Ang Espesyalidad na AV Negosyo ay Patuloy na Hindi Pinapansin ang Pinakamalaking Pagkakataong Paglaki ... Gaming

Ang Espesyalidad na AV Negosyo ay Patuloy na Hindi Pinapansin ang Pinakamalaking Pagkakataong Paglaki ... Gaming
17 SHARES

Ang laganap na hindi pangkaraniwang bagay na hindi pinapansin ang mga katotohanan ay lalong naging popular sa nakaraang ilang taon, at nakalulungkot na ang aming minamahal na specialty AV na negosyo ay nagkakasala rin tulad ng mga do-nothings sa Washington. Ang isyu na hindi pinapansin ay ang industriya, tulad ng Estados Unidos, na nahati. Pinag-usapan ni Dennis Burger ang paksang ito sa ang kanyang sakop sa CEDIA 2019 at tama siyang ituro na ang isang segment ng negosyo ng specialty AV ay nahahati sa pagitan ng mga nakatuon sa isang-ikasampu ng-isang-porsyento at ang mga nakatuon sa mga tagahanga ng Home Depot na $ 99 na may mga built-in na Bluetooth speaker. Ang parehong mga kategorya ay cool, ngunit nag-iiwan sila ng isang napakalaki hole sa merkado na malamang na encapsulate ng isang mahusay na bilang ng mga mambabasa ng HomeTheaterReview.com.





Ang Consumer Technology Association ay naibenta ang kanilang mahabang oras na 'belle of the ball' sa specialty AV para sa anumang higit pang 'tech oriented' at marahil ay tama sila, na mayroong iba pang mga lugar ng ligaw, walang pigil na paglago. Ang isang lugar ng ligaw, walang pigil na paglago na 100 porsyento ng germane sa industriya ng specialty AV at maaaring isang turbo charger sa mga bagong kliyente, mas batang kliyente, at pangkalahatang kalusugan ng industriya ay gaming. Hindi ako nagsasabi tungkol sa Blackjack o Baccarat dito. Pinag-uusapan ko ang tungkol sa paglalaro ng video, isang industriya na mas malaki kaysa sa lahat Pinagsama ang Hollywood, streaming video, at musika . Iminumungkahi ng mga analista na ito ay magiging dobleng musika at pelikula sa mas mababa sa limang taon. Gayunpaman ang specialty AV na negosyo ay hindi pinapansin ang kategorya nang halos ganap.





Paano Mapapalakas ng Gaming ang Video Market
Ipagpalagay na tinanggap mo na ang pagbebenta ng isa pang home teatro o audiophile system sa isang taong nasa edad 70 ay hindi ang hinaharap ng specialty AV na negosyo, kung gayon sino talaga ang hinaharap? Sino ang talagang nangangailangan ng isang 4K o 8K video monitor? Sino ang talagang nangangailangan ng bilyun-bilyong at bilyong higit pang mga kulay? Sino ang talagang nangangailangan ng mga nakababaliw na halaga ng ningning? Sino ang talagang nangangailangan ng mga rate ng mabilis na pag-refresh sa mga paraan na maihahatid ng pinakamahusay na mga hanay ngayon mula sa Sony, Samsung, at LG?

Ang sagot ay pareho para sa lahat ng nasa itaas: masugid na mga manlalaro ng video. Ang mga video player sa isang kamakailang kaganapan sa Fortnite ay nagkaroon ng pagkakataong bumili ng isang 38-gramo na mouse sa paglalaro na mas magaan-mas mabilis-mas mahusay kaysa sa kumpetisyon, at kahit papaano ang aparatong F1-race-car-level na ito naibenta sa ilang minuto, iniiwan ang mga tagalabas na nagbi-bid sa opsyong bumili ng nasabing gaming mouse sa eBay.com nang doble at triple ang presyo mula sa ilang minuto lamang nang mas maaga sa Arthur Ashe Stadium --ang host ng hindi lamang sa U.S. Open of Tennis ngunit ang pandaigdigang kampeonato ng Fortnite. Kailan ang huling pagkakataon na ang isang produkto ng video ay nabili nang napakabilis? Nang naglabas ang Apple ng isang $ 6,000 5K monitor na naglalayong schmucks na tulad ko na hindi nag-upgrade sa loob ng 10 taon dahil hindi sila nag-alok ng isang makabuluhang produkto? Hindi. Mga Sony Master Series TV? Hindi. Samsung QLEDs? Walang pag-asa. Wala.





At isipin mo, hindi ko sinasabi na ang mga ipinakitang ito ay magbebenta kung gumawa sila ng isang nakakahimok na kaso para sa pagbibigay sa mga manlalaro ng mapagkumpitensyang gilid. Ngunit tiyak na hindi ito makakasakit sa mga benta. Sa madaling salita, ang aming industriya ay kailangang gumawa ng isang mas mahusay na trabaho ng pag-tap sa enerhiya at kaguluhan na ito.

Ang Audio Ay Maaaring Ang Pinakamalaking Napalampas na Pagkakataon sa Paglalaro
Kami sa HomeTheaterReview.com ay may data sa kung ilan sa iyo ang na-upgrade sa tunog na nakapaligid sa object, at ito ay mas mababa sa sampung porsyento sa iyo. Hindi ko iminumungkahi na hindi mo kailanman gagawin. Impiyerno, naka-wire ako at nag-iimpake ng sapat na mga speaker para sa Atmos / DTS: X, ngunit kahit na hindi ko pa ito na-set up (malapit na, hawakan ko ang iyong mga kabayo ...). Sino ang kailangang makarinig ng bawat isa sa bawat 16-channel na pananarinari sa mga tuntunin ng audio? Sino ang nangangailangan ng dalawang LFE subwoofer channel? Sino ang pinaka nakakakuha dito? Mga mahilig sa pelikula? Marahil, ngunit kung naghahanap ka upang ibenta sa isang mas bata, mahusay na takong at payag na madla, ang mga tagagawa ng audio ay kailangang tumuon sa mga pakinabang sa paglalaro.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Panoorin ang video na ito sa YouTube


At hindi lamang mapagkumpitensyang paglalaro, alinman. Ang isa sa mga malalaking kalakaran sa nakaraang ilang dekada na medyo nawala sa akin ay ang pagtaas ng tinatawag na 'bukas na mundo.' Laro tulad ng Marvel's Spider-Man at Red Dead Redemption 2 ihulog ka sa mga ganap na nabuong mundo, at hayaan kang galugarin ang bawat sulok ng mga ito. At habang ang mga magagaling na visual ay mahusay, walang katulad ng isang ganap na nakaka-engganyong sound system upang mapaniwala ka na dalhin sa isang kapaligiran na talagang nakikipag-ugnay sa iyo, kaysa sa pagmamasid lamang.





Totoo, hanggang ngayon ang mga kumpanya ng gaming ay naging isang mabagal na gamitin ang Atmos. Hindi ito sinusuportahan ng PS4 para sa paglalaro sa lahat. Ginagawa ng Xbox One , kahit na hindi para sa bawat pamagat. Gayunpaman, kailangan mong magtaka kung magkano ang mabagal na pag-aampon na kumukulo

pababa sa isang problema sa manok at itlog. Mas maraming mga studio ng gaming ang suportahan ang Atmos kung ang industriya ng AV ay tumigil sa paggamot sa gaming tulad ng pangalawang-klase na aliwan?

Bahagyang Masisi ang Mga Dealers ng AV
Kaya, sino ang may kasalanan sa pagtanggi ng industriya na ito na yakapin ang paglalaro bilang isang lehitimong anyo ng aliwan sa bahay? Sa bahagi, sinisisi ko ang mga AV dealer na nakikipaglaban sa isang pagkawala ng labanan sa pagkakakilanlan sa Amazon.com, Best Buy, Costco, at iba pang malalaking tindahan ng tingi, at na nakakapit sa nakaraan marahil bilang isang resulta. Dumadaan sila ng isang pagkakataon upang gawing sentro ang gaming sa karanasan sa AV, sa paraang hindi ginagawa ng mga malalaking tindahan ng kahon. (Kailangan mo ng katibayan nito? Pumunta sa iyong lokal na Best Buy at tingnan kung nasaan ang video game at mga kagawaran ng AV. Karaniwan silang nasa magkabilang panig ng kwento. Bakit ?!)






At tingnan, hindi ko sinasabi na ang isang kawani ay kailangang maging isang propesyonal na manlalaro ng Fortnite upang itaguyod ang kasal ng paglalaro at mataas na pagganap na AV sa isang makabuluhang paraan. Ngunit paano ka mamuhunan ng $ 5,000 (sa gastos) sa isang ganap na na-dial-in na sound system na nakapaloob sa isang Xbox o PlayStation bilang pangunahing mapagkukunan, at makita kung ano ang iniisip ng mga bata ng iyong pinakamahusay na mga kliyente? Taya ko gusto nila ito. Pinusta ko ang kanilang mga anak na gusto ito (masama) para sa mga piyesta opisyal. Ano ang mas madaling ibenta: isang $ 5,000 video game rig para sa mga bata o a $ 5,000 paikutan para sa Itay ? Kung nakuha mo ang mga bata upang maglaro sa pagpipiliang A, marahil maaari mo ring ibenta ang pagpipiliang B din?

Hindi ito biro. Ang industriya ng specialty AV ay hindi nakikita ang pinakamalaking pagkakataon na sumama sa isang henerasyon. Iniwan kami ng CTA. Sinabi nila na wala pa sila, ngunit bilangin kung gaano karaming mga tatak ang makilala mo sa CES 2020 sa Venetian. Hindi magkakaroon ng tatlo na iyong narinig na mula sa daan-daang mga nakaraang taon. At alam mo ba? Ang CTA ay hindi kinakailangang mali upang abandunahin ang specialty AV - lalo na ang specialty audio. Hinahabol nila ang pera at ang pera ay nasa ibang lugar. Ilan pa ang mga tindahan ng Mom & Pop AV na kailangang malugi dahil hindi nila makita ang hinaharap kahit na ang hinaharap ay nasa harap mismo nila. 'Libre' na mga video game gumawa ng $ 250,000,000 bawat buwan sa mga benta . Ano ang pelikulang nagawa iyon? Star Wars? Mga tagapaghiganti? Oo naman Ngunit ang mga pelikulang iyon ay nagkakahalaga ng $ 300,000,000 o higit pa upang makamit. Kumpara sa pagsasalita, ang mga badyet para sa kahit na ang pinaka-mapaghangad na mga laro ay karaniwang mas katamtaman.

hindi awtomatikong makita ng windows ang mga setting ng proxy ng network na ito sa google chrome

Hindi ito ang aking unang babala sa paksang ito, at malamang na hindi ito ang aking huli, ngunit oras na na makuha ng mensahe ang specialty AV na negosyo. Nawawala ang bilyun-bilyong dolyar ng bagong negosyo sa mga benta, ngunit ang higit na mahalaga ay hindi mo natutugunan ang mga pangangailangan ng iyong susunod, pinakamahalagang henerasyon ng mga customer. Kinukundisyon mo sila upang maniwala na ang mataas na pagganap ng AV ay hindi para sa kanila. Kung hindi ka nakakatakot sa iyo, sa palagay ko talagang kailangan mong lakarin ang isang pasilyo sa ika-29 palapag ng Venetian ngayong Enero, dahil ang partido na labis mong nais na anyayahan ay malungkot na natapos.

Ang magandang balita ay mayroong isang mas bago, mas mahusay, mas batang partido na nangyayari ngayon at inaanyayahan ka. Ngunit pupunta ka ba? Sabihin mo sa akin...

Karagdagang Mga Mapagkukunan
Sinuri ng Xbox One X Gaming Console sa HomeTheaterReview.com.
Bakit Lahat ng Mga Mahilig sa AV Ay Dapat Maging Masama Tungkol sa Roku Losing Twitch sa HomeTheaterReview.com.
Mga Larong Video na Outsell Musika at Pelikula, Kaya Bakit Hindi Tangkilikin sila ng Mga Tindahan ng AV? sa HomeTheaterReview.com.