6 Mga Paraan ng Unreal Engine 5 Ay Mapapabuti ang Mga Video Game

6 Mga Paraan ng Unreal Engine 5 Ay Mapapabuti ang Mga Video Game

Sa pagpapakilala ng pinakabagong henerasyon ng console, kailangang i-upgrade ng mga developer ang kanilang mga tool upang tumugma sa malakas na hardware. Nangangahulugan ito ng mga kinakailangang pagpapabuti sa mga tool sa pagbuo ng laro, kasama ang Unreal Engine.





Ang pinakabagong pag-ulit ng Unreal Engine ay inaasahang ilalabas sa simula ng 2022. At sa paglabas ng Unreal Engine 5 ay maraming mga pagbabago na magpapahusay sa anumang video game na ginawa sa engine. Ang mga pagbabagong ito ay magreresulta sa mas nakaka-engganyong at mas malalaking mundo para makipag-ugnay ang mga manlalaro.





Ano ang Unreal Engine 5?

Ang Unreal Engine ay isang balangkas ng pag-unlad ng video game at kapaligiran na nasa paligid mula pa noong 1998 at ginagamit ng parehong mga developer ng indie at mga AAA studio.





Ang makina ay nakakita ng maraming mga pag-ulit sa mga nakaraang taon, bawat pagbuti nito at pagdaragdag ng mga bagong tampok. Ito ay libre at madaling gamitin, ginagawa itong isa sa mga pinakatanyag na tool sa pag-unlad ng laro doon.

Naghahanap upang makakuha ng sa pag-unlad ng laro? Tingnan ang aming artikulo sa pinakamahusay na libreng mga tool sa pag-unlad ng laro at software .



1. Mas Detalyadong Mga Modelo at Kapaligiran

Tulad ng nalalaman na ng maraming mga manlalaro, ang mga video game ay binubuo ng libu-libong mga polygon na binabasa at binibigyang kahulugan ng iyong graphics card.

Ang Unreal Engine 5 ay binabago kung paano nakikipag-ugnay ang mga developer sa mga hugis na ito sa pamamagitan ng pagdadala ng isang bagong sistema ng virtualized polygon.





Noong nakaraan, kailangang isakripisyo ng mga developer ang bilang ng polygon, at samakatuwid ay kalidad, upang mabigyan ang mga manlalaro ng isang makinis na karanasan. Sa Nanite ng Unreal Engine, ang mga developer ay maaaring lumikha ng masalimuot na geometry nang hindi sinasakripisyo ang pagganap.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog





Ang iskultura sa itaas ay binubuo ng higit sa 33 milyong mga polygon-isang hindi naririnig na bilang ng mga polygon para sa isang asset na kasing laki nito. Ang ibig sabihin ng Nanite ay mas detalyado at kumplikadong mga modelo sa bawat laro na tumatakbo sa Unreal Engine 5.

2. Napakalaking Daigdig

Ang virtualisasyon ng mga polygon na ito ay nagtanggal din ng marami sa nakakapagod na gawain na kasama ng pagbuo ng malalaking lugar. Gagawing mas simple ang paglikha ng malalaking mundo.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Ang World Partition ay isa pang tampok na magbabago kung paano nilikha ang malalaking mundo. Pinaghiwa-hiwalay ng World Partition ang tanawin sa mga grids, na-load lamang kung ano ang kinakailangan. Gagawin nitong mas madaling pamahalaan ang pag-edit ng malalaking lugar.

Gayundin, papayagan ng bagong One File Per Actor ng Unreal Engine ang maraming mga artist na gumana sa parehong rehiyon nang walang putol nang sabay-sabay.

Darating din ang mga layer ng data sa Unreal Engine 5. Papayagan nito ang mga developer na lumikha ng maraming mga pagkakataon sa mundo bilang mga layer sa mismong parehong eroplano. Halimbawa, ang isang artista ay maaaring gumana sa isang lungsod at palitan lamang ang layer ng data at i-edit ang parehong lungsod na apektado ng ibang panahon.

Sa pagsasama ng Quixel Bridge sa Unreal Engine 5, ang mga developer ay maaaring mag-log in at agad na makakuha ng access sa libu-libong mga assets upang magamit sa kanilang laro. Ginagawa nitong mas madali para sa mas maliit na mga studio na makamit ang mga assets para sa kanilang laro.

bakit hindi ako makapag-video call sa skype

Sa Quixel Bridge, maaari mong i-drag at i-drop ang isang asset sa iyong workspace.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Binabawasan ng mga pagbabagong ito ang oras na kinakailangan upang lumikha ng malalaking mundo at bawasan ang mga kinakailangang mapagkukunan. Ang maliliit na pangkat ng mga developer ay makakagawa ng mga malakihang mundo-katulad ng bukas na mundo sa mga laro tulad ng GTA 5-at gawin ito sa mas kaunting oras. Maaaring humantong ito sa higit pang mga larong bukas-mundo na gumagamit ng mas malalaking mga mapa.

3. Pinabuting Mga Animasyong Character

Ang paraan ng pag-animate ng mga developer ng kanilang mga laro ay ganap na na-overhaul sa Unreal Engine 5, ginagawa itong isang mas walang karanasan na karanasan.

Partikular, ang Motion Wrapping ay isang natatanging pagpapadala ng tool gamit ang Unreal Engine 5 na ginagawang mas mapamahalaan ang nakakapagod na mga aspeto ng animating. Halimbawa, ang mga animasyon ng character — tulad ng pag-vault sa mga object — ay maaaring malikha gamit ang Motion Wrapping.

Sa Motion Wrapping, ang mga developer ay hindi na kailangang lumikha ng maraming mga animasyon para sa bawat taas ng pagtalon. Gagawa ito para sa mas maraming likido at higit na nakaka-engganyong mga animasyon ng mga character kapag nakikipag-ugnay sa kanilang kapaligiran.

Ang Full-Body IK ay isa pang tampok sa animasyon na paparating sa Unreal Engine 5. Pinapayagan ng ganap na Katawan na IK ng mga character at bagay na makipag-ugnay sa kapaligiran sa natural na real-time. Ang mga character na walang putol ayusin ang kanilang paninindigan sa account para sa mga pagsasaayos sa antas ng lupa, halimbawa, o kung paano nakikipag-ugnayan ang mga character sa mga bukas na pinto kapag lumalakad.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

4. Immersive Gameplay

Ang Lumen ay isang bagong sistema ng pag-iilaw na magpapadali sa paglikha ng makatotohanang pag-iilaw para sa parehong mga console at PC. Ang light system na ito ay makikipag-ugnay sa kapaligiran upang lumikha ng isang mas totoong karanasan sa buhay. Ang ilaw na ipinapakita na in-game ay magkapareho ngayon sa makikita sa huling bersyon na inilabas sa console.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Ang mga animated na cutscenes ay maaari na ngayong gawin nang direkta sa Unreal Engine na may Unreal Engine 5. Ang sistemang ito ay nangangahulugang mas kaunting prerendered video cutscene at mas maraming in-game na cutscene rendering. Nangangahulugan ito na ang mga animated na cutscenes ay hindi kailangang i-outsource at maaaring madaling malikha ng isang maliit na koponan.

Pinakamahalaga, ang Chaos Physics ay isang bagong sistema ng pisika na ipinakilala sa Unreal Engine na mas tumpak na tumutulad sa tela at rock physics. Ito ay isang makabuluhang pagbabago, dahil ang bagong sistemang ito ng pisika ay gagawing mas parang buhay ang damit kaysa dati.

Ang mga pinahusay na mga animasyon at pisika na ito ay lilikha ng isang mas nakaka-engganyong karanasan at gagawing linya ang pagitan ng iyong karakter at ng mundo sa kanilang paligid.

5. Modularity at Dali ng Paggamit

Hinahayaan ng mga plugin ng Feature ng Laro ang mga developer na ilabas nang mabilis ang mga tampok nang maayos. Halimbawa, ginagawa ng mga plugin na ito kung saan madaling magdagdag ang isang developer ng isang kakayahan sa isang puwedeng laruin na character kapag ginalugad ang isang rehiyon ng DLC.

Bago, kailangan mong muling gawin ang maraming mga system upang makakuha ng isang bagay na ang core sa gameplay ay idinagdag sa isang DLC. Ngunit sa mga bagong plugin na ito, maaaring magpadala ang mga developer ng mga elemento ng gameplay nang modular.

Ang tunog ay mas organisado din sa pamamagitan ng mga plugin sa Unreal Engine 5. Ang DSP ay isang sound system na hinahayaan ang mga developer na ma-access at mai-edit ang kanilang mga tunog nang real-time sa isang materyal na editor.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Iyon lamang ang ilan sa mga pagpapabuti sa pag-unlad na kasama ng Unreal Engine 5. Ang lahat ng mga elementong ito ay darating na may isang pinahusay na daloy ng trabaho na ginagawang madali ang pakikipagtulungan sa iba. Mahalaga ito dahil pinagsisikapan ng Unreal Engine na gawing madali para sa sinuman ang paglikha ng laro, kahit na hindi nila ma-code.

Ang mga pagbabago sa kadalian sa paggamit na ito ay walang alinlangan na magdadala ng mga bagong manlalaro sa mundo ng pag-unlad, na nangangahulugang mas malayang mga laro para sa mga mamimili. Tingnan ang ilang iba pang mga kadahilanang naniniwala kami na ang E3 2021 ay magiging isang magandang taon para sa mga independiyenteng developer.

6. streamline Character Creation

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Ang MetaHuman ay isang tool na nagbabago ng laro na magbabago sa paraan ng paglikha ng mga character na CGI sa parehong gaming at animasyon. Kung ano ang tumagal ng buwan ay maaari na ngayong gawin sa ilang minuto. Ang MetaHuman ay na-modelo sa tumpak na pag-scan ng bahagi ng katawan upang matulungan kang lumikha ng mga makatotohanang character.

Ang mga developer ay maaaring gumawa ng mga character batay sa totoong mga tao o lumikha ng mga natatanging character na hindi pa nakikita dati.

Ma-access ang MetaHuman sa lahat, hindi lamang ang malalaking pamagat ng AAA. Ang mga maliliit na developer ay maaari na ngayong gumastos ng mas kaunting oras sa paglikha ng character at sa halip ay mai-edit ang mga modelo na ibinigay sa kanila ng MetaHuman.

Ano ang Ibig sabihin ng Unreal Engine 5 para sa Mga Video Game

Ang Unreal Engine 5 ay walang alinlangan na magdala ng mga pagpapabuti sa larong nilalaro natin sa hinaharap. Ang pinahusay na mga detalye, mas tumpak na ilaw, nakaka-engganyong tunog, at mas mahusay na pisika ay ang lahat ng mga bagay na maaaring asahan ng mga manlalaro mula sa anumang laro na gumagamit ng Unreal Engine 5 hanggang sa maximum na potensyal nito.

Ang paggawa ng mundo, paglikha ng character, at mga plugin ng Feature ng Laro ay mas madali at mas mababa sa oras kaysa sa dati. Maaaring mangahulugan ito ng mas mabilis na pag-unlad ng mga AAA studio o higit pang nilalaman na ginawa ng mas maliit na mga koponan.

Ang Unreal Engine 5 ay may potensyal na magdala ng mas malaking mundo at mas nakaka-engganyong gameplay sa mga mamimili kahit na sino ang nasa likod ng pag-unlad.

Credit sa Larawan: Unreal Engine Blog

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Libreng Mga Tool sa Pag-unlad ng Laro sa Laro upang Gumawa ng Iyong Sariling Mga Laro

Ang libreng software development game ay isang mahusay na paraan upang magsimulang gumawa ng mga video game. Narito ang pinakamahusay na gamedev software na nagkakahalaga ng paggamit!

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Programming
  • Pag-unlad ng Laro
Tungkol sa May-akda Nicholas Wilson(5 Mga Artikulo Na-publish)

Si Nicholas Wilson ay isang tagagawa ng nilalaman na dalubhasa sa mga kritika sa video game. Gustung-gusto niya ang pagsisid sa mga mapanlikhang laro na pumipilit sa mga hangganan ng pagbabago.

Higit pa Mula kay Nicholas Wilson

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe