Ano ang Oculus TV at Dapat Mong Pangalagaan?

Ano ang Oculus TV at Dapat Mong Pangalagaan?

mata , para sa hindi pa nababatid, ay isang headset ng Virtual Reality (VR) na nangangako na bibigyan ka ng isang tunay na nakaka-engganyong karanasan sa audio at visual, maging para sa paglalaro o entertainment sa bahay, lahat sa abot-kayang presyo. Isaalang-alang ito bilang isang napakalaking pares ng mga salaming pang-ski ng Oakley, maliban na sa halip na itago ang nakapaligid na ilaw, ganap nilang hinahadlangan ang labas ng mundo na pabor sa isang maliit na screen (o mga screen) na nagbibigay sa iyo ng pang-amoy na nanonood ng isang malaking 3D screen. Hanggang sa puntong ito, ang Oculus ay higit sa lahat isang kagamitan sa paglalaro o simulation, ngunit kamakailan lamang pinakawalan ng kumpanya ang pinakabagong paglikha nito, ang Oculus TV, at tama na ang aming eskina.






Ipinapangako ng Oculus TV ang karanasan sa panonood ng iyong paboritong telebisyon at / o mga pelikula sa kung ano ang dapat magmukhang isang 180-inch screen, kumpleto sa virtual na tunog ng paligid sa pamamagitan ng mga headphone (depende sa iyong Oculus headset na maaaring naka-built-in ang mga lata). Sa unang tingin, walang likas na kakaiba tungkol sa interface ni Oculus, sa lilitaw na katulad ng mga streaming menu at GUI na nakasanayan mong makita sa marami sa mga matalinong TV ngayon. Ang nilalaman ay higit sa lahat na nakabatay sa streaming, na may mga mahuhusay na tulad ng YouTube at tulad sa pag-tap. Ang nakakainteres sa Oculus TV ay ang pangako nito ng isang malaki, nakaka-engganyong karanasan para sa napakaliit na pera at mas kaunting gamit. Ang argument na 'hindi gaanong gamit' ay malamang na mag-apela sa mga Millennial, kahit na hanggang ngayon ay hindi ko pa nakikita ang sinuman sa anumang edad - sa labas ng komunidad ng gaming - nagpapalakas ng isang Oculus headset . Kaya, habang ang mga mas nakababatang manonood ay maaaring maging mas apt upang manuod ng nilalaman sa kanilang mga telepono o laptop, ang hurado ay nasa labas pa rin kung gagamitin nila o hindi ang mga goggle sa pagtingin tulad ni Oculus.





Ang Oculus TV ay malinaw naman na isang unang henerasyon na pumunta sa maaari ko lamang ipalagay na isang umuusbong na platform na malamang na mapabuti at lalawak sa oras. Tulad ng pag-upo nito ngayon, ang Oculus TV ay hindi pa tugma sa kahit katamtaman ngayon na HD at mga pagpapakita ng UHD sa mga tuntunin ng kalidad ng visual. Malaki ba ang virtual na larawan? Oo naman, ngunit hindi ito kahanga-hanga tulad ng sinasabi na pag-upo sa pinakabagong ani ng Sony ng mga ipinapakita na OLED o mas maliwanag kaysa sa sikat ng araw na Quantum Dot Color Q9F, kahit na sa mga sukat na mas maliit kaysa sa ipinangako ni Oculus na 180 pulgada. At hanggang sa nababahala ang tunog, mahusay na nakasalalay sa built-in na mga headphone ng iyong Oculus o anumang mga headmark na headmarket na pinili mo upang dalhin sa partido. Ang pagdaragdag ng iba pang mga headphone ay lubos na nagpapabuti sa karanasan sa audio kay Oculus, ngunit sinisira ng batang lalaki ang kadahilanan ng pagiging simple.





Ngunit sa paglipas ng panahon, maaari bang baybayin ng konsepto ng Oculus TV ang pagtatapos ng mga flat panel display at higanteng sinehan sa bahay na alam natin ang mga ito? Sa isang salita. Hindi sa dalawang salita, impyerno no. Hindi upang sabihin na ang Oculus TV ay hindi cool, ngunit ang paniwala ng isang taong nagsusuot ng mga salaming de kolor para sa di-interactive na nilalaman, alinman sa nag-iisa o nasa pangkat, ay tila malamang na lumipad kasama ng pangkalahatang publiko tulad ng ginawa ng 3D TV.

Alam kong ang mga tao sa isang buo ay tila mas gusto ang virtual at / o mga online na karanasan kaysa sa totoo, totoong pakikipag-ugnayan ng tao sa mga araw na ito, ngunit ang isang pamilya ng apat na cozied up sa sopa lahat ay nakatingin sa kanilang sariling pares ng sobrang laking VR ski goggles? Hindi mangyayari. At wala akong pakialam kung gaano ito kaganda o nakaka-engganyong karanasan. Ang konsepto ng paglalagay ng mga clunky goggle upang maranasan ang isang virtual na mundo ay kasama natin sa telebisyon at mga pelikula sa paglipas ng 30 taon at sa kabila ng pagiging pamilyar nito hindi pa rin ito isang konsepto na malawak na yakapin ng mga mamimili.



Nangangahulugan ba iyon ng tech sa likod ng Oculus TV nang walang merito? Hindi kahit kaunti. Habang sa palagay ko ay hindi handang mapanood ng mga mamimili ang kanilang paboritong nilalaman nang maraming gamit ang mga salaming de kolor, sa palagay ko sa oras ay gugustuhin namin ang isang mala-Oculus na karanasan sa aming mayroon nang eyewear o mga contact, na ganap na darating. Kahit na nakukuha natin ang malaking karanasan sa sinehan na pang-komersyal na sine sa pamamagitan ng isang pares ng mga contact lens, gagamitin ba namin ito at hindi makaupo sa isang madilim na silid kasama ang mga hindi kilalang tao? Hindi. Habang naiisip ko ang ilang mga pagkakataon kung saan ang isang karanasan sa virtual na teatro ay maaaring maging o magiging mas gusto, kapag nakarating ka pa rito ay hindi maaaring balewalain ang isang pangkaraniwang karanasan na pupunta sa mga pelikula.

Ito ang pangunahing problema sa Oculus TV o Oculus sa pangkalahatan na nauugnay sa hindi pang-gaming karanasan sa bahay na aliwan - kinukuha ang aspeto ng bahay mula sa equation at pinalitan ito ng paghihiwalay. Ang gumagawa sa bahay ng bahay ay ang karanasan na pinunan mo ito, maging sa iyong sariling pamilya o sa mga kaibigan. Ang ginagawang kapaki-pakinabang sa isang teatro sa bahay ay hindi ang mga karapatan sa gear o pagyayabang - ito ay ang karanasan ng pagbabahagi ng iyong paboritong nilalaman sa mga gusto mo. Ito ang nagkamali ng Oculus TV at kung bakit ang mga salaming pang-istilo ng VR sa kabuuan ay hindi talaga nasira lampas sa paglalaro, dahil ang karamihan sa pinakamahusay na nilalaman ngayon ay inilaan upang mapanood at masiyahan sa iba.





magdagdag ng iskedyul ng klase sa kalendaryo ng google