Oculus Rift kumpara sa HTC Vive: Alin ang Mas Mabuti para sa Iyo?

Oculus Rift kumpara sa HTC Vive: Alin ang Mas Mabuti para sa Iyo?

Isang taon na ang lumipas mula nang makilala ng mundo ang dalawang kamangha-manghang mga headset ng PC VR na antas ng consumer . Ngunit maraming nangyari mula noon. Para sa sinumang nakaupo pa rin sa bakod tungkol sa kung saan bibili, naisip namin na ipaliwanag namin ang mga pagkakaiba, at ang aming mga karanasan sa pareho.





Bakit Dapat Mong Magtiwala sa Akin

Nagtatanong 'Alin ang pinakamahusay na headset ng VR?' ay isang mahirap na katanungan upang magbigay ng isang layunin na sagot para sa, dahil ang mga system ay napakamahal. Kapag ang isang gumagamit ay namuhunan sa isang system o iba pa, karaniwang bias sila dito upang bigyang katwiran ang kanilang pagbili. Ito ay tulad lamang ng console ng digmaan muli, kasama ang mga fanboy sa magkabilang panig na sumisigaw ng kanilang headset ay pinakamahusay. Marahil alam mo na ito, ngunit pinakamahusay na huwag pansinin ang kanilang mga opinyon nang buo.





Para sa halos lahat ng mga pagsusuri na nai-publish namin sa MakeUseOf, ang may-akda ay hindi talaga gumastos ng kanilang sariling pera sa isang produkto, kaya madaling magbigay ng isang matapat na opinyon sa isang aparato. Sa kaso ng aming mga pagsusuri sa VR bagaman, bumili ako pareho mga headset gamit ang aking sariling pera.





Ang Aking Pagsisimula Sa VR

Ako ay isang orihinal na tagasuporta ng Kickstarter para sa kauna-unahang Oculus Rift Development Kit 1 at 2. Sa gayon, natanggap ko ang huling edisyon ng consumer ng Oculus Rift nang libre (isang kilos ng mabuting kalooban sa mga tagasuporta ng Kickstarter matapos na mabili si Oculus ng Facebook). Binili ko ang mga Controller ng Touch upang sumama dito nang lumabas sila noong Disyembre, at gumastos ako ng libu-libong dolyar sa mga nauugnay na produkto, tulad ng nabigo na mga kontroladong sinusubaybayan ng Sixense STEM, isang SubPac, isang HOTAS joystick, isang simulator wheel ... I nalubog na ang pera lahat ng mga bagay na VR at tangkilikin ang paggamit ng parehong mga headset nang regular.

Bukod dito, wala ako sa isang krusada laban sa Facebook. Hindi ko kinamumuhian si Palmer Luckey at wala rin akong pakialam kung ano ang mga pampulitika niya. At hindi ko nararamdaman ang parehong antas ng poot sa konsepto ng mga eksklusibong mga laro sa platform. Paano sa lupa maaari mong mapoot ang taong ito, gayon pa man?



Kaya't kapag sinabi kong mapagkakatiwalaan mo ang aking mga opinyon dito, ibig kong sabihin. Ang nais ko lang ay ang mga magagandang karanasan sa VR.

Ang gastos

Sa pagsisimula ng 2017, mayroong kaunting pagkakaiba sa gastos sa pagitan ng mga system. Noong Marso 2017, ibinaba ni Oculus ang presyo ng pagpasok sa pamamagitan ng pagbawas ng $ 200 mula sa parehong headset mismo at ng bundle ng controller. Sa ngayon, ang isang kumpletong pag-setup ng HTC Vive ay babayaran ka ng humigit-kumulang na $ 7 habang nagkakahalaga ng $ 400 ang bundok ng Oculus Rift at Touch ng controller. Kahit na bumili ka ng isang karagdagang camera ng pagsubaybay sa humigit-kumulang na $ 80, ang Rift pa rin ang mas murang pagpipilian sa pamamagitan ng isang mabuting $ 200.





Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle BUMILI NA NGAYON SA AMAZON HTC Vive Virtual Reality System BUMILI NA NGAYON SA AMAZON

Para sa marami sa inyo, malamang na iyon ay isang makabuluhang kadahilanan sa pagpapasya. Ngunit tandaan, maaari mo ring kailanganing salik sa isang USB 3 controller board at ilang mga extension cable - na hindi kinakailangan para sa Vive. Kapag isinasaalang-alang mo ang lahat ng mga extra, ang pagkakaiba ay malapit sa bale-wala.

Ang Mga Headset

Maliit na talaga ang nagbago sa mga tuntunin ng disenyo ng headset mula noong ilunsad, ngunit sulit na maulit na muling ulitin ang ilang mga karaniwang tinatanggap na opinyon mula sa isang taon ng paggamit:





  • Ang patlang ng view ng HTC Vive ay medyo malaki, na binibigyan ito ng gilid sa mga karanasan sa sukat ng silid.
  • Ang Oculus Rift ay mayroon ding isang bahagyang mas malinaw na display, partikular sa gitna. Binibigyan nito ang Oculus Rift ng isang maliit na gilid para sa simulator o virtual na mga aplikasyon ng desktop, kung saan ang idinagdag na pinaghihinalaang resolusyon sa gitnang lugar na mga pantulong na may maliit na mga detalye.
  • Ang HTC Vive ay lilitaw na mas maliwanag.
  • Ang parehong mga headset ay apektado ng mga visual artifact mula sa pagpili ng mga fresnel lens, na kapansin-pansin kapag ang mga maliliwanag na elemento ay na-overlay sa isang madilim na background. Sa HTC Vive, lumilitaw ang mga ito bilang concentric ring. Sa Oculus Rift, may mga puting guhitan, katulad ng pag-flare ng lens - tinawag na 'sinag ng diyos' ng komunidad.
  • Ang Oculus Rift ay orihinal na mas magaan, ngunit ang Vive ay nakatanggap ng maliliit na pagpapabuti at ang mga kasalukuyang nasa pagmamanupaktura ay halos pare-pareho ang timbang.

Mas Mahahalagang Pagkakaiba

Ang mga puntos sa itaas ay maaaring parang nitpicking. Sa pagsasagawa, maaari mong mapansin ang halos walang pagkakaiba sa alinmang paraan. Ang mga sumusunod na puntos ay medyo seryoso pa, at maaaring nagpapasya ng mga kadahilanan para sa iyo.

  • Ang semi-matibay na headstrap ng Oculus Rift ay ginagawang mas komportable ito para sa mas mahabang session.
  • Ang mga nagsusuot ng baso ay mas gusto ang HTC Vive, na may frame na mas naaangkop sa loob. Maaari mo itong ayusin sa mga third-party na kapalit na foam pad.
  • Ang Oculus Rift ay lilitaw upang magpatakbo ng mas maiinit kaysa sa Vive, na may higit na mga ulat ng gumagamit na 'fogging up' kaagad pagkatapos ilagay ito.
  • Ang cable mula sa Oculus Rift ay 4m (13.1 ft). Ang HTC Vive ay may isang 5m (16.4 ft) cable, pati na rin ang isang 'link box' na nagdadala sa mga port sa isang mas maginhawang lokasyon. Para sa mga malalaking puwang sa pag-play, ang karagdagang metro (3.3 ft) ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba.
  • Ang Oculus Rift ay may built-in na headphone habang ang HTC Vive ay hindi. Maaaring kailanganin mong gamitin ang mayroon nang audio ng computer, ang iyong sariling mga headphone , o ang mga nakatatakot na earbuds na ibinibigay ng HTC. Maaari kang makahanap ng isang 3.5mm stereo headphone socket na nakalawit sa likuran ng headset.

Ang Mga Controllers

Sa oras na ito noong nakaraang taon, ito ay isang lugar kung saan ang HTC Vive ay may malinaw na kalamangan. Ito ang nag-iisang sistema upang mag-alok ng isang 'kumpletong karanasan sa VR' na may ganap na sinusubaybayan na mga Controller ng paggalaw at ang kakayahang lumipat sa paligid ng iyong playpace na hindi napigilan.

Idinagdag ni Oculus ang mga Controller ng paggalaw ng Touch sa kanilang line-up noong Disyembre 2016, kasama ang isang karagdagang camera na maaari mong bilhin upang mapabuti ang pagsubaybay sa mga lugar ng pag-play ng 'sukat'. Tulad ng ngayon, ang mga hanay ng tampok na inaalok ng parehong mga system ay halos lahat sa pagkakapareho.

Mula sa isang panteknikal na pananaw, ang mga taga-kontrol ng Oculus Touch ay nakahihigit. Pati na rin isang mas ergonomic na disenyo, nagtatampok ang mga ito ng isang bilang ng mga capacitive sensor bilang karagdagan sa karaniwang mga pindutan, na nagsasabi sa system kung saan matatagpuan ang iyong mga daliri kahit na hindi nila pinindot ang anuman. Nagbibigay-daan ito sa intuitive natural na pakikipag-ugnayan, tulad ng pagbibigay ng isang 'thumbs up' na kilos o pagturo sa isang bagay.

Ang isang nakaka-engganyong pares ng mga virtual na kamay ay isang kamangha-manghang karanasan na nararanasan, ngunit medyo hindi rin ito ginagamit. Ang kasalukuyang mga pagtatantya ay naglalagay ng mga benta ng Vive na halos doble kaysa sa Oculus Rift - at kahit na, ang lahat ng mga pagbiling iyon ng Rift ay hindi ginagarantiyahan na magkaroon ng mga gumagalaw na kontrol. Sa ngayon, ang mga developer na may limitadong mapagkukunan ay natural na mag-target ng pinakamababang karaniwang itinakdang tampok na magagamit sa pinakamaraming bilang ng mga gumagamit.

kung paano gawing mas mahusay ang iyong laptop para sa paglalaro

Ang kilos na 'grab' sa mga Controller ng Touch, na gumagamit ng pindutan ng grab sa gilid, ay malinaw na isang mas natural na pakikipag-ugnay. Sa kabila ng mga wand na Vive na mayroong mga pindutan ng mahigpit na pagkakahawak sa magkabilang panig, medyo hindi ito nakatuon, at bihirang gamitin ng mga developer ang mga ito. Sa halip, ang mga larong idinisenyo para sa Vive ay may posibilidad na pagsamahin ang shoot, grab, at iba pang pangunahing mga pakikipag-ugnayan sa ilalim ng pindutan ng pag-trigger. Ang isa pang nakakainis sa mga Controller ng Vive ay ang mga trackpad. Ang mga ito ang unang bagay na nasira (hindi sa isang kritikal na paraan, ngunit nawala sa iyo ang ilan sa pag-click).

Gumagawa ba ang Touch Controller ng Pagkakaiba?

Gayunpaman, sa personal, hindi ko nalaman na ang mga karagdagang kilos na inaalok ng Oculus Touch ay nagdaragdag ng makabuluhang halaga sa mga larong karaniwang nilalaro ko. Sa kabaligtaran, mas gusto ko talaga ang idinagdag kuwaderno ng Vive wands para sa mga laro kung saan may hawak akong baril, espada, o bow. Ito ay depende sa uri ng mga larong nilalaro mo, syempre.

Kung nakahilig ka sa mga laro ng pakikipagsapalaran (na may katutubong suporta ng Oculus SDK), malamang na pahalagahan mo ang idinagdag na pagiging makatotohanan ng isang mas tumpak na sinusubaybayan na virtual na pares ng mga kamay na ibinibigay ng Touch. Kung sa palagay mo lalahok ka Mga Facebook Spaces , o iba pang mga social hangout app ng VR, ang kakayahang sundutin at bigyan ng isang hinlalaki sa natural na paraan ay magiging isang malaking pakinabang.

Mahalaga na tandaan na ang isang tao sa Valve ay malinaw naman na mas gusto ang mga taga-kontrol sa Touch kaysa sa Vive wands. Sa mga araw ng Steam Dev noong nakaraang taon, naglabas sila ng isang bagong prototype ng controller. Mukha itong halos kapareho sa Touch, sa pamamagitan lamang ng isang strap sa iyong kamay, na nagbibigay-daan sa iyong ganap na pakawalan ang mga ito. Sa kasamaang palad, iniwan din nila ang nakakatakot na trackpad.

Pagsubaybay

Sa mga buwan kaagad kasunod ng paglulunsad ng mga Controller ng paggalaw ng Oculus Touch, isang bilang ng mga bug at isyu ng software ang nabigo sa maraming mga gumagamit - ngunit ang karamihan sa mga ito ay naayos na sa oras ng pagsulat. Hindi bababa sa para sa maliliit hanggang katamtamang laki na mga puwang sa paglalaro, ang kalidad ng pagsubaybay ay dapat na magkatulad sa alinmang system.

Mga isyu sa pagsubaybay sa mas malaki pangunahin nang lumitaw ang mga lugar ng pag-play dahil gumagamit si Oculus ng isang optical camera-based system. Ang 'mga relo' na ito kung saan ang iyong headset ay sa pamamagitan ng pagkilala sa mga sinusubaybayan na LED na naka-embed sa loob (pati na rin sa mga singsing ng controller). Ang kalidad ng pagsubaybay ng mga degrades na ito ay mabilis na may distansya. Dapat na ang mga sensor ng Oculus camera konektado sa iyong PC sa pamamagitan ng USB3 (maliban sa pangatlong kamera, na inirekomenda ni Oculus na gumamit ng USB 2 upang hindi mag-overload ang bus).

Nakasalalay sa kung paano mo inilagay ang iyong computer, maaaring kailanganin mo ng karagdagang mga USB extension cable, at halos tiyak ka kailangan ng alinman sa isang USB 3 hub o isang card ng pagpapalawak ng port. Dapat kang sumangguni sa / r / oculus na gabay sa pag-setup ng pagsubaybay upang makahanap ng mga katugmang produkto. Kakailanganin mong i-tweak ang mga setting ng Windows USB upang maiwasan ang pag-aktibo ng mode ng pagtulog, at gumawa ng kaunting sayaw kasama ang iyong mga USB driver. Kinakailangan nito ang alinman sa paggamit ng pinakabagong mga driver mula sa tagagawa o pagpapahinto sa pinakabagong mga driver na awtomatikong mai-install .

Lahat ng ito ay medyo marami sa pag-faff sa paligid, upang maging matapat. Magagawa mo itong gumana sa kalaunan, at pahalagahan mo ang hindi pagiging isa sa mga nangungunang gumagamit na kailangang malaman ang lahat ng ito. Ngunit lumalabas pa rin ako sa isang malamig na pawis nang sabihin sa akin ng Windows na mayroon itong pangunahing pag-update na gagawin, alam na maaaring masira ang aking mga setting ng USB o i-reset ang isang bagay sa proseso.

Pagsubaybay sa Lighthouse

Ang sistema ng pagsubaybay sa HTC Vive Lighthouse, sa kabilang banda, ay batay sa laser. Nagpapalabas ito ng mga signal mula sa dalawang Base Stations na umupo sa mga taliwas na sulok ng iyong silid, at hinihiling lamang sa iyo na i-plug ang mga ito sa isang power socket. Naglalaman ang headset at Controller ng mga sensor na nakakakita ng laser kapag dumadaan ito sa kanila, at isinasama ang mga oras upang mabigyan ng eksaktong posisyon. Bagaman mayroon pa itong mga pisikal na limitasyon, makabuluhang mas matatag ito sa mas malalaking lugar kaysa sa system ng Oculus camera.

Mayroong iba pang mga benepisyo sa sistema ng HTC Vive Lighthouse: mas mabilis itong i-set up muli. Kung plano mong mag-demo ng room-scale VR sa iba pang mga lokasyon, ang kadalian ng pag-set up at pagiging maaasahan ng Vive ay tiyak na isang benepisyo.

Ang kinabukasan

Hindi bababa sa dalawang taon ang layo namin sa isang bagong bersyon ng alinman sa headset. Bilang karagdagan sa pagtingin sa mga platform habang nakatayo sila ngayon, sulit na tingnan ang hinaharap.

Ang unang pangunahing pag-upgrade ay isang matibay na headband para sa HTC Vive, na may pinagsamang mga headphone - katulad ng disenyo ng Oculus Rift, sa katunayan. Ang mga pre-order para sa U.S. ay bukas sa oras ng pagsulat ng halos $ 100. Siyempre, habang dapat itong magdala ng pangkalahatang ginhawa ng headset at mga tampok na naaayon sa Rift, pinapataas nito ang mayroon nang makabuluhang pagkakaiba sa presyo sa pagitan ng dalawang system.

Pagkatapos nito, magkakaroon ng mga wireless transmitter, at ang una sa mga iyon ay maaaring magmula sa TPCast. Pinondohan ng programa ng ViveX accelerator, sa una ay gagana lamang ito sa Vive. Inaasahan namin na ang iba pang mga wireless transmission system ay magpapalabas sa taong ito, kaya't malamang na ito ay magkatugma rin sa Oculus Rift. Ito ay nagkakahalaga ng pansin, gayunpaman, na ang Oculus Rift ay may isang pagmamay-ari na koneksyon sa panig ng headset.

Bagaman hindi ito dapat maging isang malaking hadlang upang mapagtagumpayan, posibleng maglabas ng isang opisyal na adapter cable si Oculus upang paganahin ang paggamit ng mga wireless transmiter ng third-party. Posible rin na hindi nila ito gagawin, at maaaring aktibong subukan na ihinto ang anumang mga kumpanya na gumagana sa paligid nito, siguro dahil may mga plano sila para sa kanilang sariling wireless na may tatak na Oculus na teknolohiya sa ilang mga punto. Gayunpaman, kung ang mga pag-iisip ay gusto mo ng napakalaking karanasan sa sukat ng silid at walang wire, ang HTC Vive ang pinakaligtas na pusta. Asahan ang isang wireless transmitter at baterya pack upang magdagdag ng isa pang $ 250- $ 300 sa gastos.

Karagdagang Pagpapalawak

Sinimulan din ng HTC ang pagbebenta ng mga 'pucks' ng pagsubaybay na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng pagsubaybay sa Lighthouse sa anumang bilang ng mga karagdagang bagay sa iyong playpace. Posibleng magamit ang mga ito para sa pagsubaybay sa buong katawan, at mga taga-kontrol ng third-party, tulad ng Mahigpit na pagkakahawak ng Haptics , o ang VRGluv . Dapat pa ring magamit ng mga nagmamay-ari ng Oculus ang mga third-party na control na ito. Ang VRGluv ay mayroong isang adapter na nagbibigay-daan sa iyo upang mai-mount ang mga Touch Controller (o kahit na ang iyong orihinal na Vive wands), at inaasahan naming ito ang magiging pamantayan.

Pagkatapos ng lahat, bakit paghihigpitan ang isang aparato ng hardware sa isang mas angkop na merkado? Gayunpaman, maaari naming matiyak na makatwiran na ang Oculus ay limitado sa isang headset at dalawang mga kontrol (kung naka-mount o hindi ang mga iyon sa isang gun prop o guwantes), habang papayagan ng system ng Valve Lighthouse para sa anumang bilang ng mga karagdagang sinusubaybayan na bagay sa dula. space. Ito ay mas nauugnay sa mga lugar ng libangan sa VR kaysa sa mga gumagamit ng bahay, bagaman.

Totoo rin na ang Valve at SteamVR ay mas bukas sa mga pakikipagtulungan sa hardware. Naglabas na ang Valve ng mga plano para sa sarili nitong mga base station, at ang LG ang mauuna tagagawa na hindi HTC upang makagawa ng isang sinusubaybayan ng VR na headset ng Lighthouse . Kung ang pagbili sa isang 'bukas' na sistema ay isang priyoridad para sa iyo, ang Vive ang paraan upang pumunta para sa ngayon.

Ang Mga Laro

Sa tanong ng nilalaman, sinabi ng ilan na ang Oculus ay ang malinaw na nagwagi salamat sa maraming mga eksklusibo - ngunit hindi ako sigurado na ito ay isang matibay na kaso upang magtaltalan. Karamihan sa mga pamagat ng tindahan ng Oculus ay maa-access sa mga may-ari ng Vive gamit ang ReVive hack. Oculus sinira yan dati , pagkatapos ay umatras, ngunit talagang walang garantiya na hindi nila ito sisirain muli. Sa kabilang banda, habang ang SteamVR ay teoretikal na katugma sa mga kontrol sa Oculus Rift at Touch, ang ilang mga gumagamit ay nag-uulat ng pag-uugali ng maraming surot sa SteamVR sa pangkalahatan, at mga tukoy na isyu sa ilang mga laro.

Para sa mga multiplayer na laro, karamihan sa mga eksklusibong Oculus Home ay may mas kaunting mga manlalaro kaysa sa mga nasa SteamVR. Ang pinakamahusay na mga pamagat ng multiplayer ay cross-platform, tulad ng RecRoom .

Ni ang system ay talagang may AAA-kalidad na RPG o mga pamagat ng pakikipagsapalaran, ngunit makakahanap ka ng isang bilang ng mga racing space sims na may mahusay na mga tampok sa VR, tulad ng Elite Dangerous , Mga Kotse sa Proyekto, at Dirt Rally. Asahan ang Fallout 4 VR sa paglaon ng taong ito o sa simula ng 2018, pati na rin ang bilang ng mga pamagat ng first-party mula sa Valve. Ang Oculus ay mayroon ding maraming mga eksklusibong nakahanay, masyadong maraming upang ilista dito.

Ngunit tandaan: bahagyang isang taon mula nang dumating ang mga headset ng consumer na VR na ito, at ang base ng gumagamit ay maliit pa rin sa paghahambing. Huwag asahan ang parehong antas ng polish ng laro tulad ng nakasanayan mo sa ibang mga platform. Mahaba ang paghihintay mo hanggang sa makarating ang mga iyon.

Kaya ... Alin ang Dapat Mong Bilhin?

Ayaw kong biguin, ngunit magiging mapangahas ko na sabihin sa iyo kung aling headset ang dapat mong bilhin. Sinabi ko na ito dati, at sulit na sabihin ulit: kung makakaya mo ang alinman sa headset pa rin, subukan ang pareho.

Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at mahina na puntos, at maaari kang makahanap ng isang kadahilanan na mas mahalaga sa iyo kaysa sa iba. Maaaring hindi mo alam kung ano ang kadahilanan na iyon hanggang sa masubukan mo sila. Marahil mas gugustuhin mo ang pangkalahatang ginhawa ng Rift at visual na linaw, o ang karagdagang kalayaan sa paggalaw at kadalian ng pag-set up na inaalok ng Vive. Walang makakasagot niyan para sa iyo.

Kung ang badyet ang iyong pangunahing alalahanin at talagang hindi ka gagastos ng higit sa $ 600, mas magiging masaya ka sa isang Oculus Rift. Kung balak mong i-demo ang VR sa maraming tao, marahil dalhin ito sa ibang mga lokasyon, o magkaroon ng isang higanteng puwang sa paglalaro upang samantalahin, pumunta sa HTC Vive.

Alinmang paraan, magkakaroon ka ng hindi kapani-paniwalang oras. Ipaalam sa amin sa mga komento kung saan mo pinili at kung bakit - ngunit mangyaring panatilihing sibil ito!

Credit sa Larawan: betto rodrigues sa pamamagitan ng Shutterstock.com

Inaasahan namin na gusto mo ang mga item na inirerekumenda namin at talakayin! Ang MUO ay may kaakibat at naka-sponsor na pakikipagsosyo, kaya nakakatanggap kami ng bahagi ng kita mula sa ilan sa iyong mga pagbili. Hindi ito makakaapekto sa presyo na babayaran mo at makakatulong sa amin na mag-alok ng pinakamahusay na mga rekomendasyon ng produkto.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Canon vs. Nikon: Aling Camera Brand Ay Mas Mabuti?

Ang Canon at Nikon ay ang dalawang pinakamalaking pangalan sa industriya ng camera. Ngunit aling tatak ang nag-aalok ng mas mahusay na lineup ng mga camera at lente?

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Ipinaliwanag ang Teknolohiya
  • Reality ng Virtual
  • Eye Rift
  • HTC Vive
Tungkol sa May-akda James Bruce(707 Mga Artikulo Nai-publish)

Si James ay mayroong BSc sa Artipisyal na Katalinuhan at sertipikado sa CompTIA A + at Network +. Kapag hindi siya abala bilang Hardware Review Editor, nasisiyahan siya sa LEGO, VR, at mga board game. Bago sumali sa MakeUseOf, siya ay isang technician sa pag-iilaw, guro ng Ingles, at inhinyero ng data center.

Higit pa Mula kay James Bruce

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe