7 Mga halimbawa ng Immersive at Inventive Video Game HUDs

7 Mga halimbawa ng Immersive at Inventive Video Game HUDs

Kung nakapaglaro ka na ng isang laro na may isang heath meter o ammo counter, nakita mo ang isang display ng head-up ng video game. Ang 'HUD' na ito ay kung paano ipinapakita sa iyo ng laro ang impormasyon, at ito ay naging napakalawak sa lahat ng mga laro na ang mismong konsepto ay madalas na dumulas sa ilalim ng paunawa.





Kaya't kapag lumalayo ang isang laro upang madagdagan ang pagsasawsaw ng manlalaro sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento ng HUD at interface ng gumagamit sa aktwal na tela at lore ng mundo ng laro, o pag-aalisin nito nang buo, maaari itong makilala. Ito ay kapag ang isang laro ay gumagamit ng isang 'diegetic interface.'





Ano ang isang Diegetic Interface?

Ang isang 'diegetic interface' ay pinakamahusay na mailalarawan bilang isa kung saan ang interface ng gumagamit ay isinasama sa aktwal na laro ng lore o mga in-game na bagay. Kung ang iyong karakter ay maaaring makita ang kanilang health bar o ammo counter tulad ng maaari mo, ito ay isang diegetic HUD. Bagaman hindi karaniwan tulad ng mga tradisyunal na HUD, mayroon silang lugar sa mga video game at karaniwang ginagamit upang madagdagan ang paglulubog ng manlalaro, magbigay ng kontribusyon sa in-game na uniberso, o pareho.





Ang mga interface ng Diegetic, kapag isinama nang maayos sa gameplay, ay maaaring maging partikular na hindi malilimutan. Narito ang pitong mga laro na ginamit ang kanilang mga HUD upang madagdagan ang isang pakiramdam ng paglulubog at kasiyahan ng manlalaro.

Metroid Prime

Ang pagbabasa ni Samus Aran sa Metroid Prime ay isang klasikong halimbawa ng isang diegetic interface sa isang laro na nagbibigay ng lahat ng impormasyong kailangang malaman ng manlalaro habang sinasabi rin sa pangunahing tauhan ang eksaktong parehong impormasyon.



Ang buong HUD ay ipinapakita sa loob ng helmet ni Samus. Minsan nakikita ng manlalaro ang mukha ni Samus kapag sumabog ang isang pagsabog o maliwanag na ilaw sa screen, at makikita siya sa loob ng helmet. Paminsan-minsang maitatago ng tubig at singaw ang paningin ng manlalaro (at ni Samus).

Ang manlalaro ay dapat ding paminsan-minsan na 'reboot' ang kanilang HUD, tulad ng kapag nakatagpo si Samus ng mga drone Metroid Prime 2 na maaaring magsara ng kanyang power armor. Kapag nangyari ito, ang gamer ay walang access sa interface.





Peter Jackson's King Kong

Ang King Kong video game ay malamang na dumulas sa ilalim ng radar tulad ng karamihan sa mga may lisensyang video game na mga tie-in, ngunit mayroon itong isang tampok na nagpatayo mula sa karamihan: Yaon, ang minimalistic interface na nag-ambag sa paglulubog ng manlalaro.

Nangangahulugan ito na sa halip na umasa sa isang interface o HUD, ang manlalaro ay kailangang umasa sa kanilang sariling memorya at kamalayan sa sitwasyon upang malaman kung kailan sila sasalakayin o kung gaano karaming mga bala ang ginamit nila. Kailangan nilang bigyang pansin ang paghinga at pangitain ng kanilang karakter upang malaman kung siya ay nasa mabuting kalusugan, at ang paraan upang subaybayan ang munisyon ay ang pisikal na pagbuga at bilangin ang mga bala.





Mayroong ilang mga labi ng isang regular na UI sa laro, tulad ng mga subtitle, ngunit sa karamihan ng bahagi ang mga manlalaro ay hinihimok na gamitin ang kanilang talino habang naglalaro. Ang kawalan ng HUD na ito ay malamang na ginawa upang gayahin ang hitsura at pakiramdam ng pelikula.

Metro 2033

Sa Metro 2033 , ang bida na si Artyom ay mayroong relo na gumagalaw bilang isang stealth na pagpapatupad. Ang LED light sa relo ay umaandar sa katulad na paraan ng Light Gem mula sa Magnanakaw serye, pagbabago ng kulay depende sa kung gaano nakalantad ang Artyom. Sinusubaybayan ng mga kulay ang dial ng relo ang tibay ng filter ni Artyom, ang tanging bagay na nakatayo sa pagitan niya at isang masakit na kamatayan mula sa nakakalason na kapaligiran.

Ang natitirang bahagi ng Sa subway Ang interface ay isang halo ng mga diegetic at di-diegetic na elemento, na may isang counter ng munisyon sa kanang bahagi sa ibaba ng screen at isang pagpapakita ng mga armas at sandata ni Artyom. Ang kalusugan ni Artyom ay ipinakita sa pamamagitan ng pag-pulso ng pula sa mga gilid ng screen nang siya ay nasugatan, marahil ang pinakamalapit na paraan ng paghahatid ng sakit sa isang video game.

Kung talagang nais mong pahirapan ang mga bagay para sa iyong sarili, i-play ang laro sa isa sa pinakamahirap na magagamit na mga antas ng kahirapan. Ang tanging mga di-diegetiko na elemento sa laro, kasama ang mga counter ng munisyon, ay pinapalabas. Nangangahulugan ito na dapat bilangin ng mga manlalaro ang mga bala at umasa sa parehong mga tool tulad ng Artyom.

Fallout 3 (at New Vegas at 4)

Para sa pinaka-bahagi, ang interface ng Fallout serye mula sa Fallout 3 at pataas ay hindi talaga diegetic. Ang read-outs ng kalusugan ng kaaway at ang pagpuntirya ng VATS ay malinaw na hindi isang bagay na nakikita ng pangunahing mga tauhan, maliban kung mahihinuha natin na ginagawa nila ang kanilang pinakamahusay na hulaan tungkol sa kanilang mga pagkakataon ng isang kritikal na hit o kung saan nilalayon nila ang mapa.

Ngunit ang isang bahagi ng interface ng character ay umiiral sa loob ng laro mismo, at iyon ang Pip-Boy na dinala nila sa kanilang pulso. Ang Pip-Boy ay ang mapagkukunan ng kanilang mapa, imbentaryo, at listahan ng gawain. Tuwing nais mong tingnan ang anuman sa mga bagay na ito, tinaas ng iyong character ang kanilang pulso upang tingnan ang kanilang Pip-Boy. Sa Fallout 4 , maaari mo ring makita ang kanilang mga daliri na nagmamanipula ng mga pagdayal at switch.

Sa Fallout 4 , mayroong isang pangalawang HUD, nakikita kapag ipinasok mo ang iyong suit ng power armor. Nagbabago ang interface, at malinaw kung ano ang binabasa ng manlalaro ay nasa loob ng helmet ng suit, katulad ng Metroid halimbawa sa itaas.

Mirror's Edge

Ang larong parkour ng unang tao Mirror's Edge ay isa sa pinakahuling halimbawa ng isang minimalist na interface. Walang artipisyal na balangkas na anupaman, na nangangahulugang walang pagbabasa sa kalusugan, walang counter ng munisyon, walang gabay ng anumang uri. Nakikita natin mismo kung ano ang nakikita ng pangunahing tauhang Faith.

Ang tanging paraan lamang upang matukoy ang kalusugan ni Faith ay ang pagmasdan ang estado ng kanyang pangitain. Kapag siya ay nasugatan, ang screen ay malabo na parang ang kanyang mga mata ay napupunit sa sakit. Sa ilang mga pagkakataon na pumili siya ng baril, walang sasabihin sa manlalaro kung gaano karaming mga bala ang naroroon, dahil si Faith mismo ay hindi alam.

Ang nag-iisa lamang na bahagi ng kapaligiran ng laro na hindi organic ay ang Runner Vision, na kung saan ay pintura ang mga magagamit at maaakyat na mga bagay na pula. Isinasama pa rin ito sa sariling lohika ng laro, dahil ang pula ay isang visual na pagpapatupad ng mga likas na loob ni Faith. Maaari rin itong patayin kung nais ng manlalaro ang higit pang isang hamon.

Elite: Mapanganib

Ang isang nakaka-engganyong HUD ay hindi dapat maging isang minimalistic. Ang isa sa mga pinaka-diegetiko na interface sa paglalaro ay ang matatagpuan sa Steel Battalion serye ng laro. Sa mga mas matatandang laro sa seryeng ito, gumamit ang manlalaro ng isang napakalaking at kumplikadong controller, na ang bawat pag-andar ay mayroong isang analogue sa laro.

Ang isa sa mga modernong tagapagmana ng komprehensibong interface ng sabungan ay ang space sim Elite: Mapanganib . Lahat ng kailangan malaman ng manlalaro para sa pamamahala ng kanilang barko at kanilang negosyo sa pangangalakal ay hinahawakan sa pamamagitan ng napakalaking HUD na itinayo sa sabungan ng iyong barko. Dapat tumingin ang manlalaro sa mga gilid ng kanilang sabungan upang makita ang karagdagang impormasyon, na marahil ay hindi maiiwan nang direkta sa harap na bintana.

Ang Elite: Mapanganib Ang interface ay isang pangunahing halimbawa ng kung paano maihahatid ng isang diegetic HUD ang parehong impormasyon bilang isang hindi organiko habang malaki at kumplikado pa rin. Ang karakter ng manlalaro at ang manlalaro ay pareho ang lahat ng impormasyong kailangan nilang malaman na inilatag sa isang paraan na may katuturan sa parehong on-screen at sa loob ng sariling lohika ng laro.

Patay na Puwang

Walang talakayan ng mga interface ng diegetic sa mga video game ang kumpleto nang walang pagbanggit Patay na Puwang . Na may ilang mga pagbubukod, ang bawat anyo ng impormasyon na ipinapakita ng laro sa manlalaro ay naiparating din sa iba pang mga character sa loob ng mundo ng laro, at mayroon ding magandang dahilan para ganon.

ano ang ginagawa ng mababang mode ng baterya

Ang pagbabasa sa kalusugan ni Isaac ay ipinakita sa kanyang nakasuot upang ang kanyang mga kapwa mga minero ay maaaring mabantayan ang kanyang kalusugan. Ang mga menus at crafting system ay ipinakita sa anyo ng mga in-game computer sa parehong Isaac mismo at mga libreng nakatayo na terminal. Ang sariling interface ni Isaac ay hindi lamang umiiral sa loob ng laro, ngunit nagsisilbi ng isang kapaki-pakinabang na pagpapaandar.

Anong laro ng video ang may kapansin-pansin na kaakit-akit na HUD na naalala mo? Nakita mo na ba ang isang laro na may diegetic o cinematic interface na tumaas ang iyong paglulubog sa laro? Ipaalam sa amin sa seksyon ng komento sa ibaba!

Nais bang malaman ang higit pa? Ang puwersang puna at haptic na puna ay iba pang mga paraan na maaari kang isawsaw sa mga video game.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email Ito ba ay Worth Upgrading sa Windows 11?

Ang Windows ay muling idisenyo. Ngunit sapat na ba iyon upang kumbinsihin kang lumipat mula sa Windows 10 patungong Windows 11?

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Disenyo ng Video Game
Tungkol sa May-akda Rachel Kaser(54 Mga Artikulo Na-publish)

Si Rachel ay mula sa Austin, Texas. Ginugugol niya ang halos lahat ng kanyang oras sa pagsulat, paglalaro, pagbabasa, at pagsusulat tungkol sa paglalaro at pagbabasa. Nabanggit ko ba na nagsusulat siya? Sa panahon ng kanyang mga freakish na laban ng hindi pagsulat, siya ay nagpaplano ng pangingibabaw sa mundo at gumawa ng isang patay-sa paggaya ni Lara Croft.

Higit pa Mula kay Rachel Kaser

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe