4 Ng Ang Pinakamahusay na Mga Game AMA ng Developer sa Reddit

4 Ng Ang Pinakamahusay na Mga Game AMA ng Developer sa Reddit

Gusto ito o hindi, binago ng Reddit ang social media na may form na 'Ask Me Anything' ng online na pakikipanayam, na mas kilala bilang AMA. Mayroong libu-libong mga AMA sa Reddit na sumasaklaw sa maraming mga paksa - at pinagsama namin ang aming sariling listahan ng mga pinakamahusay na AMA sa lahat ng oras - ngunit kung interesado ka sa pag-unlad ng laro, may ilang hindi mo gugustuhin na makaligtaan.





ano ang ibig sabihin ng hindi inilaan na mm2

Upang maging malinaw, ang mga AMA na ito ay hindi magtuturo sa iyo kung paano lumikha ng mga laro. Para doon, dapat kang kumuha ng ilang sandali at tingnan ang mga ito libreng mga tool sa pag-unlad ng laro at mga website ng pag-unlad ng laro para sa mga nagsisimula. Kung mas gugustuhin mong magkaroon ng isang paningin sa loob ng industriya mismo, ang mga AMA na ito ay magiging perpekto para sa iyo.





Gamedev na Direktor ng Kurso

Isa ka bang naghahangad na developer ng laro na hindi pa rin nagpasya kung aling unibersidad ang papasok? Pagkatapos ay gugustuhin mong basahin ang thread na ito sa lalong madaling panahon. Ang AMA ay isinasagawa ni apdo , isang dating director ng kurso para sa Full Sail University sa loob ng 27 taon. Gumawa rin siya ng pag-unlad ng laro sa NASA at may akda ng isang libro sa paggawa ng mga laro.





Ang Full Sail ay isang pribadong unibersidad na kilala sa pagtuon sa sining, disenyo, at computer. Nagtamo ito ng magkahalong pagpuna sa mga nakaraang taon, na tinalakay sa isa sa mga thread ng AMA. Karamihan sa mga katanungan ay partikular na nauugnay sa mga kursong inaalok ng Full Sail, ngunit mahahanap mo ang maraming magagandang impormasyon dito na maaaring mailapat sa buong industriya ng gamedev.

Tampok na Q&A: Q: Paano sa tingin mo ang hitsura ng isang degree na partikular sa laro sa isang potensyal na tagapag-empleyo kung ihahambing sa isang tradisyunal na degree mula sa isa pang kolehiyo, tulad ng comp sci, animasyon, atbp. SA: Sa pagtatapos ng araw, sa palagay ko ang susi sa isang posisyon sa antas ng laro ng entry ay ang kakayahang magpakita ng isang laro at detalye sa mga detalye kung ano ang 'ginawa mo' upang mangyari iyon. Kapag nagpapakita ng isang laro na iyong itinayo, ituon ang ' bahagi kami kapag pinag-uusapan ang tungkol sa dynamics ng koponan. Ituon ang bahagi ng 'Ako' kapag sinusubukang gamitin ang iyong demo upang maipakita na may kakayahan ka.



iOS Gamedev Beterano

Ang lugar ng paglalaro ng mobile ay nagulat sa buong mundo - kapwa mga manlalaro at developer - nang sorpresa. Sino ang maaaring nakakita ng kwento ng Flappy Bird na darating? Sinasaklaw namin ang maraming mga laro sa Android at mga laro ng iOS dito at ang mga numerong iyon ay patuloy lamang na tumataas. Ang mobile market ay hindi magsasara anumang oras sa lalong madaling panahon.

Kung gayon, gaano nauugnay, ang isang AMA ng isang tao na nagkakaroon ng mga laro ng iOS mula pa noong 2008 at pinamamahalaang itaas ang mga tsart ng ilang beses? Labis na nauugnay, sasabihin ko. Pupunta sa pangalan ng AppStoreVeteran , ang developer na ito ay nagbibigay ilaw sa industriya, sa mga taktika ng monetization, sa hinaharap ng mobile gaming, at kung paano makakapasok bilang isang bagong developer.





Tampok na Q&A: Q: Kapag nagsimula ka, nag-iisa ka lang o mayroon kang isang koponan? Ginawa mo ba ang lahat ng iyong sarili (programa, sining, musika, atbp.)? Nang lumipat ka mula sa libangan patungo sa negosyo anong mga hakbang ang iyong ginawa upang ito ay matagumpay? Maliban dito, ano ang iyong pinakamahusay na payo para sa amin na naghahangad na mga gumagawa ng laro? SA: Nagsimula ako kasama ang isang kaibigan, ginawa ko ang arte, siya ang gumawa ng programa. Mula nang pareho kaming lumipat sa mas malaking mga kumpanya na gumagawa ng pag-unlad ng app / game. Lumipat kami mula sa isang libangan patungo sa negosyo sapagkat, sa totoo lang, pinalad kaming palabasin ang ilang mga de-kalidad na laro pabalik bago magsimula ang gintong pagmamadali. Ang pinakamahusay na payo na maibibigay ko ay huwag ilagay ang lahat ng iyong mga itlog sa isang app. Kung maaari kang gumawa ng 1 kahanga-hangang, malaking laro sa loob ng 10 buwan, o 5 pinakakinis na mas maliit na mga laro sa parehong dami ng oras, gantimpala ng App Store ang 5 mas maliit na kalidad na mga app kaysa sa 1 mas malaking kalidad na app ... Ayokong sabihin ito, ngunit ang pinaka maaasahang landas sa tagumpay sa app store ay upang itapon s ** t sa pader at makita kung ano ang dumidikit.

Indie Gamedev sa Steam Greenlight

Matapos ang mobile game gold rush, ang Steam ay nakalagay mismo upang maging Susunod na Malaking Bagay para sa mga developer ng indie game. Kahit na ang Maagang Pag-access ng Steam ay napatunayan na ligaw na tagumpay, ang programa ng Steam Greenlight (at mga pag-ulit nito sa hinaharap) ay magiging rebolusyon na nagtutulak sa mga koponan sa pag-unlad ng laro ng indie sa tagumpay.





Kunin mo ito sa sugal na kamakailan ay mayroong laro, Guild of Dungeoneering, na naka-greenlit sa Steam at pinag-uusapan ang kanyang proseso sa kanyang AMA. Paano niya isinulong ang kanyang laro? Ano ang iba niyang gagawin kung siya ay maaaring magsimula muli? Anong uri ng istatistika ng bisita ang mayroon siya? Ang kanyang mga sagot ay transparent at matapat, na ginagawang isang kagiliw-giliw na basahin.

Tampok na Q&A: Q: Ano ang payo mo para sa iba na naghahanap na gawin ang pareho? Ano ang maaaring hindi namin nalalaman na alam mo ngayon na sumailalim sa proseso? SA: Ang pangunahing payo ko ay ito. Ang Greenlight ay isa pang channel para maabot mo ang mga potensyal na manlalaro ng iyong laro. Hindi ito isang magic I-Win button na biglang magbibigay sa iyo ng lahat ng pansin na iyong inaasahan. Kailangan mong buuin ang kamalayan ng iyong laro sa mga manlalaro at pindutin, at dapat mo itong simulan ngayon. Makilahok sa #screenshotsaturday, Feedback Biyernes, magsimula ng isang devlog thread sa TIGSource (at i-update ito nang regular), pumunta sa mga lokal na meetup ng gamedev at magtanong para sa feedback. Pinag-uusapan ang tungkol sa iyong laro, ngunit makinig at ibalik din. Ang lahat ng mga bagay na ito ay hindi lamang makakatulong sa iyo sa Greenlight, tutulungan ka nila sa bawat solong bahagi ng tagumpay sa iyong laro Ang pagmemerkado ay kasinghalaga ng pagkakaroon ng isang mahusay na laro.

Video Game Attorney

Mga developer ng laro - partikular ang mga indy - madalas na masalimuot ang katotohanan na maraming mga legalidad na kailangang tugunan kapag gumagawa ng mga laro (komersyal o hindi). Hindi bababa sa, mayroong mga isyu ng copyright at trademark. Paano ang tungkol sa pagsisimula ng iyong sariling kumpanya? Pamamahagi ng kita? Batas sa buwis?

Ito ay pinalala ng katotohanan na ang mga abogado ay mahal. Buti na lang meron kami VideoGameAttalye na regular na nagho-host ng mga AMA tungkol sa mga batas na nauugnay sa paggawa ng laro. Hindi ito isang tradisyunal na AMA sa kahulugan ng isang pakikipanayam, ngunit maaari mong teknikal na tanungin siya ng anupaman para mukhang naaangkop. Dagdag pa, ito ay lubos na nagbibigay-kaalaman. Huwag laktawan ang isang ito.

Tampok na Q&A: Q: Ano ang mga pakinabang ng pagsisimula ng isang kumpanya kumpara sa pag-publish ng isang laro sa ilalim ng iyong sariling pangalan? Maaari mo bang baguhin iyon sa paglaon? Kung gayon, anong mga kadahilanan ang dapat makaimpluwensya sa pagbabago na iyon? SA: Mayroong isang tonelada ng iba't ibang mga paraan upang bumuo ng isang kumpanya, ngunit ang pinakakaraniwang pamamaraan na inirerekumenda ko sa NY ay isang LLC. Iyon ay nangangahulugang isang Limitadong Kumpanya ng Pananagutan, at iyan ang eksaktong dahilan kung bakit ginagawa ito ng mga tao ... limitadong pananagutan. Nangangahulugan ito kung bumubuo ka ng isang kontrata sa isang tao, sa halip na IKAW ay personal na mananagot (ibig sabihin, maaari nilang kunin ang iyong bahay kung manalo sila ng sapat na malaking kaso laban sa iyo), maaari lamang nilang sundin ang iyong CORPORATION. Iyon ay mas ligtas at mas mabuti.

Konklusyon

Ang pag-unlad ng laro ay hindi tulad ng isang makitid na larangan pagkatapos ng lahat. Ang mga AMA na ito ay nakakaapekto sa isang bilang ng mga iba't ibang mga facet - edukasyon, mga mobile na laro, paglalathala ng indie, at malikhaing batas - at iyon lamang ang nasa ibabaw ng lahat ng ito. Ang mga ito ay kagiliw-giliw, gayunpaman, at nagbibigay ng ilang mga natatanging mga anggulo na higit pa sa code, code, code.

Nakita mo ba ang anumang iba pang mga pag-unlad ng laro AMA sa Reddit? Kung interesado ka sa pangkalahatang pag-unlad ng software, maaaring gusto mong suriin ang mga kamangha-manghang mga AMA ng developer. Kung hindi man, ibahagi ang iyong mga saloobin sa amin sa mga komento sa ibaba!

Mga Kredito sa Larawan: Panayam sa Balita Sa pamamagitan ng Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ang 8 Pinakamahusay na Mga Website na Mag-download ng Mga Audiobook nang Libre

Ang Audiobooks ay isang mahusay na mapagkukunan ng libangan, at mas madaling matunaw. Narito ang walong pinakamahusay na website kung saan maaari mong i-download ang mga ito nang libre.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Reddit
Tungkol sa May-akda Si Joel lee(1524 Mga Artikulo Na-publish)

Si Joel Lee ay ang Editor in Chief ng MakeUseOf mula pa noong 2018. Mayroon siyang B.S. sa Computer Science at higit sa siyam na taong propesyonal na karanasan sa pagsusulat at pag-edit.

Higit pa Mula kay Joel Lee

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe