Ano ang Ibig sabihin ng NTSC at PAL, at Ano ang Pagkakaiba?

Ano ang Ibig sabihin ng NTSC at PAL, at Ano ang Pagkakaiba?

Kung ikaw ay nasa mga video game o interesado sa teknolohiya ng TV, marahil narinig mo ang mga katagang NTSC at PAL dati. Ngunit ano nga ba ang ibig sabihin ng mga term na ito, paano sila magkakaiba, at paano sila nauugnay ngayon?





Tuklasin natin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng NTSC at PAL, pati na rin ang praktikal na mga implikasyon ng mga pamantayan.





Natukoy ang NTSC at PAL

Ang NTSC at PAL ay parehong mga system ng pag-encode ng kulay para sa mga telebisyon sa analog, na pangunahing ginagamit sa mga araw bago ang digital na pag-broadcast ay karaniwan. Ang NTSC ay kumakatawan sa National Television Standards Committee (o System Committee), habang ang PAL ay nangangahulugang Phase Alternating Line.





Bago lumipat ang mga TV sa digital na pagsasahimpapawid, ginamit nila ang NTSC o PAL depende sa kanilang lokasyon sa mundo. Ginamit ang NTSC sa Hilagang Amerika, Japan, South Korea, at maraming mga bansa sa kanlurang bahagi ng South America. Ginamit ang PAL halos saanman, kapansin-pansin ang Europa at Oceania.

Mayroon ding pangatlong pamantayan, SECAM. Ito ay isang pagpapaikli para sa mga salitang Pranses na nangangahulugang 'sunud-sunod na kulay na may memorya.' Pangunahing ginamit ang SECAM sa Pransya, Soviet Union (at mga estado ng post-Soviet), at ilang mga bansa sa Africa. Ito ay katulad sa PAL, ngunit nagproseso ng kulay nang magkakaiba.



Tingnan natin ang kasaysayan ng mga pamantayang ito, na nakatuon sa NTSC at PAL.

Isang Panimula sa Ipinapakita ang Analog CRT

Upang maunawaan ang mga pamantayan ng NTSC at PAL, kailangan mo munang malaman ang kaunti tungkol sa kung paano gumana ang mas matandang mga analog TV.





Ang mga maagang pagpapakita sa TV ay CRT (cathode ray tube), na mabilis na nag-flash ng ilaw upang makabuo ng mga imahe sa screen. Ang isang mababang rate ng pag-refresh (ang bilis ng pag-update ng mga imahe sa screen) ay magreresulta sa pagkutitap sa mga ipinapakitang ito. Ang flicker na ito ay nakakagambala at maaari kang makaramdam ng sakit, kaya malinaw na hindi ito perpekto.

Dahil ang bandwidth ay napakalimitado sa oras na iyon, hindi posible na magpadala ng mga signal ng TV sa isang sapat na mataas na rate ng pag-refresh upang maiwasan ang pag-flicker, habang pinapanatili rin ang larawan sa isang sapat na mataas na resolusyon na napapanood. Bilang isang workaround, ang mga signal ng TV ay gumamit ng diskarteng tinatawag na interlacing upang mabisang doble ang frame rate nang hindi gumagamit ng karagdagang bandwidth.





Ang interlacing ay ang kilos ng paghahati ng video sa dalawang magkakahiwalay na 'mga patlang' at ipinapakita ang mga ito nang sunud-sunod. Ang lahat ng mga pantay na linya ng video ay nagpapakita sa isang patlang, habang ang mga kakatwang bilang na linya ay nasa isang pangalawang patlang. Ang video ay lumilipat sa pagitan ng mga kakatwa at pantay na mga linya nang napakabilis na hindi napansin ng mata ng tao, at lubos na masisiyahan ang video.

Ang interlaced scan ay naiiba sa progresibong pag-scan, kung saan ang bawat linya ng isang video ay iginuhit sa isang normal na pagkakasunud-sunod. Nagreresulta ito sa mas mataas na kalidad na video (at madalas na ginagamit ngayon), ngunit hindi magagawa noong nakaraan dahil sa mga limitasyon sa bandwidth.

Ngayong pamilyar ka sa proseso ng interlacing, magpatuloy tayo upang makita kung paano naiiba ang paghawak ng pamantayan ng NTSC at PAL sa prosesong ito. Kami ay ipinaliwanag ang mga rate ng frame at mga rate ng pag-refresh dati, na dapat mong suriin kung hindi ka pamilyar.

Ang Kasaysayan ng NTSC

Sa Estados Unidos, itinatag ng FCC ang National Television System Committee noong 1940 upang gawing pamantayan ang pagsasahimpapawid sa telebisyon, dahil ang mga gumagawa ng TV noong panahong iyon ay hindi pare-pareho.

Ang pamantayan ng NTSC ay nagkabisa noong 1941, ngunit hanggang 1953 na ito ay nabago para sa pag-broadcast ng kulay. Mahalaga, ang bagong NTSC ay nanatiling paatras-katugma sa mga black-and-white TV; ang data ng kulay ay madaling mai-filter sa mga mas lumang display ng grayscale. Pinili ng komite na gumamit ng 525 mga linya ng pag-scan (480 sa mga ito nakikita), na hinati sa pagitan ng dalawang magkakaugnay na larangan na 262.5 na linya bawat isa.

Samantala, ang rate ng pag-refresh ng NTSC ay una nang 60Hz, dahil iyan ang tumatakbo sa kasalukuyang elektrikal sa US. Ang pagpili ng isang rate ng pag-refresh na hindi na-sync sa grid ng kuryente ay maaaring magresulta sa pagkagambala. Dahil sa interlacing, kung gayon, ang NTSC ay may mabisang frame rate na 30FPS.

Gayunpaman, nang ipinakilala ang kulay, ang rate ng pag-refresh ng pamantayan ay bumaba ng 0.1 porsyento upang mapaunlakan ang mga pagkakaiba sa idinagdag na impormasyon ng kulay. Samakatuwid, ang NTSC ay teknikal na tumatakbo sa isang rate ng pag-refresh ng 59.94Hz, at 29.97FPS.

Kasaysayan ng PAL Encoding

Ang PAL ay naganap noong handa ang mga bansa sa Europa na ipakilala ang color TV broadcasting. Gayunpaman, hindi sila nasisiyahan sa pamantayan ng NTSC dahil sa ilang mga kahinaan, tulad ng pagbabago ng mga kulay sa panahon ng hindi magandang panahon.

Ang mga bansang European ay naghintay para sa teknolohiya na mapabuti, at noong 1963, ipinakita ng mga inhinyero ng West German ang format na PAL sa European Broadcasting Union. Ito ay unang ginamit para sa mga pag-broadcast ng kulay ng TV sa UK noong 1967. Ang pangalan nito ay tumutukoy sa paraan na ang ilan sa mga impormasyon sa kulay ay nababaligtad sa bawat linya, na nag-average ng mga error sa kulay na maaaring naganap sa paghahatid.

Tumatakbo ang PAL sa isang mas mataas na resolusyon kaysa sa NTSC; nagsasama ito ng 625 magkakaugnay na mga linya (na may 576 sa mga ito nakikita). Bilang karagdagan, sa karamihan ng mga rehiyon kung saan ipinatupad ang PAL, ang grid ng kuryente ay tumatakbo sa 50Hz. Ang mga ipinapakitang PAL ay tumatakbo sa 25FPS, dahil sa interlacing.

kung paano i-install ang osx mula sa usb

Pag-broadcast ng TV sa Digital Age

Tandaan na ang lahat ng tinalakay natin sa ngayon ay tumutukoy sa mga pamantayan ng pag-encode ng kulay para sa mga pag-broadcast ng analog. Gayunpaman, ngayon, ang mga pamantayan ng NTSC at PAL ay halos lipas na. Dahil ang karamihan sa pag-broadcast at iba pang nilalaman ng video ay digital na ngayon, hindi na namin kailangang magalala tungkol sa mga limitasyong ito.

Ang digital broadcasting ay may mga kalamangan kaysa sa mas matandang mga pamantayang analog, tulad ng mas mahusay na paggamit ng bandwidth at mas kaunting pagkagambala ng signal. Sa buong mundo, mayroong apat na pangunahing mga digital na broadcast system na ginagamit ngayon:

  • Ang ATSC, o Advanced Television Systems Committee, ay pangunahing ginagamit sa Hilagang Amerika.
  • Ang DVB, o Digital Video Broadcasting, ay ginagamit sa karamihan ng Europa, Asia, Africa, at Oceania.
  • Ang ISDB, o Integrated Services Digital Broadcasting, ay isang pamantayang Hapon na ginagamit din sa Pilipinas at karamihan ng Timog Amerika.
  • Ang DTMB, o Digital Terrestrial Multimedia Broadcast, ay pangunahing ginagamit sa Tsina, kasama ang ilang iba pang mga bansa sa Asya at Cuba.

Ang mga bansa ay nasa iba't ibang mga hakbang sa proseso ng paglipat sa mga digital TV broadcast. Ang ilan, tulad ng Australia, Mexico, at karamihan ng Europa, ay ganap na tumigil sa mga pag-broadcast ng analog. Ang iba ay nag-i-broadcast pa rin ng parehong uri ng mga senyas, o hindi pa nagsisimulang magsimulang mag-broadcast ng digital TV.

Kaugnay: Analog Radio kumpara sa Digital Radio: Paano Nila Nagtatrabaho at Ang Kanilang Mga Pagkakaiba

NTSC at PAL para sa Gaming

Kahit na hindi na ginagamit ang mga ito sa pag-broadcast ng TV, ang mga pamantayan ng NTSC at PAL ay may kaugnayan pa rin sa ilang mga larangan ngayon. Isa sa mga ito ay ang paglalaro ng retro video.

Dahil ang mas matandang mga video game console ay gumamit ng output ng analog video, kailangan mong ipares ang mga ito sa isang TV mula sa parehong rehiyon para sa wastong operasyon. Halimbawa, kung mayroon kang isang Super Nintendo mula sa Australia (PAL), malamang na hindi ito gagana sa isang analog TV mula sa US (NTSC) dahil sa pagkakaiba ng pag-encode. Kailangan mong bumili ng isang converter box na kukuha ng analog input mula sa console at kumokonekta sa iyong TV gamit ang HDMI.

Bumalik sa mga araw ng mga analog console, ang ilang mga laro ay iba ang pagpapatakbo sa mga console sa mga rehiyon ng PAL kaysa sa mga bansa sa NTSC. Upang maiwasan ang mga isyu sa tiyempo batay sa rate ng frame, madalas na pinabagal ng mga developer ang mga laro upang mabayaran ang mas mabagal na rate ng frame sa mga rehiyon ng PAL.

Lalo na ito ay kapansin-pansin sa mga mabilis na laro, tulad ng serye ng Sonic. Ang paghina na ito kung bakit ang mga video game speedrunner ay bihirang maglaro sa mga bersyon ng PAL.

Ang NTSC at PAL ay ginagamit pa rin sa colloquially ngayon upang mag-refer sa mga pagkakaiba sa rate ng pag-refresh sa mga rehiyon. Halimbawa, maaaring sabihin ng isang tao na hindi nila maaaring i-play ang isang 'NTSC disc' sa kanilang 'PAL DVD player.' Sa teknikal na paraan, ito ay hindi tama, dahil ang NTSC at PAL ay mahigpit na mga pamantayan ng pag-encode ng kulay ng analog.

Ngunit dahil sa iba pang (hindi nauugnay) na mga paghihigpit sa rehiyon sa media tulad ng mga DVD at mga video game na mayroon pa rin, ang mga katagang ito ay isang madaling paraan upang mag-refer sa media mula sa iba't ibang mga bansa. Sa kabutihang palad, ang karamihan sa mga video game console ngayon ay walang rehiyon, nangangahulugang maaari kang, halimbawa, bumili ng larong Japanese at i-play ito sa isang American console.

Magbasa nang higit pa: Ang Pinakamahusay na Mga Manlalaro na Walang Rehiyon para sa DVD o Blu-Ray Discs

NTSC at PAL: Kadalasan isang memorya

Ngayon naiintindihan mo kung ano ang NTSC at PAL, kung paano sila naganap, at kung bakit hindi sila masyadong may kaugnayan ngayon. Ang anumang uri ng digital media, streaming man ito ng video, pag-play ng isang HD video game console, o pag-broadcast ng digital TV, ay hindi nakasalalay sa mga pamantayang ito.

Ang mga modernong aparato sa aliwan ay maaaring may mga isyu kapag sinubukan mong gumamit ng media mula sa labas ng iyong rehiyon, ngunit hindi dahil sa NTSC o PAL. Nalalapat lamang sila para sa mga analog signal, na nawawala.

Credit sa Larawan: PitukTV / Shutterstock

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email LCD vs. LED Monitor: Ano ang Pagkakaiba?

Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga LCD at LED display ay banayad, na maaaring maging mahirap na magpasya: LCD o LED monitor?

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Retro Gaming
Tungkol sa May-akda Ben Stegner(1735 Mga Artikulo Na-publish)

Si Ben ay isang Deputy Editor at ang Onboarding Manager sa MakeUseOf. Iniwan niya ang kanyang trabaho sa IT upang sumulat ng buong oras sa 2016 at hindi na lumingon. Sinasaklaw niya ang mga tech tutorial, rekomendasyon sa video game, at higit pa bilang isang propesyonal na manunulat nang higit sa pitong taon.

Higit pa Mula kay Ben Stegner

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe