Ang Mga Larong Video sa HD Ay Ang Gateway na Gamot Para sa Pagbuo Y To High End Home Theatre at Surround Sound

Ang Mga Larong Video sa HD Ay Ang Gateway na Gamot Para sa Pagbuo Y To High End Home Theatre at Surround Sound

VideoGameImage.gif





Sa mga panahong ito ay walang taong nagtatanong sa lakas pang-ekonomiya at maabot ng henerasyon ng mga video game dahil matagal na nilang nalampasan ang mga pelikulang theatrical sa pangkalahatang kita. Sa gitna ng pinakapangit na pag-urong mula noong nag-crash ang stock market noong 1929, ang kabuuang oras na ginugol sa paglalaro ng mga video game ay makabuluhang mula sa parehong oras noong nakaraang taon at ang mga suskrisyon sa mga serbisyo sa pag-upa ng laro ay nasa mataas na lahat ayon kay Nielsen. Ang mga lokasyon ng Game Stop ay nagiging lahat ng dako tulad ng Starbucks sa maraming kapitbahayan. Ang mga benta ng software ng video game ay tuloy-tuloy na nadagdagan mula pa noong pagsapit ng Atari 2600, at ngayon ang karamihan sa mga pamagat ng laro ay higit na ibinebenta kahit na ang nangungunang pagbebenta ng mas matandang 'klasikong' mga laro tulad ng Pacman. Ang pinaka matalino na mga AV dealer ay nagsisimulang mag-tap sa merkado na ito na nagsisimula sa ngunit sa anumang paraan ay limitado ng malakas na pagtulak ng Sony para sa Blu-ray sa Playstation3 console.





Ang mga bata ngayon ay nangangailangan ng higit na pagpapasigla sa mga nakaraang henerasyon. Hindi nila alam ang isang mundo na walang Internet, caffeine at iba pang mga stimulant sa kapaligiran. Ang Henerasyong Y at ang henerasyong Milenyo sa likuran nila ay nagpupumilit na magkaroon ng haba ng atensyon na kinakailangan upang makapanood ng isang buong dalawang oras kasama ang pelikula kahit na ito ay isang malaking badyet, shoot-em-up na epiko. Sa kabaligtaran ay umupo sa isang Generation Y gamer para sa Halo 3: ODST sa isang tamang 7.1 home theatre system na kumpleto sa isang maliwanag na maliwanag na LED HDTV o isang malaking format na front video projection system at payagan akong ipakilala sa susunod na henerasyon ng negosyo ng home theatre kliyente Alam niya (at maraming beses na siya) ang isang 'E-ticket ride' kapag nakita niya ang isa at iyon lang ang ibinebenta ng specialty AV. Ang trick ay ang pinakamahusay na software ay hindi palaging isang pelikula sa Michael Bay o isang 5.1 remix ng Dark Side of the Moon. Ang pinaka-kapana-panabik at hinihingi na HD video na ipinares sa pinakapinsalang mga epekto sa paligid ng HD ay nagmumula sa mga pamagat ng video game ngayon.





Ang pagpasa sa draw ng HD video sa pinakabago, malaking-budget na mga video game - ang pinakabago, mga titulong high end ay talagang sinasamantala ang paligid kaysa sa karamihan sa mga track ng paligid ng pelikula na 7.1. Sa mundo ng mga larong video ay hindi lamang ginagamit ang mga epekto - lubusang pinagsamantalahan. Sa Call of Duty: World at War, kinikilala ng mga nakapaligid na channel ang mga umaatake mula sa labas ng larangan ng paningin ng gamer. Ang mga pahiwatig na ito ay maaaring makatulong na panatilihing buhay ang iyong karakter. Uncharted 2: Sa mga Magnanakaw ay gumagamit ng mga nakapaligid na epekto para sa mga epekto at pagpoposisyon ng kalaban din, ngunit nagpunta pa sa isang karagdagang paggamit ng malubhang mga paglipat mula sa harapan patungo sa mga rears habang nahuhulog ka, na nagbibigay ng pang-amoy na talagang pataas.

Ang 276.8 milyong mga video game console na naibenta hanggang ngayon ay ipinapakita ang komersyal at pangunahing apela ng Wii ngayon, Xbox360 at Playstation 3 (hindi banggitin ang mga app ng telepono at iba pang mga platform ng laro) subalit ang karamihan sa mga sistemang iyon ay hindi konektado sa pinakabagong HDMI 1.3b, Ang mga tagatanggap ng DTS Master Audio o Dolby TrueHD. Ipakita ang isang gamer kung paano niya mapapagbuti ang kanilang paglalaro na may mas mahusay na paligid habang nagli-link ng kanilang iPhone sa pamamagitan ng pagkakakonekta ng wireless na Bluetooth sa pamamagitan ng isang $ 500 na tatanggap at kahit sa pag-urong na ito - maaaring magbenta lamang ang mga tagatingi. Ang mga batang ito, kasama ang mas matandang Generation Xers na mayroon ding malalim na tradisyon sa mga laro na sumusubaybay sa mga araw ng Atari, Intellivision, Colecovision, Super Nintendo at iba pang mga klasikong sistema ay may interes at pera upang mamuhunan kung ang karanasan ay pumutok sa kanila sa kanilang mga puwesto . Iminumungkahi ng mga kritiko na ang mga batang Generation Y ay stereotypically mababa ang kita at o hindi nais na gumastos ng pera sa karangyaan, kahit papaano ay nagbebenta ang EA Sports ng $ 50 kasama ang mga kopya ng Madden Football na mas mahusay kaysa kay Jay-Z o Lady Gaga na maaaring magbenta ng mga CD. Uulitin ko (dahil halos hindi ako makapaniwala sa aking sarili) - ang mga videogames ay nag-outsellell ng mga record ng platinum na higit sa triple ang presyo bawat disc. Bukod dito, sa paglaganap ng mga kumpanya ng pag-download ng pelikula na pumupunta sa mga console ng video game - gaano katagal bago ang kailangan mo lang ay isang machine machine upang magkaroon ng iyong mga HD na pelikula, musika (sa HD?), Mga programa sa TV at mga video game nang magkakasama $ 200 magic entertainment box? Marahil ay narito na ang araw na iyon.