5 Mga Game Console na Nabigo Nang Malungkot (Ngunit Hindi Dapat Magkaroon)

5 Mga Game Console na Nabigo Nang Malungkot (Ngunit Hindi Dapat Magkaroon)

Minsan mayroong isang video game console na hindi nakuha ang pagkilala na nararapat dito, sa kabila ng pagkakaroon ng lahat ng momentum sa papel.





Dahil man sa disenyo, marketing, library ng mga laro, o kakulangan ng suporta mula sa parehong publisher at publiko, narito ang limang mga console ng laro na nabigo nang malungkot, ngunit hindi karapat-dapat.





1. Ang GameCube

Ang GameCube ay handog ng Nintendo para sa ikaanim na henerasyon ng console at tumayo sa tabi ng PS2 at Xbox. Ito ay may ilang mahusay na hardware at ipinagyabang ang isang mahusay na pagpipilian ng mga pamagat ng first-party at third-party, ngunit ilang mga pangunahing kadahilanan ang nagpabagsak sa console.





Ang isang pangunahing kawalan ng GameCube ay ang paggamit nito ng MiniDVDs upang magpatakbo ng mga laro sa halip na ang buong laki ng mga DVD, ang dating mayroong mas kaunting kakayahan kaysa sa huli. Dahil dito, hindi mapatakbo ng GameCube ang mga pelikula sa DVD o audio CD, isang tampok na namangha sa PS2 at Xbox.

Gayundin, ang GameCube ay inilunsad isang taon pagkatapos ng PS2, na hindi makakatulong. Ang pangalawang console ng Sony ay isang napakalaking tagumpay at, sa kabila ng pagkakaroon ng ilang mga makikinang na laro, ang GameCube ay hindi gumawa ng sapat sa oras upang bigyang katwiran ang mga manlalaro na binibili ito.



pinakamahusay na libreng vr laro para sa android

Nakatutuwa, kung gayon, na inilunsad ang Xbox nang sabay-sabay sa GameCube, ngunit nagbenta ng higit pang mga yunit — 24 milyon kumpara sa 22 milyon — at ipinasok ang sarili nito bilang nangungunang contender ng console. Maaari naming maiugnay ito sa Xbox na nagpapatakbo ng mga buong laki ng DVD, na nagtatampok ng maraming mga laro sa online play, at paglulunsad sa Halo: Combat Evolved, na sinimulan ang isa sa pinakamalaking prangkisa sa kasaysayan ng paglalaro.

Ang GameCube ay hindi isang masamang console sa lahat, at nagpapatakbo ito ng mga laro nang napakahusay para sa oras. Ito ay hindi sapat na ginawa upang i-ulo mula sa mga kakumpitensya nito.





2. Ang Atari Lynx

Ang Atari Lynx ay inilunsad noong 1989, isang direktang kakumpitensya sa Game Boy ng Nintendo. Ang console ng Atari ay maraming hinahanap para dito: ito ang unang handhand console sa buong mundo na nagtatampok ng isang kulay na LCD, ang nag-iisang handheld console na mga manlalaro ay maaaring maglaro ng parehong kaliwa at kanang kamay, may backlight, may mas maliit, mas makinis na mga cartridge, at nagtatampok ng ilang magagandang laro.

Kaya, bakit pagkatapos ay nagbenta lamang ang Atari Lynx ng 3 milyong mga yunit kumpara sa pinagsamang 118 milyong mga yunit ng Game Boy at Game Boy Kulay?





Sa kabila ng magagaling na tampok nito, ang Atari Lynx ay may ilang mga kapansin-pansin na isyu. Ang buhay ng baterya nito ay mas mahirap kumpara sa kamay ng Nintendo, sa kabila ng nangangailangan ng dalawa pang mga baterya ng AA, at inilunsad ito ng doble ang presyo ng Game Boy.

Ngunit ang pangunahing dahilan kung bakit nabigo ang Lynx kung saan nagtagumpay ang Game Boy ay ang mga laro. Inilunsad ang handheld ng Nintendo na may mga pamagat tulad ng Tetris at Super Mario Land, na pinatunayan na mas nakakaakit sa mga manlalaro kaysa sa pamagat ng paglulunsad ng Lynx ng mga laro sa California. Higit pa rito, tumigil ang Atari sa pagsuporta sa Lynx na pabor sa paparating na Atari Jaguar, samantalang ang Nintendo ay nagtulak ng hit pagkatapos ng hit, lumalaki ang parehong isang nakalaang fan base at isang listahan ng mga franchise sa sambahayan, tulad ng Pokémon.

Sa kabila ng pagiging mas mahusay na pangkalahatang makina, ang Lynx ay walang mga laro upang bigyang katwiran ang tag ng presyo nito o talunin ang Game Boy, at hindi suportado ng Atari ang hawak nito sa parehong paraan tulad ng ginawa ng Nintendo.

Ang Atari Lynx ay isang mahusay na handheld, kahit na pinigil mula sa napagtanto ang potensyal nito, parehong komersyal at bilang isang console ng laro.

Kaugnay: Review ng Atari VCS: Isang Nostalgia na Na-hit Sa Gaming at Pagiging Produktibo sa Parehong Sukat

3. Ang 3DO

Ang 3DO ay isang nakawiwiling console. Sa halip na i-hold sa isang kumpanya (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), ang 3DO ay isang serye ng mga pagtutukoy na maaaring lisensyahan, makabuo, at ibenta ng mga third party.

Bago ito pinakawalan, ang 3DO ay nakakuha ng buzz ng industriya bilang isang malakas na console na ito na dinisenyo ng US na maaaring karibal ng mga console ng Nintendo at Sega, na may pinakamahusay na hardware sa merkado (kahit na ito ay napaka-tagal ng panahon). Kahit na ang Produkto ng Taon noong 1993 Magazine.

Kaya, ano ang naging mali? Kaya, sa kabila ng pagiging isang mahusay na mahusay na dinisenyo console na may isang malakas na kampanya sa marketing, tungkol sa lahat ng iba pang naging mali para sa 3DO.

Upang matugunan ang elepante sa silid, ang 3DO ay inilunsad noong 1993/4 na may presyong nakakaakit ng mata na $ 700. $ 700. Alin ang malapit sa $ 1300 sa 2021.

At ilan ang mga laro na nakuha mo sa paglunsad para sa $ 700 na iyon? Isa: Crash n 'Burn. Bagaman binawasan ng mga tagagawa ang presyo ng 3DO at ang laro ng mga laro ay nawala, ang mga manlalaro ay masaya na maghintay at makita kung ano ang mga console na ilalagay ni Sega at Sony sa loob ng susunod na dalawang taon.

At iyon ang pumatay sa 3DO: ang Sega Saturn at PlayStation, na parehong mas advanced sa teknolohiya at may mas mahusay na mga laro. Ang 3DO ay nagbenta ng 2 milyong mga yunit bago itinigil noong 1996.

Ang 3DO ay hindi isang masamang console. Gamit ang tamang modelo ng negosyo, maaaring ito ay higit pa. Ngunit, ang nakuha namin ay isang sobrang presyo na produkto na may isang hindi inspirasyon na silid-aklatan ng mga laro na kalaunan ay nakalimutan sa loob ng ilang taon.

4. Ang PlayStation Vita

Inilunsad ng Sony ang PS Vita noong 2011/12 kasunod ng tagumpay ng unang hand hand nito, ang PlayStation Portable (PSP).

kung paano ikonekta ang wireless xbox one controller

Sa papel, ang Ang PS Vita ay may mga tampok na nauna sa oras nito , ang ilan kung saan ang pinakabagong Nintendo Switch — ang Nintendo Switch (OLED Model) —kulang pa rin. Nais ng Sony na ang PS Vita ay bigyan ang mga manlalaro ng triple-Isang karanasan sa paglalaro na maaari nilang gawin kahit saan, na bumubuo sa malakas na kritikal at komersyal na tugon sa PSP.

Gayunpaman, ang PS Vita ay inilunsad sa isang merkado na ang Nintendo 3DS ay sobrang nabusog. Ang handheld ng Nintendo ay lumabas ng humigit-kumulang isang taon mas maaga, at ang mobile gaming ay nasa isang malaking pagtaas din. Sa kabila ng mga manlalaro na nakapaglaro ng mga pamagat ng PS3 at PS4 sa PS Vita sa pamamagitan ng Remote Play, ang pangalawang kamay ng Sony ay walang isang malakas na silid-aklatan ng mga laro na nagbigay ng maliit na dahilan para sa mga gumagamit ng 3DS at smartphone na magkaroon ng isa.

Ang lahat ng ito ay humantong sa hindi magandang benta para sa PS Vita — humigit-kumulang 15-6 milyong mga yunit-sa kabila ng positibong pagtanggap nito ng mga talagang bumili ng handheld console. Sa mga taon matapos ang paglulunsad ng PS Vita, nawala ang suporta ng Sony, at ipinagpatuloy nito ang handheld console noong 2019.

Habang pinagmumuni-muni namin kung magpapalabas ang Sony ng isang handheld console anumang oras sa lalong madaling panahon , kagiliw-giliw na isipin kung paano magiging ang handheld gaming landscape kung ang PS Vita ay nagtagumpay tulad nito, maaari nating gawin.

Kaugnay: Ang PS Vita ay Mas Mahusay Kaysa sa Bagong Switch (OLED)

5. Ang Dreamcast

Noong 1998/99, pinakawalan ng Sega ang Dreamcast, isang console na may bago, malinis na disenyo na nagtatampok ng mga nakamamanghang, makabagong mga laro tulad ng Jet Set Radio, Crazy Taxi, at Power Stone. Ang Dreamcast din ang unang console na nagtatampok ng built-in na modem para sa online play.

Pagkatapos, noong Marso 2001, ipinagpatuloy ni Sega ang Dreamcast at hinugot mula sa paggawa ng mga console nang kabuuan, na may net loss na higit sa $ 400 milyon.

Kaya, ano ang naging mali?

Sa kabila ng pagiging isang console maraming isinasaalang-alang nang maaga sa oras nito, ang Dreamcast ay nabigo sa pamamagitan ng isang serye ng mga kadahilanan na, masasabing, hindi kasalanan nito.

Binigyan ng Sega ang mga manlalaro ng isang sistema na may mahusay na listahan ng mga laro na, sa ngayon, tumingin at naglaro ng hindi kapani-paniwala. Ngunit, ang problema ay iyon, habang si Sega ay patuloy na naghahatid ng mga mala-arcade na laro, ang tanawin ng paglalaro ay gumagalaw na. Ang ideya ng mga limitasyon sa oras, bonus, at mataas na marka ay dahan-dahang nagbibigay daan sa higit pang mga pamagat na nakatuon at nakatuon sa gameplay.

Ang mga manlalaro ay naghahanap ngayon ng mas malalim na karanasan, kung aling mga console tulad ng inaalok ng PlayStation at ang mga console tulad ng PS2 at Xbox ay malapit nang mag-alok pagdating nila. Tiyak, nang ang PS2 ay inilunsad isang taon na ang lumipas, na-eclips nito ang Dreamcast at ipinapakita ng mga numero na — ang huling console ni Sega ay nabili ng humigit-kumulang na 9 milyong mga yunit sa habang-buhay nito kumpara sa mga PS2 na nakakagulat na 155 milyon.

kung paano magdagdag ng mga shortcut sa iphone

Bukod dito, ang built-in na modem ng Dreamcast ay isang tampok na hindi nakuha ang papuri na nararapat sa panahong iyon. Ang online gaming ay hindi lamang kung ano ito ngayon, at maraming mga laro ang hindi nagsulong ng online play, na ginagawang mas gimik ang modem ng Dreamcast kaysa sa isang rebolusyonaryong tampok.

Gayunpaman, ang pangunahing dahilan kung bakit nabigo ang Dreamcast ay ... mabuti, Sega.

Bagaman ang Dreamcast ay ang huling home console ni Sega, hindi makatarungang sabihin na ang console ang nagtapos sa Sega. Kasunod sa tagumpay ng Sega Genesis, sinundan ni Sega ang nakalilito na dalawang mga add-on-ang Sega CD at Sega 32X-at ang may kakayahang ngunit hindi pinamamahalaang Sega Saturn. Ang mga handog na ito ay may label na Sega bilang hindi pare-pareho, na hindi sigurado ng mga tao kung aling console ang dapat maganyak, aling console ang bibilhin, o kung ano talaga ang bawat console.

Ang lahat ng ito ay humantong sa mga madla na nakikita ang Dreamcast bilang isa pang hindi pantay na produkto ni Sega mula sa get-go, sa huli tinatakan ang kapalaran nito bilang isang produktong nakalaan na mabigo, sa kabila ng pag-aalok ng isang karanasan sa paglalaro na anupaman isang kabiguan.

Makibalita Sa Mga Consol na Na-miss Mo

Sa kabila ng kanilang pagsisikap, ang ilang mga console ay lumabas lamang sa maling oras. Bagaman nabigo sila, sa paggunita, masasabi nating hindi sila karapat-dapat.

Kung alinman sa mga console na ito ang interes mo, maaaring sulit ang iyong oras upang makita kung ano ang hindi mo nakuha. Dahil lamang sa hindi sila mga kasalukuyang-gen na console, hindi nangangahulugang hindi ka makakahanap ng halaga mula sa kanila, at maaari kang pahalagahan ang mga hindi napakahalagang hiyas na ito nang kaunti pa.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 8 Mga Dahilan Bakit Ka Dapat Bumili ng Mga Lumang Console ng Laro

Sa lahat ng mga pag-uusap tungkol sa pinakabagong mga console ng laro, ang ilang mga lumang console ay tumayo sa pagsubok ng oras. Kaya huwag iwanan ang mga ito sa istante.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Console ng Gaming
  • Kultura ng Gaming
Tungkol sa May-akda Soham De(80 Artikulo Nai-publish)

Si Soham ay isang musikero, manunulat at gamer. Gustung-gusto niya ang lahat ng mga bagay na malikhain at produktibo, lalo na pagdating sa paglikha ng musika at mga video game. Ang katatakutan ay ang kanyang genre ng pagpipilian at madalas, maririnig mo siyang nakikipag-usap tungkol sa kanyang mga paboritong libro, laro at pagtataka.

Higit Pa Mula sa Soham De

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe