Ipasok ang Pangatlong Dimensyon: Paggawa Sa Mga 3D na daloy ng trabaho sa Adobe Pagkatapos ng Mga Epekto

Ipasok ang Pangatlong Dimensyon: Paggawa Sa Mga 3D na daloy ng trabaho sa Adobe Pagkatapos ng Mga Epekto

Kung hinahanap mo upang mapagbuti ang iyong daloy ng Adobe After Effects, kalaunan kailangan mong simulang makitungo sa Z-axis, na magbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang lalim ng 3D ng isang bagay.





Nagbubukas ito ng isang hanay ng mga bagong visual at istilo para sa iyo upang gumana, ngunit lumilikha rin ng sarili nitong mga hanay ng mga limitasyon at pagsasaalang-alang.





Sa artikulong ito, sasakupin namin kung paano paganahin at gumana sa mga layer ng 3D, pati na rin kung paano magdagdag at mag-animate ng mga 3D camera upang lumikha ng mga pabagu-bagong paggalaw. Susuriin din ang isang senaryo kung saan binubuhay at inililipat namin ang teksto sa isang puwang ng 3D.





Tumalon tayo!

Paano Paganahin at Animate ang Mga 3D Layer

Sa loob ng iyong komposisyon, maaari mong i-toggle ang iyong mga layer sa iyong timeline upang paganahin ang mga ito bilang 3D.



Ito ay isang napaka prangkang proseso. Hanapin lamang ang Cube icon para sa iyong mga layer sa iyong timeline, at i-click ang kahon sa ilalim nito upang paganahin ang 3D para sa layer na iyon.

Kapag nagawa na ito, malamang na hindi ka makakakita ng anumang agarang mga pagbabago. Gayunpaman, kung mag-navigate ka sa iyong mga parameter ng posisyon, sukat, at pag-ikot sa iyong layer, makikita mo na lumitaw ang isang ikatlong hanay ng mga naaayos na mga numero.





Ang mga bagong bilang na ito ay nagdidikta ng iyong pag-ikot, posisyon, at sukat sa Z-axis sa 3D space. Tulad din ng iyong iba pang mga parameter, maaari silang maging mga keyframe upang payagan ang animasyon at pagmamanipula.

Bilang isang halimbawa, lumikha tayo ng isang komposisyon at isang layer ng teksto na may ilang mga salita.





Kapag tapos na iyon, paganahin ang 3D layer. Tandaan na kung nagpaplano kang gamitin ang Ihanay tool upang matiyak na ang iyong layer ay perpektong nakasentro, kakailanganin mong gawin ito bago paganahin ang 3D. Ito ay sapagkat ang Ihanay gumagana lamang ang tool sa mga layer ng 2D.

Ngayon na ang aming layer ng teksto ay isang layer ng 3D, maaari natin itong ilipat sa puwang ng 3D kasama ang Z-Axis. Kaya, ilipat natin ang teksto 'patungo sa screen.'

Una, itatakda namin ang aming parameter ng Z-Axis. Bilang default, nakatakda ito sa zero. Itakda natin ito sa 200 .

Ngayon, magba-navigate kami ng dalawang segundo pababa sa aming timeline, at itatakda ang aming halaga ng Z-axis sa -200 .

kung paano makontrol ang telepono mula sa pc

Sa pagbabagong ito, dapat nating makita ngayon ang teksto na lumipat 'patungo sa screen.

Ano ang Mga 3D Camera?

Matagumpay naming na-animate ang isang bagay sa puwang ng 3D sa Pagkatapos ng Mga Epekto. Ngunit paano kung mayroon kang maraming mga bagay, at nais na lumikha ng isang pakiramdam ng manonood na lumilipat patungo o malayo sa kanila?

Maaari mo lamang buhayin ang bawat indibidwal na elemento upang lumipat patungo sa iyo, ngunit iyon ay magiging masinsinang sa oras at hindi partikular na mahusay. Dito mo gagamitin ang isang 3D camera.

Kaugnay: Paano Gumamit ng Mixamo upang Animate Custom 3D Models

mga laro upang maglaro sa mga text message

Kung gumagamit ka ng 3D software tulad ng Cinema 4D o Blender, malamang na gumamit ka ng mga 3D camera dati. Kung nakapaglaro ka na ng isang laro sa computer, nakaranas ka rin ng isang 3D camera na gumagalaw ang iyong pagtingin sa isang 3D na mundo.

Ang lahat ng ito ay maaaring mukhang kumplikado sa una, ngunit ang mga 3D camera ay gumana tulad ng isang tunay na camera. Binibigyan ka nila ng isang patlang ng view na maaaring manipulahin at ilipat sa isang 3D space.

Gumawa tayo ng isang halimbawa.

Pagse-set up ng isang 3D Camera

Upang magsimula, lumikha ng maraming mga layer ng teksto ng 3D, at iposisyon ang mga ito nang sunud-sunod pababa sa Z-Axis.

Sa halimbawang ito, isang puwang ng 3,000 pixel sa pagitan ng bawat layer ay ginamit. Ang unang layer ay nakaupo sa zero, ang susunod sa 3,000, ang susunod sa 6,000, at iba pa.

Ngayon, oras na upang lumikha ng isang 3D camera sa pamamagitan ng pag-click Layer > Bago > Kamera , kung saan makakakita ka ng isang window upang ayusin ang mga setting para sa iyong bagong layer ng camera. Dumating ito sa dalawang uri: Isang Node at Dalawang Node .

Ang One-Node ang camera ay idinisenyo upang mapatakbo at tularan ang isang real-world na kamera nang mas malapit hangga't maaari, at ang punto ng pokus ay itinalaga nang manu-mano sa pamamagitan ng paggalaw ng kamera.

SA Dalawang-Node ang camera ay idinisenyo upang sundin ang isang solong punto ng interes, na ginagawang perpekto para sa pag-orbit o pagsunod sa isang bagay na gumagalaw.

Sa senaryong ito, ang One-Node gagamitin ang camera. Mapapansin mo ang isang bilang ng mga karagdagang setting sa window, tulad ng Mag-zoom , Angle of View , Paganahin ang Lalim ng Patlang , at Focal length .

Ito ay inilaan upang i-mirror ang mga setting ng camera ng real-world. Kung ikaw ay matalino sa kung paano gumagana ang mga ito, huwag mag-atubiling makipaglaro sa kanila. Kung hindi, maaari kang pumili ng isang serye ng mga preset sa kanang sulok sa itaas.

Pipiliin namin ang 35mm preset para sa ngayon Ngayon na ang aming layer ng camera ay na-set up at sa eksena, hindi mo makikita ang pagkakaiba ng una.

Paggamit ng Pag-navigate sa 3D Camera

Mayroong dalawang pamamaraan kung saan maaari mong ayusin at buhayin ang view ng camera. Ang pinaka-tumpak ay sa pamamagitan ng pag-input ng iba Posisyon halaga sa Magbago mga setting para sa layer ng camera. Maaari mo ring keyframe tulad ng gagawin mo sa pag-animate ng anumang iba pang layer.

Habang inililipat mo ang camera, mapapansin mo na ang lahat ng iba pang mga 3D na bagay sa iyong eksena ay lilipat na kaugnay nito. Tandaan na gagawin ng camera hindi nakakaapekto sa mga layer ng 2D .

ano ang magagawa ko sa android auto

Kaya, itakda natin ang aming camera upang ilipat ang Z-axis mula zero hanggang 9,000 sa loob ng apat na segundo na agwat, at i-keyframe ang aming paggalaw.

Ayan! Kung nakuha mo itong na-set up nang tama, ang mga salita ay dapat na itulak 'patungo sa' iyo, 'sa pamamagitan ng' larangan ng pagtingin, at 'sa likod' ng manonood.

Magbasa Nang Higit Pa: Pagsisimula Sa Blender: Isang Panimula sa Physics

Iba Pang Mga Paraan upang ilipat ang 3D Camera

Kung mas gugustuhin mong maging mas eksperimento, at mas kaunting paghimok ng mga numero sa iyong camera, may iba pang mga paraan upang ilipat, mag-navigate at ayusin. Ang Orbit , Tinapay , at Dolly hinayaan ka ng mga tool sa tuktok ng toolbar na gawin ito.

Gamit ang mga ito, maaari mong i-click at i-drag upang lumipat mula sa tabi-tabi ( Tinapay) , paikutin ( Orbit ), at mag-zoom in at out ( Dolly ). Ang mga kontrol na ito ay hindi gaanong tumpak kaysa sa mga numero ng pag-input, ngunit mahusay ang mga ito para sa pagpaplano ng iyong magaspang na paggalaw at mga animasyon ng camera.

Ang Kasanayan ay humahantong sa pagiging perpekto

Dapat mo na ngayong likhain at buhayin ang mga 3D layer kasama ang Z-axis, at gagana rin sa mga 3D camera upang mag-navigate sa maraming mga 3D na bagay.

Kung nasisiyahan ka sa pagtatrabaho sa isang 3D space, baka gusto mong tuklasin ang mas advanced na mga posibilidad na maalok ng isang mas nakatuon na piraso ng 3D software, tulad ng Blender.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Pagsisimula Sa Blender: Gabay ng Isang Nagsisimula

Kung nais mong simulang mag-dabbling sa 3D na disenyo at animasyon, ang Blender ay isang tool na kailangan mong malaman. Narito kung paano magsimula.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Malikhain
Tungkol sa May-akda Laurie Jones(20 Artikulo Nai-publish)

Si Laurie ay isang editor ng video at manunulat, na nagtrabaho para sa pag-broadcast ng telebisyon at pelikula. Nakatira siya sa South West England.

Higit pa Mula kay Laurie Jones

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe