Cyberattacks sa Gaming: Bakit Tumataas ang Mga Panganib para sa Mga Gamer

Cyberattacks sa Gaming: Bakit Tumataas ang Mga Panganib para sa Mga Gamer
Ang mga mambabasang tulad mo ay tumutulong sa pagsuporta sa MUO. Kapag bumili ka gamit ang mga link sa aming site, maaari kaming makakuha ng isang affiliate na komisyon. Magbasa pa.

Habang sinisimulan natin ang isa pang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng mga virtual na mundo, pakikipaglaban sa mga dragon, pananakop sa mga kalawakan, at pagdaraya sa ating mga kalaban, mayroong isang seryosong hamon na nakaabang sa mga anino—cyberattacks sa paglalaro.





MUO Video ng araw MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Tulad sa mundo ng laro, kung saan ang bawat antas ay nagiging mas mahirap, at ang mga pusta ay tumataas, ang larangan ng cybersecurity sa paglalaro ay umuusbong, at ang mga panganib ay tumataas. Mula sa mga old-school role-playing game (RPGs) hanggang sa mabilis na mga shooter, walang laro ang ligtas mula sa mga banta sa cyber.





Kaya, oras na para sa mga manlalaro na huminto sa kanilang paghahanap para sa kaluwalhatian, tumalon sa mundo ng mga cyberattack na nauugnay sa paglalaro, at alamin ang mga dahilan sa likod ng dumaraming mga panganib.





Bakit Ang Industriya ng Pagsusugal ay Isang Kaakit-akit na Target para sa mga Attacker?

  mga manlalarong naglalaro sa isang hilera ng mga laptop

Sa milyun-milyong manlalaro sa buong mundo na nakatuon sa kanilang mga pakikipagsapalaran, hindi nakakagulat na ang digital domain na ito ay naging pangunahing target para sa mga cyberattacker. Ngunit bakit ang industriya ng paglalaro ay isang nakakaakit na target para sa mga virtual vandal na ito?

Isang Kayamanan ng Personal na Data

Ang personal na data ay ang pera na nagpapagana sa mundo ng paglalaro. Mula sa iyong mga tagumpay sa laro hanggang sa iyong impormasyon sa pagbabayad, ang bawat bit ng data ay kayamanan para sa mga cybercriminal. Ang iyong mga kredensyal sa pag-log in, mga detalye ng credit card, at personal na impormasyon ay lahat ng madaling target. Habang ang industriya ng paglalaro ay nag-iimbak ng isang kayamanan ng mahalagang data na ito, ito ay isang kaakit-akit na loot chest para sa mga umaatake.



Napakalaking User Base

Ang apela ng paglalaro ay lumampas sa mga hangganan, wika, at demograpiko. Sa napakalaking at magkakaibang user base, ang mga platform ng paglalaro ay nagbibigay sa mga umaatake ng malaking palaruan upang i-target. Kaya, kung ikaw ay isang mahinahon na mobile gamer o isang elite esports champion, maaari kang maging susunod nilang biktima. Kung mas malawak ang madla, mas mayaman ang pagpili.

In-Game Economies

Maraming mga laro ang may sariling in-game na ekonomiya, kumpleto sa mga digital na pera, mga bihirang item, at mga sistema ng pangangalakal. Ang mga virtual na kayamanan na ito ay madalas na isinasalin sa tunay na halaga sa mundo. Pinapasok ng mga umaatake ang mga ekonomiyang ito upang magnakaw, manlinlang, o manipulahin ang mga ito. Isa man itong walang katumbas na dalawang kamay na espada o isang epikong bundok, alam ng mga cybercriminal ang halaga ng mga kayamanang ito.





Hacktivism at Notoriety

Ang mga platform ng paglalaro ay mayamang lugar para sa mga hacktivist at sa mga nagsisikap na makakuha ng katanyagan. Ang mga high-profile na paglabag ng mga higante sa paglalaro ay maaaring makakuha ng malawakang atensyon, na ginagawa silang mga kaakit-akit na target para sa mga umaatake na gustong magbigay ng pahayag o ibaluktot ang kanilang mga digital na kalamnan.

Upang matiyak na ang iyong sensitibong data ay pinananatiling ligtas, dapat mong bantayan ang pinakakaraniwang sanhi ng mga paglabag sa data sa mga araw na ito.





Simbuyo ng damdamin

Ang mga manlalaro ay madamdamin. Maaari silang mamuhunan ng mga oras, araw, at kung minsan kahit na mga taon sa kanilang mga virtual na mundo. Ang malalim na emosyonal na koneksyon na ito ay maaaring humantong sa isang walang pakialam na saloobin sa cybersecurity. Sinasamantala ng mga umaatake ang sigasig na ito, umaasa sa mga manlalaro na pababayaan ang kanilang pagbabantay at hindi pansinin ang pinakamahusay na mga kasanayan sa seguridad sa kanilang paghahanap para sa epic loot at maalamat na panalo.

Aling mga Pag-atake ang Pinakakaraniwan?

  Mga karakter ng Super Mario World

Ngayong alam na natin kung bakit ang industriya ng paglalaro ay isang nangungunang target para sa mga cybercriminal, sumabak tayo sa larangan ng digmaan at tuklasin ang pinakamasamang banta sa seguridad para sa mga online gamer.

  • Mga atake sa distributed denial of service (DDoS). : Binabaha ng mga hacker ang mga server ng laro ng napakaraming trapiko, na nagiging sanhi ng pag-crash o paghina ng mga ito nang malaki. Ang mga pag-atake na ito ay maaaring makagambala sa mga online na torneo at magdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro.
  • Mga pag-atake sa phishing : Ang mga tusong cybercriminal ay kadalasang nagpapadala ng mga mapanlinlang na email, mensahe, o website na ginagaya ang mga nararapat na platform ng paglalaro, nanlilinlang sa mga manlalaro na isuko ang kanilang mga kredensyal sa pag-log in o iba pang sensitibong impormasyon.
  • Pagkuha ng account : Gumagamit ang mga umaatake ng mga ninakaw na kredensyal sa pag-log in, na kinuha sa pamamagitan ng phishing o mga paglabag sa data, upang makakuha ng hindi awtorisadong pag-access sa iyong account. Nangangahulugan ito na maaari nilang makuha ang iyong mga in-game na item, at virtual na pera, o kahit na i-lock ka sa labas ng iyong sariling account.
  • Malware at cheat software : Ang ilang mga manlalaro ay lumiliko upang manloko ng software upang makakuha ng mataas na kamay, ngunit alam ito ng mga hacker. Maaari silang gumawa ng mga pekeng cheat program na puno ng malware na maaaring makahawa sa iyong system. Ang mga malware strain na ito ay maaaring magnakaw ng personal na data, makagambala sa gameplay, o kahit na i-hostage ang iyong mga file hanggang sa magbayad ka ng bayad.
  • Mga paglabag sa data : Ang mga kumpanya ng gaming ay nag-iimbak ng napakaraming data ng user, personal at impormasyon sa pagbabayad. Kapag ang mga kumpanyang ito ay dumanas ng mga paglabag sa data, ang data na iyon ay maaaring mapunta sa mga kamay ng mga cybercriminal, na inilalagay sa panganib ang iyong privacy at seguridad.

Ano ang Nasa likod ng Pagtaas ng mga Hamon sa Cybersecurity sa Gaming?

  pusang naglalaro ng playstation

Ang mundo ng paglalaro ay nakakita ng isang kahanga-hangang pagbabago sa paglipas ng mga taon. Wala na ang mga araw ng mga karanasan sa single-player at offline—ngayon, nangingibabaw sa industriya ang mga online multiplayer na laro. Ang mabilis na pagtaas ng online gaming ay nagdala ng isang stack ng mga hamon sa cybersecurity na nakakaapekto sa mga manlalaro sa buong mundo.

hindi gumagana ang windows key sa keyboard

Ang Pagtaas ng Online Gaming

Ang online na paglalaro ay nakaranas ng sumasabog na pagpapalawak, na naging isang panlipunang kababalaghan sa halip na isang solong libangan. Ang apela ng pakikipag-ugnayan sa mga kaibigan, paghamon sa mga estranghero, at paglulubog sa sarili sa matingkad na mga virtual na mundo ay umaakit sa milyun-milyong manlalaro sa online gaming universe. Gayunpaman, ang pagtaas ng kasikatan na ito ay nakakuha din ng atensyon ng mga hacker na naghihintay na pagsamantalahan ang mga kahinaan sa malalawak na online ecosystem na ito.

Ang In-Game Economies at Digital Goods ay Isang Nakakaakit na Target

Maraming online na laro ang nag-aanyaya sa mga manlalaro na maglaan ng malaking oras at maging ng totoong pera sa pagkuha ng mga digital na asset tulad ng mga in-game na pera, armas, at character. Ang mga digital goodies na ito ay may real-world na halaga, na ginagawa silang isang kaakit-akit na target para sa mga cybercriminal. Ang pagnanakaw ng mga in-game na item ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa pananalapi at pag-hijack ng account, na nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado sa mga hamon sa cybersecurity sa paglalaro.

Ang Elemento ng Tao sa Paglalaro

Ang paglalaro ay lubos na umaasa sa elemento ng tao. Ang mga manlalaro ay nakikipag-usap sa isa't isa sa pang-araw-araw na batayan, nagbabahagi ng personal na impormasyon, at nakikibahagi sa mga aktibidad na panlipunan sa loob ng kanilang mga komunidad. Ang elementong ito ng tao ay nagbubukas ng mga pagkakataon para sa mga cyberattack tulad ng social engineering, kung saan ang mga masasamang partido ay minamanipula ang mga manlalaro upang isuko ang sensitibong impormasyon.

Ang pagkakaroon ng balanse sa pagitan ng pangangailangan para sa pakikipag-ugnayan sa lipunan at ang pangangailangan ng cybersecurity ay isang palaging hamon. Ang katotohanan na ang mga tao ang pinakamahina na link sa cybersecurity chain nagpapalala lang.

Ang Hamon ng Pagbalanse ng Seguridad at Karanasan ng User

Ang karanasan ng gumagamit ay lahat. Inaasahan ng mga manlalaro ang tuluy-tuloy, walang patid na gameplay, mabilis na pag-access sa mga in-game na mapagkukunan, at kaunting alitan kapag kumokonekta sa mga kaibigan. Gayunpaman, ang mga matibay na hakbang sa seguridad ay maaaring sumalungat minsan sa mga inaasahan na ito. Ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng seguridad at karanasan ng user ay isang patuloy na hamon para sa parehong mga developer ng laro at mga eksperto sa seguridad.

Ang Papel ng Mahina na Mga Kasanayan sa Seguridad sa Industriya ng Pagsusugal

  naglalaro ng virtual reality game

Sa isang mundo kung saan ang paglalaro ay lumampas sa tradisyonal na mga limitasyon at naging isang napakalaking digital ecosystem, mahihirap na kasanayan sa seguridad nakahanap ng bahay sa loob ng industriya. Gumagana ang mga ito bilang chink sa armor, ang naka-unlock na backdoor kung saan ang mga cybercriminal ay pumasok sa kanilang grand entrance.

Nakapagtataka kung paano nakakalimutan ng ilan ang mga pangunahing kaalaman sa cyber hygiene, hindi naipatupad ang medyo simpleng mga hakbang sa seguridad tulad ng malalakas na password, regular na pag-update ng software, at two-factor authentication (2FA). Ang mga ito ay maaaring maging sanhi ng mga manlalaro at kumpanya ng paglalaro na mahina sa cyberattacks.

Isipin ang isang kabalyero sa ika-21 siglo na gumagamit pa rin ng isang kalawang na espada mula sa panahon ng medieval—ang mga kumpanya sa paglalaro na umaasa sa hindi napapanahong software at mga sistema ay halos magkatulad. Pareho nilang itinatakda ang kanilang sarili para sa kabiguan. Ang mga legacy system na ito ay may mga kahinaan na higit na handang pagsamantalahan ng mga hacker, lalo na kapag ang mga patch sa seguridad at mga update ay hindi pinapansin.

Katulad ng isang non-player character (NPC) na gumagala nang walang layunin sa isang virtual na mundo, ang mga gamer na kulang sa cybersecurity awareness ay madaling target para sa phishing attacks. Samantala, ang mga kumpanya ng paglalaro ay madalas na nabigo na turuan ang kanilang mga gumagamit tungkol sa mga panganib sa cyber, na nag-iiwan sa kanila na mahina sa mga tusong trick na ginagamit ng mga cybercriminal.

Kung paanong ang mga alyansa ay maaaring maging isang tabak na may dalawang talim sa mga online na laro, kung minsan ang mga kumpanya ay gumagawa ng pakikipagsosyo sa mga third-party na provider nang hindi sinusuri ang kanilang mga hakbang sa seguridad. Ang mahihinang link sa supply chain ay maaaring maglantad sa buong ecosystem sa mga banta.

Sa kabilang banda, ang mga kumpanya ng paglalaro ay maaaring mag-atubiling mag-ulat ng mga paglabag sa seguridad, sa takot na masira ang kanilang reputasyon, na nagdaragdag lamang ng gasolina sa apoy.

Ang Labanan para sa Cybersecurity sa Gaming Rages On

Ang mabilis na pagtaas ng online gaming, ang pang-akit ng mga in-game na ekonomiya, at ang elemento ng tao sa paglalaro ay lahat ay nag-ambag sa paggawa ng mga manlalaro na mahina.

Habang ang mga hakbang sa seguridad ay bumuti sa paglipas ng mga taon, ang mga hamon ay nananatili, at ang labanan ay malayong matapos. Ngunit nang may pag-iingat, pakikipagtulungan, at isang pangako na i-secure ang gameplay, patuloy na masisiyahan ang komunidad ng gaming sa mga pakikipagsapalaran na gusto nila habang nananatiling isang hakbang sa unahan ng mga cybercriminal.