Ang Mga Game Console Ay Nakakonekta Device ng Pagpipilian, Mga Paghahanap sa Pag-aaral

Ang Mga Game Console Ay Nakakonekta Device ng Pagpipilian, Mga Paghahanap sa Pag-aaral

Xbox-One-Box.jpgAng pangkat ng pananaliksik sa merkado na Parks Associates ay naglabas kamakailan ng mga natuklasan mula rito Nakakonektang pag-aaral ng Mga Game Console , na nalaman na ang game console ay ang pangunahing konektado (matalino) na aparato ng CE sa mga sambahayan ng U.S. Napag-alaman ng sarbey sa 10,000 mga kabahayan ng broadband ng Estados Unidos na 46 porsyento ang mayroong isang console na game na konektado sa Internet at 28 porsyento ang gumagamit ng aparatong iyon bilang kanilang pangunahing pamamaraan ng pag-access sa online na nilalaman. Ang pangalawang pinaka ginagamit na aparato na konektado ay ang matalinong TV, na sinusundan ng standalone streaming media player at sa wakas ang matalinong Blu-ray player.









Mula sa Mga Kasama sa Parks
Inanunsyo ngayon ng Parks Associates ang bagong pagsasaliksik sa Consumer Analytics, ang Connected Game Consoles, na nagpapakita na 46 porsyento ng mga kabahayan ng broadband ng Estados Unidos ay mayroong isang game console na konektado sa Internet at higit sa isang-kapat (28 porsyento) ang gumagamit ng nakakonektang gaming console bilang kanilang pangunahing konektadong aparato ng CE. Kabilang sa mga pangunahing gumagamit ng console na ito, halos tatlong-kapat ang gumagamit ng gaming console upang ma-access ang nilalamang hindi laro ng online nang hindi bababa sa lingguhan, at halos 40 porsyento ang mai-access ang nasabing nilalaman nang higit sa 10 oras bawat linggo.





'Ang mga gaming console ay ang madalas na ginagamit na konektadong aparato ng CE dahil sa kanilang mataas na rate ng pag-aampon - ng mga kabahayan ng broadband na mayroon lamang isang konektadong aparato ng CE, halos 60 porsyento ang mayroong game console,' sinabi ni Barbara Kraus, Direktor ng Pananaliksik, Parks Associates . 'Tulad ng pagpapalawak ng mga kakayahan na hindi pang-gaming ng mga console, gayun din ay may potensyal para sa mga console na maging isang platform ng entertainment para sa nilalamang online tulad ng video, musika, at mga app.'

nanalo ang mac mini t

Dalawang-katlo ng mga kabahayan ng broadband ng Estados Unidos ay kasalukuyang mayroong hindi bababa sa isang konektadong aparato ng CE. Sinusubaybayan ng mga Smart TV ang mga console sa paglalaro bilang pangalawang pinakakaraniwang ginagamit na konektadong aparato ng CE. Labindalawang porsyento ng mga kabahayan ng broadband ng Estados Unidos na may koneksyon sa Internet na CE na gumagamit ng streaming media player nang madalas, at siyam na porsyento lamang ang madalas na gumagamit ng nakakonektang Blu-ray player, ayon sa survey ng 1s 2014 ng Parks Associates ng 10,000 na mga kabahayan ng broadband ng Estados Unidos.



'Ang mga Smart TV ay popular, ngunit ang mga sambahayan ay karaniwang gumagawa ng mga pagbiling ito kapag kailangan nilang i-upgrade ang kanilang mga flat-panel TV, na magkakalat ng pag-aampon upang sumabay sa siklo ng kapalit ng TV,' sinabi ni Kraus. 'Ang mga manlalaro ng Blu-ray ay mahusay na gumaganap bilang isang konektadong platform ng CE, samantalang maraming mga console ng paglalaro ang nagtaguyod ng isang paghahabol sa sala, na makakatulong upang himukin ang mga paggamit na hindi pang-gaming para sa platform.'

Idinagdag ni Kraus na ang mga kabahayan na may maraming konektadong mga aparatong CE ay mas malamang na gumamit ng console bilang kanilang pangunahing konektadong aparato ng CE.





'Ang kakayahang maglaro ng mga laro na may kalidad na console ay nananatiling pangunahing driver ng pag-aampon,' sinabi ni Kraus. 'Gayunpaman, ipinapakita ng aming pagsasaliksik na ang mga mas bata na may-ari ng console at mga may mga bata sa bahay ay mas mabibigat na gumagamit ng online, hindi nilalaro na nilalaman. Habang 62 porsyento ng lahat ng mga kabahayan ng broadband ay mayroong gaming console, higit sa 80 porsyento ng mga kabahayan na may mga bata sa bahay ang mayroong aparato. '

Natuklasan ng pagsasaliksik ng Parks Associates ang parehong Nintendo Wii at Microsoft Xbox consoles ay nasa 35 porsyento ng mga sambahayan ng broadband ng Estados Unidos, habang ang tatak ng Sony PlayStation ay nasa 27 porsyento ng mga sambahayan.





Karagdagang Mga Mapagkukunan
Karamihan sa mga tahanan ng US ay nag-stream ng nilalaman sa pamamagitan ng mga console ng laro mula sa Advanced na Telebisyon.
1/2 ng mga TV na Gumagamit ng Netflix sa HomeTheaterReview.com.