Walang baso 3D Sa MIT

Walang baso 3D Sa MIT

3d-baso-sirang.jpgDahil ang 3D ay may uri ng nahulog sa tabi ng daan kamakailan lamang, ang mga tagagawa ay naghahanap ng isang paraan upang malutas ang isa sa pinakamalaking mga problema na hinarap ng tech- ang pangangailangan na magsuot ng baso. Ngayon ang mga mananaliksik sa MIT ay nakagawa ng isang bagong proseso para sa pagtingin sa 3D nang hindi nangangailangan ng baso . Mahuhuli ba ito? Panahon ang makapagsasabi-









minecraft kung paano maglaro kasama ang mga kaibigan

Mula sa Balita ng MIT
Sa nagdaang tatlong taon, ang mga mananaliksik sa pangkat ng Culture Culture sa MIT Media Lab ay patuloy na pinong isang disenyo para sa isang walang baso, multiperspective, 3-D na video screen, na inaasahan nilang makapagbibigay ng isang mas mura, mas praktikal na kahalili sa holographic video sa maikling panahon.
Ngayon ay dinisenyo nila ang isang projector na nagsasamantala sa parehong teknolohiya, na ilalabas nila sa Siggraph ngayong taon, ang pangunahing kumperensya sa mga graphic ng computer. Maaari ring pagbutihin ng projector ang resolusyon at kaibahan ng maginoo na video, na maaaring gawing isang kaakit-akit na teknolohiyang palipat habang ang mga tagagawa ng nilalaman ay unti-unting natutunan na magamit ang potensyal ng multiperspective 3-D.
Ang Multiperspective 3-D ay naiiba mula sa stereoscopic 3-D na pangkaraniwan sa mga sinehan na ang mga inilalarawan na bagay ay nagsisiwalat ng mga bagong pananaw habang gumagalaw ang manonood tungkol sa kanila, tulad ng gagawin ng mga totoong bagay. Nangangahulugan ito na maaari itong magkaroon ng mga aplikasyon sa mga lugar tulad ng pagtutulungan na disenyo at medikal na imaging, pati na rin ang aliwan.
Ang mga mananaliksik ng MIT - siyentipikong mananaliksik na si Gordon Wetzstein, nagtapos na mag-aaral na si Matthew Hirsch, at Ramesh Raskar, ang NEC Career Development Associate Professor of Media Arts and Science at pinuno ng grupo ng Culture Culture - nagtayo ng isang prototype ng kanilang system gamit ang mga off-the-shelf na bahagi . Ang puso ng projector ay isang pares ng mga likidong-kristal na modulator - na katulad ng maliliit na likidong-kristal na nagpapakita (LCD) - nakaposisyon sa pagitan ng ilaw na mapagkukunan at ng lens. Ang mga pattern ng ilaw at madilim sa unang modulator ay mabisang ginagawang isang bangko ng mga bahagyang angled light emitters - iyon ay, ang ilaw na dumadaan ay umabot lamang sa pangalawang modulator sa mga partikular na anggulo. Ang mga kumbinasyon ng mga pattern na ipinakita ng dalawang modulator sa gayon ay tinitiyak na ang manonood ay makakakita ng bahagyang magkakaibang mga imahe mula sa iba't ibang mga anggulo.
Ang mga mananaliksik ay nagtayo din ng isang prototype ng isang bagong uri ng screen na nagpapalawak ng anggulo kung saan maaaring matingnan ang mga imahe ng kanilang proyekto. Pinagsasama ng screen ang dalawang lenticular lens - ang uri ng mga striated transparent sheet na ginamit upang lumikha ng mga krudo na 3-D na epekto sa, halimbawa, ng mga lumang libro ng bata.





Ang pangkat ng Kulturang Kamera ng MIT Media Lab ay nagpapakilala ng isang pamamaraang nobela sa maraming pananaw, walang baso na 3-D.
Pagsasamantala sa kalabisan
Para sa bawat frame ng video, ang bawat modulator ay nagpapakita ng anim na magkakaibang mga pattern, na magkakasamang gumagawa ng walong magkakaibang mga anggulo sa pagtingin: Sa sapat na mataas na rate ng pagpapakita, awtomatikong pagsamahin ng visual system ng tao ang impormasyon mula sa iba't ibang mga imahe. Maaaring i-refresh ng mga modulator ang kanilang mga pattern sa 240 hertz, o 240 beses sa isang segundo, kaya kahit sa anim na pattern bawat frame, ang system ay maaaring maglaro ng video sa rate na 40 hertz, kung saan, habang nasa ibaba ng rate ng pag-refresh na karaniwan sa mga TV ngayon, ay mas mataas kaysa sa 24 mga frame bawat segundo pamantayan sa pelikula.
Gamit ang teknolohiyang ginamit sa kasaysayan upang makagawa ng mga imaheng walang baso na 3-D - na kilala bilang isang hadlang ng paralaks - sabay na paglabas ng walong magkakaibang mga anggulo sa pagtingin ay nangangahulugang inilalaan ang bawat anggulo isang ikawalo ng ilaw na inilabas ng projector, na gagawing isang malabo na pelikula. Ngunit tulad ng mga monitor ng prototype ng mga mananaliksik, sinasamantala ng projector ang katotohanang, habang gumagalaw ka sa isang bagay, ang karamihan sa visual na pagbabago ay nagaganap sa mga gilid. Halimbawa, kung nakatingin ka sa isang asul na mailbox habang nilalakad mo ito, mula sa isang hakbang hanggang sa susunod, ang karamihan sa iyong larangan sa visual ay kukuha ng isang asul na humigit-kumulang na parehong lilim, kahit na ang iba't ibang mga bagay ay papasok tingnan ang likuran nito
Sa algorithm, ang susi sa sistema ng mga mananaliksik ay isang pamamaraan para sa pagkalkula kung gaano karaming impormasyon ang maaaring mapangalagaan sa pagitan ng mga anggulo ng pagtingin at kung magkano ang kailangang ibahin. Ang pagpepreserba ng maraming impormasyon hangga't maaari ay nagbibigay-daan sa projector na makagawa ng isang mas maliwanag na imahe. Ang nagreresultang hanay ng mga anggulo ng ilaw at intensidad pagkatapos ay dapat na naka-encode sa mga pattern na ipinakita ng mga modulator. Iyon ay isang mataas na pagkakasunud-sunod ng computational, ngunit sa pamamagitan ng pagpapasadya ng kanilang algorithm sa arkitektura ng mga yunit ng pagpoproseso ng graphics na idinisenyo para sa mga video game, nakuha ng mga mananaliksik ng MIT na tumakbo ito ng halos real time. Ang kanilang system ay maaaring makatanggap ng data sa anyo ng walong mga imahe bawat frame ng video at isalin ito sa mga pattern ng modulator na may napakakaunting lag.
Teknolohiya ng tulay
Ang pagdaan ng ilaw sa dalawang modulator ay maaari ring mapataas ang pagkakaiba ng ordinaryong 2-D na video. Ang isa sa mga problema sa mga LCD screen ay hindi nila pinapagana ang 'totoong itim': Ang isang maliit na ilaw ay palaging lumalabas sa kahit na ang pinakamadilim na mga rehiyon ng display. 'Karaniwan mayroon kang kaibahan ng, sabihin nating, mga halagang nasa pagitan ng 0 at 1,' paliwanag ni Wetzstein. 'Iyon ang buong kaibahan, ngunit sa pagsasagawa, lahat ng mga modulator ay may isang bagay tulad ng 0.1 hanggang 1. Kaya makukuha mo ang' itim na antas. ' Ngunit kung pinarami mong magkasama ang dalawa, ang itim na antas ay bumaba sa 0.01. Kung magpapakita ka ng itim sa isa, na 10 porsyento, at itim sa isa, na 10 porsyento rin, ang nalalampasan mo ay 1 porsyento. Kaya't higit na itim. '
Sa pamamagitan ng parehong token, ipinaliwanag ni Hirsch, kung ang mga pattern na ipinakita sa mga modulator ay bahagyang offset mula sa bawat isa, ang ilaw na dumadaan sa kanila ay makagambala sa sarili nito sa mga paraan na talagang nagpapataas ng resolusyon ng mga nagresultang imahe. Muli, ang mga mananaliksik ay nakabuo ng isang algorithm na maaaring kalkulahin ang mga pattern sa mabilisang.
Habang lumilipat ang mga tagalikha ng nilalaman sa tinaguriang 'quad HD,' na video na may apat na beses na resolusyon ng video na may mataas na kahulugan ngayon, ang kombinasyon ng mas mataas na kaibahan at mas mataas na resolusyon ay maaaring gumawa ng isang komersyal na bersyon ng teknolohiya ng mga mananaliksik na nakakaakit sa mga may-ari ng teatro, na sa turn ay maaaring makinis ang paraan para sa pag-aampon ng multiperspective 3-D. 'Isang bagay na magagawa mo - at ito ang nagawa ng aktwal na mga tagagawa ng projector sa nagdaang nakaraan - ay kukuha ng apat na 1080p modulator at ilagay ang mga ito sa tabi ng bawat isa at bumuo ng ilang mga kumplikadong optika upang mai-tile ang lahat ng ito nang maayos at pagkatapos ay makakuha ng mas mahusay. lens dahil kailangan mong mag-proyekto ng isang mas maliit na lugar at bundle na magkakasama, 'sabi ni Hirsch. Sinasabi namin na maaari kang kumuha ng dalawang 1080p modulator, idikit ang mga ito sa iyong projector nang sunud-sunod, pagkatapos ay kunin ang iyong parehong lumang 1080p lens at i-project ito at gamitin ang algorithm ng software na ito, at magtapos ka ng isang 4k na imahe. Ngunit hindi lamang iyon, mas mataas pa ang kaibahan. '
Pagkalat ng mga pixel
Si Oliver Cossairt, isang katulong na propesor ng electrical engineering at computer science sa Northwestern University, ay nagtrabaho para sa isang kumpanya na nagtatangkang gawing komersyal ang mga projector na walang baso na 3-D. 'Ang isinasaalang-alang ko ang pagiging bago ng [diskarte ng mga mananaliksik ng MIT]] ay nagsasangkot ng dalawang bagay,' sabi ni Cossairt. Ang una, sinabi niya, ay 'naglalaro kasama ang ideya ng parallax-barrier upang magawa mo ito upang ito ay (a) hindi hadlangan ng maraming ilaw at (b) nakakakuha ng mas mahusay na resolusyon.'
Ang pangalawa, sinabi niya, ay ang prototype screen. 'Narito ang invariant ng mga optical system na nagsasabing kung kukunin mo ang lugar ng eroplano at ang solidong anggulo ng ilaw na lalabas mula sa eroplano na iyon, naayos na,' sabi ni Cossairt. 'Ano ang ibig sabihin nito ay kung kukunin mo ang laki ng 3-D na imahe at iunat ito, sabihin natin, 10 beses na mas malaki, kung gayon ang patlang ng view ay mabawasan ng isang kadahilanan ng 10. Iyon ang nasagasaan namin. Hindi namin maisip ang isang paraan sa paligid nito. '
'Nakakuha sila ng isang screen na sa halip na mabatak ang imahe - na kung saan ang ginagawa ng mga optika ng projection - mahalagang inilipat ang mga pixel mula sa bawat isa,' patuloy ni Cossairt. 'Pinayagan silang sirain ang invariance na ito.'

kung paano mag-record ng audio sa chromebook



Karagdagang Mga Mapagkukunan