Buuin ang Iyong Sariling MMO Dungeon Sa Neverwinter

Buuin ang Iyong Sariling MMO Dungeon Sa Neverwinter

Sampung taon na ang nakalilipas ay nagpalabas si Bioware ng isang laro na tinawag Neverwinter Gabi . Kahit na nakakadismaya bilang isang solong-manlalaro RPG, ang kampanya ay hindi talaga ang punto. Sa halip, nakatuon ang laro sa nilalamang multiplayer na binuo ng gumagamit na binuo gamit ang kamangha-manghang makapangyarihang bukang liwayway toolet. Ginamit ng mga manlalaro ang laro at ang karugtong nito, Neverwinter Gabi 2 , upang makabuo ng mga malawak na kampanya ng co-op at pinaliit na MMO.





Ngayon, na may nakakagulat na maliit na pamaypay, isang bago Neverwinter ang pamagat ay pinakawalan ng Cryptic (mas kilala para sa Champions Online at Star Trek Online ). Balewalain nito ang solong-manlalaro at sa halip ay isang ganap na pamumulaklak ng MMO, ngunit may isang pag-ikot; maaari ka pa ring gumawa ng iyong sariling nilalaman at maglaro ng mga kampanya na ginawa ng ibang tao. Ginagawa ba nitong makilala ito sa walang katotohanan na libreng-to-play na merkado?





Paglikha ng Character

Ang paglikha ng isang bagong character ay isang mahalagang bahagi ng anumang laro na gumaganap ng papel, ngunit partikular na mahalaga ito para sa Neverwinter dahil ang laro ay batay sa Mga Piitan at Dragons at ginagamit ang karaniwang setting ng Nakalimutang Realm. Upang manatiling tapat sa mga impluwensyang ito, nagsilbi ang mga developer ng isang hanay ng mga character mula sa Handbook 1 at 2. D & D Player na lumikha ng limang klase batay sa mga pagdadalubhasa ng mga klase na matatagpuan sa Handbook 1 ng Player.





kung paano mag-download ng isang video mula sa isang website

Ito ay isang nakawiwiling diskarte, at isa na naghahatid ng kaunting lasa kaysa sa karaniwang laro ng paglalaro. Wala sa mga karera ang natatangi (bukod sa Tiefling, marahil) ngunit lahat sa kanila ay sinusuportahan ng maraming lore na ipinapahayag sa laro sa pamamagitan ng paminsan-minsang mga pakikipagsapalaran sa lahi. Dapat ding pumili ang mga manlalaro ng isang background at diyos, dalawang pagpipilian na walang epekto sa gameplay ngunit nagsisilbi upang hikayatin ang role-play.

Habang ang lasa ay mahusay, ang laro ay magdusa mula sa mga kontrobersyal na mga modelo ng character. Malinaw na sinubukan ng mga sining ng Cryptic na muling likhain ang cartoonish ngunit maginoo na istilo na matatagpuan sa D & D's mga opisyal na libro, ngunit kung minsan ay mahina itong isinasalin sa 3D. Ang mga Dwarves at Elf ay partikular na cartoonish at ang bawat lahi ay naghihirap sa sobrang laki ng mga mata, kahit na ang advanced panel ng pagpapasadya ng character ay hinahayaan ang mga manlalaro na baguhin ang laki sa kanila.



Gameplay

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Neverwinter ay hindi isang tradisyonal na MMO para sa mga kadahilanang lumampas sa nilalamang ginawa ng gumagamit. Ang sistema ng labanan ay batay sa mga aksyon-RPG at nakatuon sa wastong paggamit ng isang maliit na pagpipilian ng mga kakayahan. Ang auto-atake at pag-target sa tab ay napalitan ng isang reticle at mga pag-atake na nakatali sa isang maliit na mga pindutan. Ano ang tamaan? Linya ito at gumamit ng isang lakas!





Ang diskarte ng aksyon-RPG na ito ay nagtatapon ng isang wrench sa tradisyonal na trinidad ng MMO ng tank / manggagamot / pinsala, ngunit ang mga tungkulin na ito ay hindi rin nawala. Ang klase ng Guardian Warrior ay maaaring makaakit ng ilang banta at may isang natatanging mekaniko ng bloke na maaaring magamit upang tanggihan ang pinsala, ngunit ang mga pakikipagtagpo ay hindi umiikot bawat kaaway na umaatake sa tangke na ito. Ang Devoted Cleric Class ay may ilang mga paggaling, ngunit ang pagpapagaling na ito ay nag-uudyok alinman sa pamamagitan ng pinsala na nakitungo o sa pamamagitan ng mga nakakagamot na beam na naka-target sa mga manlalaro.

Ang iba pang mga klase, kahit na sa teknikal na pinsala-dealer, lahat ay may kani-kanilang mga tool; ang Trickster Rogue ay maaaring magnanakaw at mag-flank ng mga kaaway para sa maximum na pinsala, ang Control Wizard ay maaaring puwersahin-mabulunan at i-freeze ang mga kalaban upang ihinto o maantala ang mga ito, at ang Great Weapon Fighter ay maaaring maglabas ng maraming mga kalaban habang kumikilos bilang isang off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Ang paghahanap sa Neverwinter ay hindi gaanong kakaiba. Mayroon pa ring isang patas na bilang ng grab ten quest butts quests, at habang ang labanan ay ginagawang mas nakakaengganyo, huwag asahan na mapahanga ka. Ang laro ay nai-save ang kanyang sarili ng ilang mga problema, gayunpaman, sa pamamagitan ng paggawa ng buong mundo sa isang mas maliit na sukat; may simpleng hindi silid para sa nakakainis na pagkuha ng mga pakikipagsapalaran sa claustrophobic dungeons ng larong ito at maliit na mga panlabas na lugar.

kung paano makuha ang icon ng baterya sa taskbar windows 10

Ang mga manlalaro ay maaaring kalimutan ang mga mapurol na pakikipagsapalaran, gayunpaman, dahil ang laro ay mabilis na naghuhugas ng mga gantimpala at mga bagong kakayahan. Gumagamit ka ng ilang mga cool na kapangyarihan sa antas 10, at iyon lamang ang simula; sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay may hindi kapani-paniwala na mga kapangyarihan na biswal na nakamamanghang at nagbibigay-kasiyahan na gamitin. Bahagi ng kasiyahan mula sa pisika. Tama iyan - pisika sa isang MMO! Ang pagpatay sa isang kaaway na may isang malakas na atake ay maaaring magpadala sa kanya ng paglalayag sa isang hukay sa ibaba (ngunit huwag mag-alala; ang pagnakawan ay hindi sumama sa kanya).

Nilalaman na Nilikha ng Gumagamit

Neverwinter hindi ba ang unang pagsubok ng Cryptic sa nilalamang nilikha ng manlalaro. Ipinatupad ng developer ang mga sistemang tulad nito sa mga nakaraang laro, at ipinapakita ang karanasan nito. Walang belo o balakid sa pagitan ng mga manlalaro at nilalamang ginawa ng iba; sa halip, lumalabas ang laro upang matulungan kang hanapin ito. Mayroong mga job board na inilagay sa buong mundo ng laro na hinahayaan ang mga manlalaro na pumili ng isang kampanya at kahit na ang mga NPC na, kapag nakausap, ay magdidirekta ng mga manlalaro sa nilalaman ng gumagamit na nagsisimula sa malapit.

Tulad ng maaari mong asahan, ang lahat ng nilalaman ng gumagamit ay nagsimula. Ngunit sa palagay ko ito ay talagang isang biyaya dahil kapag bumuo ka ng iyong sariling MMO, pinapayagan nito ang mga manlalaro ng maraming malikhaing kalayaan. Mayroong mga pag-crawl ng piitan, mas malaking mga lugar na bukas-mundo, malalaking kampanya at maliliit na pakikipagsapalaran. Ang kahirapan ay maaaring saklaw mula sa kaswal na mga lakad ng solong manlalaro batay sa higit pa sa talento kaysa sa labanan hanggang sa paggiling ng mga kulungan ng piitan lamang ang pinakamahirap na mga pangkat na naglakas-loob na subukan.

Ang pagsasama ng nilalamang binuo ng gumagamit ay dapat magbigay ng pagkakaiba-iba ng end-game na hindi karaniwang matatagpuan sa mga MMO. Karamihan sa mga laro sa ganitong genre ay kailangang umasa sa mga nauulit na piitan at pang-araw-araw na pakikipagsapalaran, ngunit magkakaroon din ng isang bagong kampanya na ginawa ng gumagamit upang maranasan sa Neverwinter

Maaari mong isipin na ang mga tool na ginamit upang likhain ang nilalamang ito ay magiging mahirap, ngunit ang mga ito ay medyo simple. Malayo pa ang sasabihin kong ito ang pinakamadaling editor ng antas na ginamit ko. Ang mga antas ay binuo gamit ang isang toolbox ng paunang built na mga assets at scripted na mga kaganapan ng kuwento ay maaaring madaling hawakan ng editor ng kuwento. Sa nasabing iyon, kahit na ang isang maliit na antas ay maaaring tumagal ng oras upang maging perpekto, kaya ang paglikha ng nilalaman ay hindi isang gawain para sa mga maikli sa oras.

Ang Modelo ng Negosyo

Walang libreng-to-play na pagsusuri sa laro ang magiging kumpleto nang walang pagtingin sa kung paano ito lumilikha ng pera. At ito ay sa kasamaang palad isang lugar kung saan Neverwinter nadapa

Ang problema ay hindi halaga. Nag-aalok ang laro ng maraming nilalaman nang libre at naniniwala akong lahat ng ito ay maa-access sa mga libreng manlalaro. Ang sobrang tulad ng mga bag at espesyal na pag-mount ay mahal, subalit, ngunit ang pangkalahatang gastos ng paglalaro ng larong ito ay darating sa ibaba sa ibaba ng pagbili ng $ 40 hanggang $ 60 na laro at pagkatapos magbabayad para sa isang subscription.

Kaya ano ang isyu? Pagkalito! Karamihan sa mga vendor sa laro ay nagmula sa dalawang lasa, isa sa pagbebenta ng mga item para sa ginto at isa pa para sa Astral Diamonds. Maaaring mabili ang Astral Diamonds, ngunit hindi isang ganap na bayad na pera, dahil maaari mo ring makuha ang mga ito in-game (isang katotohanan na hindi malinaw na in-game). At pagkatapos ay mayroon pang ibang pera, Zen, na mabibili lamang ng cash. Ito ang kailangan mo para sa ilang mga premium na item, tulad ng mga costume at pag-mount. Ang pagkalito sa pamamahala ng tatlong magkakaibang pera ay pinalala lamang ng hindi magandang pagtatanghal ng storefront.

Ang isa pang baka na mayroon ako ay isang nawawalang pagpipilian sa subscription. Personal kong hindi gusto ang mga micro-transaksyon, kaya't karaniwang nagbabayad ako para sa isang subscription kung sa palagay ko ay maglalaro ako ng higit sa isang linggo. Sa karamihan ng mga laro, hahayaan akong ibalewala ng subbing sa cash shop at maglaro lamang. Ngunit hindi ito isang pagpipilian dito, kaya walang paraan upang maiwasan ang pagkalito ng pera at kahila-hilakbot na storefront.

Wala sa mga ito ang pumapatay sa laro, ngunit hindi ito makakatulong, alinman. Sigurado ako na ang ilan ay mabibigo at magpapasya lamang na lumipat sa isa pa, mas madaling maunawaan na laro.

Konklusyon

Neverwinter ay isang nakakagulat na natatanging pagpasok sa genre ng MMO. Sa ibabaw nito, ang laro ay tila isang pamantayang online pantasya RPG, at maaari kang magtaka kung bakit ito pinakawalan noong Turbine's Dungeon's & Dragon's Online ay tumatakbo pa rin. Ngunit tumalon sa laro at mabilis mong makikita iyon Neverwinter ay lubos na naiiba mula sa mga kakumpitensya nito at nag-aalok ng isang hininga ng sariwang hangin.

Paano gumagana ang laro sa pangmatagalang ay nakasalalay sa kung gaano kahusay na madala ng mga developer ang kanilang kasalukuyang momentum. Ang laro ay may limang klase lamang at walang gaanong opisyal na pakikipagsapalaran, kaya't ang mga manlalaro ay maaaring magsawa at bumalik sa kanilang pipiliing MMO. Ang mga bagong klase at nilalaman ay dapat na maidagdag nang mabilis.

Ngunit ito ay isang libreng-to-play na laro, kaya't ang tanong ay simple; ay Neverwinter sulit ang oras mo? Talagang! Hindi bababa sa, ito ay isang mahusay na aksyon-RPG malamang na ubusin tatlumpung o apatnapung oras sa iyong buhay. Kung ang bagong nilalaman ay ipinakilala sa isang makatwirang tulin ng larong ito ay maaaring maglagay ng isang kulubot sa genre. Ito ang unang MMO na nilalaro ko sa mga taon matagumpay muling pag-iisip ng labanan.

kung paano mag-download ng adobe flash sa mac
Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Paano i-access ang Built-In na Bubble Level ng Google sa Android

Kung sakaling kailanganin mong tiyakin na may antas sa isang kurot, maaari ka na ngayong makakuha ng antas ng bubble sa iyong telepono sa ilang segundo.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Laro sa MMO
  • Mga Larong Multiplayer
Tungkol sa May-akda Matt Smith(567 Mga Artikulo Na-publish)

Si Matthew Smith ay isang freelance na manunulat na nakatira sa Portland Oregon. Sumusulat din siya at nag-e-edit para sa Digital Trends.

Higit pa Mula kay Matt Smith

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe