Ano ang Kahulugan ng 'Mga Pagbili na In-App'?

Ano ang Kahulugan ng 'Mga Pagbili na In-App'?

Kung gumagamit ka ng mga mobile app, marahil ay nakaranas ka ng mga pagbili ng in-app, kahit na maaring maging foggy ka sa terminolohiya.





Ang pag-unawa sa mga pagbili ng in-app ay mahalaga, hindi lamang para sa pakikipag-ugnay sa kanila ngunit para din sa pakikilahok sa patuloy na umuunlad na talakayan na kinasasangkutan ng mga ito.





Ano ang Kahulugan ng 'Mga Pagbili na In-App'?

Investopedia inilarawan ang mga in-app na pagbili bilang 'pagbili ng mga kalakal at serbisyo mula sa loob ng isang application sa isang mobile device.' Habang ito ay isang magandang lugar upang magsimula, ang kahulugan ay maaaring maging mas nuanced batay sa pinagmulan at konteksto.





Halimbawa, ang kahulugan na ito ay magsasama ng mga nakatuon na tingian na apps tulad ng Amazon. Iyon ay hindi kinakailangang mali, ngunit hindi rin kung ano ang iniisip ng karamihan sa mga tao kapag ginamit nila ang term.

RealSimple tinukoy ang mga in-app na pagbili bilang 'anumang bayad (lampas sa paunang gastos ng pag-download ng app, kung mayroong isa) maaaring hilingin ng isang app.' Ang kahulugan na iyon ay isasama ang mga bagay tulad ng mga bayarin sa subscription.



Karamihan sa mga oras, kapag pinag-uusapan ang mga pagbili ng in-app, ang term ay tumutukoy sa mga application o laro na pinapayagan ang gumagamit na bumili ng mga eksklusibong mga add-on o premium na bersyon ng app.

Paano Gumagana ang Mga Pagbili ng In-App?

Nakasalalay din sa konteksto kung paano gumagana ang mga pagbili ng in-app. Sa karamihan ng mga in-app na pagbili, kailangang ipasok ng gumagamit ang kanilang impormasyon sa credit o debit card, kahit na ang ilan ay gumagana rin sa mga site tulad ng PayPal.





Ang ilang mga dedikadong aplikasyon o platform sa tingi, tulad ng Steam at Amazon, ay nagbibigay-daan sa iyo upang magdeposito ng pera sa loob ng platform upang gugulin sa mga in-app na pagbili sa paglaon. Sa kaso ng Steam, ang pera sa iyong 'Steam Wallet' ay maaari ding magamit sa mga in-app na pagbili sa loob ng mga laro na nilalaro mo sa pamamagitan ng platform.

Pinapayagan din ng ilang apps ang 'libreng mga in-app na pagbili' na nagpapahintulot sa mga gumagamit na bumili ng mga item, pag-upgrade, atbp., Sa pamamagitan ng paggastos ng in-game na pera na kanilang kinita sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain sa laro.





kung paano mas mabilis na singilin ang aking telepono

Sino ang Kinokontrol ang Mga Pagbili ng In-App?

Ang tanong kung sino ang kumokontrol sa mga in-app na pagbili ay isang nakakalito.

Sa teknikal na paraan, ang app store na nag-aalok ng app ay may pinaka praktikal na kontrol sa kung paano gumagana ang system. Apple at Android parehong nagbibigay ng mga patakaran at pinakamahusay na kasanayan hinggil sa mga in-app na pagbili sa kanilang mga pamayanan ng developer.

Minsan, wala sa kamay ang mga bagay, at ang mga katawan ng pambatasan ay kailangang humakbang. Halimbawa, noong 2014, ang Federal Trade Commission inihayag isang milyong-milyong dolyar na pag-areglo sa Apple upang ayusin ang mga reklamo ng mga in-app na pagbili na ginawa ng mga bata na gumagamit ng mga aparato ng kanilang mga magulang.

Ang isang tao ay hindi dapat tumingin malayo para sa isa pang halimbawa ng mga app sa korte. Ang isang pagtatalo sa pagbili ng in-app ay humantong sa pagtanggal ng Apple at Google ng tanyag na larong Fortnite mula sa kanilang mga pamilihan at kasunod na demanda ng Epic, ang gumagawa ng Fortnite.

Mayroon ding mga batas na nauugnay sa ilang bahagi ng mga pagbili ng in-app. Halimbawa, dapat paganahin ng mga gumagamit ang mga pahintulot sa isang aparato bago maglagay ng personal na impormasyon na itatabi sa app o sa aparato.

Sino ang Makikinabang sa Mga Pagbili ng In-App?

Masasabing, lahat ay nakikinabang sa mga pagbili ng in-app.

Makikinabang ang mga developer ng app mula sa mga in-app na pagbili dahil pinapayagan silang kumita ng mas maraming pera mula sa kanilang mga app. Ang mga pagbili ng in-app ay maaari ding maging isang paraan para sa kanila upang maitaguyod ang kanilang sariling mga produkto o serbisyo. Makikinabang din ang mga marketplace ng app dahil kumukuha sila ng isang pagbawas ng mga in-app na pagbili kahit na ang mga app ay unang nabili at na-download.

Nakikinabang ang mga gumagamit ng app mula sa mga in-app na pagbili dahil, kung nais nila ang mga karagdagang kalakal at serbisyo, mabilis at mahusay nilang ma-access ang nilalamang iyon.

Sa ilang mga kaso, pinapayagan din ng mga pagbili ng in-app ang mga mabait na developer na mag-subsidize ng mga libreng app na may kita mula sa mga opsyonal na subscription. Ito ang modelo ng negosyo ng app ng pag-aaral ng wika na Duolingo. Nag-alok sila ng kanilang app nang libre dahil suportado ng opsyonal na mga subscription ang kanilang platform, pati na rin ang mga ad na inilagay sa libreng bersyon.

Ano ang Mali sa Mga Pagbili ng In-App?

Kung ang lahat ay nakikinabang mula sa mga in-app na pagbili, bakit ang mga ito ay isang mapagtatalunang isyu?

Mayroong maraming mga kadahilanan na, habang ang mga pagbili ng in-app ay nagsisilbi isang layunin, hindi sila palaging pinahahalagahan.

Maaari silang Masyadong Madaling Gamitin

Ang isa sa mga isyu na mayroon ang ilang mga gumagamit ng mobile na may mga in-app na pagbili ay talagang napakadali nilang gamitin. Tulad ng nabanggit sa itaas, partikular na ito ay isang problema para sa mga magulang na nag-aalala tungkol sa pagtakbo ng singil ng kanilang mga anak.

Maaari silang Maging isang Potensyal na Isyu sa Seguridad

Karamihan sa mga app na sumusuporta sa pagbili ng in-app ay nangangailangan ng gumagamit na maglagay ng kanilang impormasyon sa online banking. Ang impormasyong ito ay maaaring maiimbak sa loob ng app, pati na rin sa aparato mismo, upang mapabilis ang proseso kasama sa hinaharap.

Habang ang mga online banking platform at dedikadong tingian na apps ay madalas na maging maingat sa kung paano naiimbak ang impormasyon, maaaring hindi ito ang kaso sa iyong paboritong mobile game.

Maaari nilang Pahamain ang Mga Laro

Ang ilang mga online at mobile na manlalaro ay nagtatalo na ang mga in-app na pagbili ay lumilikha ng mga 'Pay-to-Play' o 'Pay-to-Win' na mga kapaligiran kung saan ang mga tao ay maaaring magpatuloy sa pamamagitan ng paggastos ng pera sa halip na maglagay ng oras sa laro.

Sa ilang mga kaso, ang mga pagbili ng in-app sa mga laro ay purely mga item na pang-Aesthetic, tulad ng mga eksklusibong costume. Gayunpaman, kung minsan ang mga pagbili ng in-app ay kumukuha ng anyo ng mga item o kakayahan na maaaring magbigay ng kalamangan sa mga manlalaro na handang maglagay ng mas maraming pera.

Kung ayaw mo sa microtransactions, narito ang pinakamahusay na libreng mga mobile na laro nang walang anumang mga pagbili ng in-app .

Bakit Pinag-uusapan ng Lahat Tungkol sa Mga Pagbili ng In-App?

Habang ang mga pagbili ng in-app ay maaaring mukhang isang paksa ng angkop na lugar, ito ay aktwal na gumagalaw at nagpe-play sa isang malaking iba't ibang mga talakayan.

Itinuro na ng artikulong ito kung paano ang mga pagbili ng in-app ay isang potensyal na isyu sa seguridad, mga relasyon sa developer, aliwan, at batas. Gayunpaman, ito rin ay isang malaking paksa sa mundo ng mga cryptocurrency. Ang isang potensyal na pangunahing use-case para sa Bitcoin at iba pang mga cryptocurrency sa hinaharap ay nagsasangkot hindi lamang ng mga transaksyon sa online kundi pati na rin ang 'microtransactions.'

Ang ilan sa presyo ng pagbili ng isang digital na item ay nagmula sa pangangailangan ng mga developer na gumawa ng mga bagay tulad ng pagbabayad sa kanilang mga bayarin, panatilihin ang kanilang kagamitan at kumita. Ang ilan sa presyo ng pagbili ng digital na item ay nagmula sa pangangailangan na magbayad ng isang porsyento ng presyong iyon sa marketplace ng app. Ang ilan sa mga presyo ay maaari ring pumunta sa platform ng pagbabayad mismo.

Ang mga bayarin sa transaksyon sa mga pagbili ay nangangahulugang ang mga pagbili ng isang maliit na sapat na halaga ay hindi epektibo. Posibleng malulutas ng Crypto ang problemang ito. Habang ang karamihan sa mga taong gumagamit ng crypto ay dumadaan pa rin sa mga platform ng pagbabayad ng third-party, ang mga platform na ito ay mas mababa ang gastos upang mapatakbo kaysa sa maginoo na mga bangko, na may perpektong pagbaba ng gastos sa transaksyon.

Dagdag dito, ang mga cryptocurrency ay maaaring masira nang mas malayo kaysa sa tradisyunal na pera. Kaya, habang ang isang buong Bitcoin ay maaaring nagkakahalaga ng sampu-sampung libo-libong dolyar, ang pinakamaliit na tradable maliit na bahagi ng isang Bitcoin (isandaang-milyon ng isang Bitcoin) ay nagkakahalaga ng mga praksiyon ng isang sentimo.

Maaari nitong buksan ang pintuan sa mas murang mga in-app na pagbili o mas maliit na mga in-app na pagbili. Bilang site ng balita at impormasyon ng cryptocurrency Cointelegraph ilagay ito sa isang artikulo sa 2019:

'Sa pagpasok ng Crypto sa puwang na ito, ang gastos ng mga indibidwal na transaksyon ay maaaring mabawasan nang malaki, sa gayon ay pinapayagan ang mga developer na mag-subsidize ng gastos ng kanilang paligid na nilalaman.'

Ang Ibabang Linya sa Mga Pagbili ng In-App

Habang nagiging mas mobile-friendly ang ating mundo, ang mga pagbili ng in-app ay isa sa maraming mga istrakturang ginagawang posible ang mundong iyon. Habang ang mga platform na nag-aalok sa kanila, ang mga tao na gumagamit ng mga ito, at ang mga katawan na nagbabatay sa kanila ay inaalisan pa rin ang mga detalye, wala silang ipinakita na kinatatakutan.

Credit sa Larawan: Kreatikar / pixabay

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ano ang Mga Pagbili ng In-App at Paano Ko Ito Hindi Pagagawin? [Ipinapaliwanag ng MakeUseOf]

'Hindi ako makapaniwala!' sinabi sa akin ng pinsan ko noong isang araw, 'may bumili lamang ng isang $ 10 in-app na pagbili sa telepono ng aking ina, at hindi niya alam kung ano ang sinasabi ko!'. Parang pamilyar? Paano ang tungkol sa iyong 2-taong-gulang na pamangkin na nalalaman ang pag-tap sa Talking Tom at pagbili sa sarili ng isang bagong bagong aksyon sa halagang $ 1.99? Ang mga pagbili ng in-app ay mabilis na nagiging isang tanyag na modelo, at mas karaniwan silang nagiging, mas malaki ang problemang ipinataw nila.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Kultura ng Paglalaro
  • iOS Apps
  • Android Apps
Tungkol sa May-akda Johnathan Jaehnig(92 Mga Artikulo Na-publish)

Si Jon Jaehnig ay isang freelance na manunulat / editor na interesado sa mga exponential na teknolohiya. Si Jon ay may BS sa Siyentipiko at Teknikal na Komunikasyon sa isang menor de edad sa Pamamahayag mula sa Michigan Technological University.

Higit pa Mula kay Johnathan Jaehnig

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe