maraming kasanayan at maaaring lumabas kahit saan.

36. Ragequit

Ang Ragequitting ay tumutukoy sa isang tao na labis na nababagabag sa isang laro hanggang sa punto na agad silang tumigil sa paglalaro.

37. RNG

Ang RNG ay nangangahulugang random generator ng numero. Ito ay tumutukoy sa mga elemento sa mga larong hindi magkapareho tuwing naglalaro ka. Tingnan ang a buong paliwanag ng RNG sa paglalaro para sa karagdagang impormasyon tungkol dito.

38. RPG

Ang isang RPG, o larong gumaganap ng papel, ay isang malawak na genre. Kadalasan, ang mga ito ay mga laro na mayaman sa kuwento na may mga nakaka-engganyong mundo, kung saan ang iyong karakter ay may iba't ibang mga istatistika at item na iyong nadaragdagan sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga halimaw at pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran.

Ang mga RPG ay maaaring nakakagulat na mahirap tukuyin. Basahin ang aming pagpapakilala sa RPGs upang makakuha ng isang ideya kung ano ang gumagawa ng isang laro isang RPG.

39. Sandbox

Ang isang laro ng sandbox ay tumutukoy sa isang pamagat na labis na bukas at sa gayon ay pinapayagan ang manlalaro na gawin ang nais nila. Ang mga pamagat tulad ng Minecraft ay perpektong mga halimbawa, kahit na ang mga laro tulad ng Grand Theft Auto V na may isang mahusay na halaga ng kalayaan ng manlalaro ay minsang itinuturing din na mga sandbox.

40. Smurf

Isang 'smurf' account sa isang online game ay tumutukoy sa isang bihasang manlalaro na gumagawa ng isang pangalawang account upang maglaro laban sa mga manlalaro na mas mababa ang ranggo. Ginagawa ng Smurfs ang sistemang pagraranggo upang mapanatili ang kanilang account sa nais na antas ng kasanayan.

41. XP / EXP

Maikli ang XP para sa mga puntos ng karanasan, isang karaniwang sukat ng iyong pag-unlad sa maraming mga genre. Kapag nakakuha ka ng sapat na XP, karaniwang sumusulong ka sa susunod na antas, na nagdadala ng mga bagong kakayahan, pagtaas ng stat, mas mahusay na sandata, o katulad.

Ngayon Alam Mo na ang Iyong Video Game Lingo

Sa isang patlang na kasinglawak ng mga video game, imposibleng masakop ang lahat ng terminolohiya sa paglalaro sa isang listahan. Ngunit ngayon ay mayroon ka ng maunawaan sa ilan sa mga pinaka-karaniwang mga termino sa paglalaro, kasama ang ilang mas tukoy na jargon.

Pagkakataon ay, kung makisali ka sa isang partikular na genre o pamagat, magkakaroon ito ng sarili nitong mga termino para kunin mo. Mayroong tone-toneladang mga genre upang tuklasin upang matuklasan ang isang bagay na gusto mo.

Credit sa Larawan: Giuseppe Cammino / Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Mga Genre ng Video Game ng Niche Na May Mga Laro na Worth Play

Ano ang roguelikes? Ano ang mga naglalakad na simulator? Ano ang mga visual novel? Ang mga genre ng larong video game na ito ay nagkakahalaga ng pag-play!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Online Game
  • Kultura ng Gaming
  • Terminolohiya
  • Mga Tip sa Gaming
  • Jargon
  • Mga Console ng Gaming
  • PC Gaming
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe