Hindi mo Kailangan ng Isang Mouse Upang Maglaro ng 7 Laro na Ito

Hindi mo Kailangan ng Isang Mouse Upang Maglaro ng 7 Laro na Ito

Larawan ang eksena. Nasa isang paglipad ka sa kabila ng Atlantiko. Marahil ay uuwi ka na para sa bakasyon. Marahil ay nasa isang kakaibang bakasyon ka.





Sa nakaraang oras, pinapanood mo ang airshow, tulad ng isang maliit na pixelated airplane na ahas papunta sa New England at Canada, bago magtungo sa Iceland, at pagkatapos ay timog sa kontinental ng Europa. Walang anuman sa mga video-on-demand na screen na nais mong panoorin. Ang nais mo higit sa anuman ay maglaro ng ilang mga video game, ngunit mayroon hindi pala maaari kang magkasya parehong laptop at isang mouse sa tray ng tray ng iyong cramp na ekonomiya.





kung paano baguhin ang icon ng application windows 10

Ilang mga shooters ng unang tao ang maaaring i-play nang walang isang mouse, hindi bababa sa hindi maayos. Ngunit maaari mo pa ring makuha ang iyong laro sa pamamagitan lamang ng isang trackpad at keyboard. Narito ang pito sa aking mga paboritong laro na nakakatugon sa pamantayan na iyon, na lahat ay maaari kang bumili mula sa Steam ngayon.





Kapahamakan (Ang Orihinal na Isa)

Mahirap paniwalaan sa 2016, ngunit kailan Sentensiya (madalas na naka-istilong bilang Sentensiya ) unang lumabas noong 1993, nagdulot ito ng pangunahing pagkasindak sa moral. Ang ultraviolence na may dugo na ito at malaswang koleksyon ng imahe ng okulto ay nakakuha ng galit ng mga komentarista sa lipunan, na ang ilan ay inilarawan ito bilang isang simulator ng pagpatay, at maiugnay ito sa mga tukoy na yugto ng karahasan. Sa Alemanya, binigyan ito ng isang sertipikasyon na para lamang sa mga nasa hustong gulang, na nangangahulugang maaari lamang itong ibenta sa mga tindahan na nasa mga may sapat na gulang lamang, katulad ng pornograpiya. Nakatalikod lamang ito noong 2011, makalipas ang 17 taon.

Ngayon, halos parang kakatwa ito.



Ang mga graphic nito, na dating itinuturing na cutting-edge, ay tinitingnan ngayon bilang blocky at pixelated. Ang mga imps at cacodemon, na minsan kinilabutan ako witless , Ngayon ay parang mga madulas na mantsa ng pizza, sa halip na nakakatakot na mga kalaban sa video game. Kahit na ang mga kontrol nito ay parang archaic. Ang orihinal na bersyon ng Sentensiya walang suporta para sa kontrol ng mouse; ipinakilala ito sa Kapahamakan 3 , at sa mga muling paggawa ng fan ng orihinal, tulad ng ZDoom .

Sa kabila nito, sulit pa ring maglaro. Hindi lamang ako nagsasalita tungkol sa mga kadahilanan ng nostalgia alinman, kahit na walang alinlangan na iyon ay isang pangunahing gumuhit para sa maraming tao. Ito ay isang masterclass kung paano maaaring ipakilala ng mga developer ang takot at pag-aalangan sa kanilang mga laro, at naglalaman ng ilan sa mga pinaka-iconic, pinakamahusay na dinisenyo na mga antas na nagawa. At salamat sa mga primitive na kontrol nito, kakailanganin mo lamang ang isang keyboard upang i-play ito, sa kondisyon na nilalaro mo ang opisyal na bersyon ng Sentensiya .





Kabihasnan 5

Ang isa sa pinakamalaking pakinabang ng mga laro na diskarte na batay sa turn ay hindi mo kailangang magkaroon ng mabilis na kidlat na mga reflexe upang magaling sa kanila. Maaari kang kumuha ng maraming oras hangga't kailangan mo, at balangkasin ang bawat paglipat na may tinukoy na katumpakan ng isang chess grandmaster. Para sa kadahilanang ito kung bakit ang mga laro sa Sibilisasyon serye ay naging perpektong mga kasamahan para sa mahabang flight, at masikip na mga paglalakbay sa bus.

Mas mahilig ako sa Kabihasnan 5 , na kumukuha ng sinubukan at nasubok na pormula ni Sid Meier, at ina-update ito sa isang bagong coat-of-pintura, a buhay na buhay na karanasan sa multiplayer , at malawak na pinabuting dynamics ng laro. Mamaya mga update, lalo na Matapang na Bagong Daigdig , pagbutihin pa lalo, at isama ang pinahusay na diplomasya, pangkulturang, at mga tampok ng militar. Kabihasnan 5 mayabang din an aktibo at mapanlikha ng pamayanan ng modding .





Magiging remiss din ako kung hindi ko nabanggit Kabihasnan: Higit pa sa Lupa . Ang mga tagasuri at tagahanga ay nahahati sa isang ito, at mayroon itong labis na magkahalong pagsusuri sa Steam. Ito ay inilaan upang maging isang espirituwal na kahalili sa mas maaga Alpha Centauri (Mismong nagkakahalaga ng paglalaro. Maaari mong i-download ito para sa PC at Mac sa GOG), ngunit marami ang naramdaman na bumagsak sa matayog na layunin na ito, dahil sa kamag-anak nitong kawalan ng lalim. Ang diplomasya ay pinasimple hanggang sa punto ng kawalan ng katotohanan, at wala ito ng pagpipilian para sa isang tagumpay sa kultura. Mahalaga pa rin ito sa isang pag-play, at tulad ng lahat Sibilisasyon mga laro, maaaring i-play nang walang isang panlabas na mouse.

The Walking Dead: Season One

Ang mga laro tungkol sa mga pelikula at palabas sa TV (katulad ng mga pelikula tungkol sa mga laro at palabas sa TV) ay may posibilidad na maging bigo. Madalas silang sinugod upang makamit ang isang pansamantalang alon ng interes ng publiko, at may posibilidad na mapuno ng mga bug, nakakainis na gameplay, at isang storyline na mababaw at walang inspirasyon. The Walking Dead: Season One ay hindi isa sa mga larong ito.

Sa katunayan, marahil ito ang pinaka matapat na TV na nakatali sa mundo ng paglalaro na nakita, na kinukubkob ang kakanyahan ng pinagmulang materyal sa limang 'mga yugto.' Nandiyan lahat. Ang walang tigil na pagkadumi. Ang malungkot, post-apocalyptic na mundo. Ang matigas na desisyon sa moral. Bubuo ka ng isang pagkahumaling sa mga tukoy na character, at pagkatapos ay makita silang mamatay nang hindi masabi ang mga kakila-kilabot na pagkamatay. Ang larong ito ay taasan ang iyong mga pag-asa, at agad na itapon ang mga ito sa isang walang katuturang sandali ng labis na pagkalunod na hayop.

Ito ay Naglalakad na patay laro, ayos lang.

Tulad ng karamihan sa Telltale stable ng mga episodic role-play na laro, ang binibigyang diin ay ang mga puzzle at kwento, hindi sa laban. Ano ang maliit na labanan doon, hindi ba lahat ng iyon galit. Marahil ay dahil mabagal ang mga zombie. Bilang isang resulta, maaari mong madaling i-play ito sa isang trackpad lamang.

Tomb Raider 1, 2 at 3

Noong 2014, nagsulat ako ng isang piraso tungkol sa mga laro mula noong 1990 na mahusay na naglalaro sa isang modernong Mac. Isa sa mga item sa aking listahan ay Tomb Raider 2 , na inilarawan ko na tulad ng 'Antiques Roadshow na nakakatugon kay Ted Nugent sa isang African safari'. Iyon ay medyo apt. Ang nagawa kong pagkakamali lamang ay nililimitahan ang simile na iyon sa pangalawang yugto lamang sa Tomb Raider serye

Ang unang tatlong mga laro sa serye ay halos magkapareho sa mga tuntunin ng gameplay, na may pagkakaiba lamang ang mga lokasyon na binisita, at ang mga sandata na binanggit ng Croft. Halos iba pa ang naiiba.

Nagsasalita pa rin si Lara ng isang impit na para bang na-pluck siya diretso mula sa mga home county. Nagagawa pa rin niyang maisagawa ang mga hindi magagawa na mga akrobatiko. Ito pa rin nakakatawa upang lakarin siya sa isang bangin ng isang bangin at gawin ang kanyang pirouette sa lupa, tulad ng isang pagpapakamatay acrobat. Ang mga puzzle ay kukulubot ang iyong utak, at ang labanan ay walang tigil na nakakaganyak. Walang gaanong diin sa kwento o pagsasalaysay, ngunit okay lang iyon dahil nakakaaliw pa rin ito.

Tulad ng maraming mga laro na inilabas noong 1990's, Tomb Raider ganap na kinokontrol ng eschews mouse. Daanan mo ang mundo sa pamamagitan ng paggamit ng mga directional key (hindi WASD. Dumating iyon mamaya), at ang oryentasyon ng kamera ay kinokontrol ng kung saan nakaharap si Lara, at kung ano ang pumapaligid sa kanya sa kapaligiran.

Kakaiba ang Buhay

Maaaring parang hyperbole ito, ngunit Kakaiba ang Buhay marahil ay isa sa mga pinaka-natatanging perpektong laro na nilalaro ko. Hindi, tama ka, iyon ay parang hyperbole, ngunit pakinggan mo ako. Ilang mga laro ang delikadong ginawa at malalim na cinematic. Ilang mga laro ang nag-iiwan sa akin ng pagnanasa para sa 'isa pang antas' tulad ng ginawa ng Life is Strange.

Ang pangunahing bida ng laro ay si Max Caulfield; isang mahirap, walang pag-iisip na kabataan na sumunod sa tropeo ng Manic Pixie Dream Girl na napakahirap, ang bersyon ng pelikula niya ay maaaring gampanan ni Zoey Deschanel o Zoe Kazan. Ang laro ay batay sa mayaman na bayan ng Arcadia Bay, Oregon, kung saan nag-aaral si Max sa Blackwell Academy - isang elite boarding school.

Siya, kasama ang kanyang hiwalay na dating matalik na kaibigan na si Chloe Price, ay kailangang malutas ang misteryo ng isang nawawalang batang babae, pati na rin i-save ang bayan mula sa isang paparating na pagkawasak.

Ngunit may isang catch. Para sa mga kadahilanang hindi ipinaliwanag sa laro, natagpuan ni Max ang kanyang sarili na pinagkalooban ng kakayahang baligtarin ang oras. Ang mga kapangyarihang ito ay naging mahalaga sa paglutas ng mga puzzle, at pagdaan sa tubig na puno ng pating ng buhay na panlipunan ng high school.

May dahilan kung bakit Kakaiba ang Buhay nakakuha ng malapit sa unibersal na positibong pagkilala mula sa mga kritiko, nanalo ng dose-dosenang mga parangal, at hinirang para sa dosenang iba pa. Mayroon lamang kahanga-hangang pansin sa detalye na hindi mo talaga nakikita sa maraming mga video game. Ang kapaligiran at ang script ay napaka-makatotohanang, ang aking kasintahan na taga-New Jersey ay bumulong, 'Ito ay tulad ng high school,' nang nilalaro niya ito sa kauna-unahang pagkakataon. Ang soundtrack ay isang obra ng indie-tinged obra na ipinagmamalaki ang malalaking pangalan tulad ng duo ng Australia na sina Angus at Julia Stone, Alt-J, at Jose Gonzales, na nagsulat ng karamihan sa mga soundtrack para sa kamakailang Walter mitty pelikula

Kakaiba ang Buhay inilabas sa episodic format (isang bagay na mas marami at mas karaniwan, sa mga panahong ito). Tulad ng karamihan sa stable na Telltale, puwedeng laruin nang walang panlabas na mouse Madali kang makadaan sa pamamagitan lamang ng isang trackpad, tulad ng paggalaw ay tapos na sa keyboard, at ang cursor ay talagang ginagamit lamang para sa pagpili ng mga aksyon at mga pagpipilian sa dayalogo.

Grim Fandango

Ang dekada 90 ay ang hindi mapag-uusapan na ginintuang edad ng mga point-and-click na laro, at nakita ang dose-dosenang mga iconic na pamagat na inilabas, ang katanyagan (kung hindi kilala) na nabubuhay hanggang ngayon.

Nariyan ang Monkey Island serye, na kung saan ay tungkol sa hindi tamang pakikipagsapalaran ng walang pag-asa na walang hangad na pirata, Guybrush Threepwood. Sina Sam at Max sinabi sa zany kwento ng dalawang anthropomorphized na mga pulis ng hayop-para-upa. Tapos meron Leisure Suit Larry . Ang hindi gaanong sinabi tungkol dito, mas mabuti.

Isinulat ng maalamat na Tim Schafer at nai-publish ng LucasArts noong 1998, Grim Fandango marahil ang pinaka-natatangi sa bungkos. Ang laro mismo ay isang kaakit-akit na pagkuha sa kultura ng Latin, na may maraming inspirasyon para sa Aesthetic na nagmumula sa Araw ng Mga Patay na karnabal na ipinagdiriwang sa karamihan ng Mexico.

kung paano itakda ang dpi sa photoshop

Ang laro ay inilalagay ka sa sapatos ni Manuel Calavera (mismong isang mas matalinong pun. Calavera ay Espanyol para sa 'bungo'), na kumikilos bilang isang ahente sa paglalakbay sa mga patay. Ang iyong trabaho ay upang gabayan ang kamakailan-lamang na umalis mula sa isang mala-limbo na eroplano ng pagkakaroon sa 'Ikasiyam na Plane of Existence'. Ang kwento ay tumatagal ng isang malas na pag-ikot nang napagtanto ni Calavera na ang kanyang mga tagapag-empleyo ay ninakaw ang mga pinaka-kapaki-pakinabang na mga tiket, na iniiwan ang kanyang mga customer na mag-isa na gumala sa mapanganib na mundo. Ang iyong trabaho, bilang bayani, ay upang iligtas ang isang nasabing customer, bago siya mapahamak.

Kahit na ang laro ay kritikal na na-acclaim, naghirap ito mula sa isang bilang ng mga bug na nag-render ito halos hindi na-play sa mga modernong computer. Sa kabutihang palad, ang piraso ng kasaysayan ng paglalaro na ito ay nai-save ng bagong kumpanya ni Tim Schafer, Double Fine, at muling binago at muling inilabas noong 2014. Naglaro ako pareho sa isang laptop, at pinamamahalaang maayos sa isang trackpad lamang.

Broken Age

Dahil napakalaking fan ko, tapusin natin ang isa pang laro ng Tim Schafer. Hindi, talaga. Giit ko.

Broken Age nagsisimula bilang dalawang magkatulad na kwento, na walang maliwanag na koneksyon. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paglalaro bilang Vella Tartine, isang batang babae na napiling isakripisyo kay Mog Chothra; isang halimaw na ang pagkagusto sa dugo ay masisiyahan lamang sa taunang pag-aalay ng tao. Ang iba pang tauhan ay si Shay Volta, na tininigan ni Elijah 'Frodo' Wood, at nakatira sa isang estado ng walang hanggang pag-unlad na naaresto, sa ilalim ng hinlalaki ng dalawang mga programang computer ng AI na paternalistic.

Ang larong ito ay kumakatawan sa pagbabalik ni Tim Schafer sa genre na gumawa ng kanyang pangalan. Ang paghihintay ay nagkakahalaga ng paghihintay. Hindi lamang ang kwento ay mahusay na nakasulat at mahusay na kumilos, ngunit ang mundo ay biswal na nakaganyak. Hindi sa isang hyper-makatotohanang kahulugan, ngunit sa isang maselan at maarteng paraan. Ang mga mundo ay mukhang tulad ng mga ito ay itinayo ng kamay na may string, pandikit, at konstruksiyon na papel. Ito ay napakahusay na kaakit-akit.

Parang Grim Fandango , hindi mo kakailanganin ang isang panlabas na mouse upang makapaglaro Broken Age . Mangyayari lamang na pamahalaan ang iyong trackpad.

Maligayang Paglalaro

Mayroon ka bang paboritong laro sa video na naglalaro kapag naglalakbay? Mayroon bang mga laro na gusto mo na maaaring i-play nang walang isang panlabas na mouse? Gusto kong marinig ang tungkol dito. Mag-iwan sa akin ng isang puna sa ibaba, at mag-uusap kami.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 3 Mga Paraan upang Suriin kung Ang isang Email Ay Totoo o Pekeng

Kung nakatanggap ka ng isang email na mukhang medyo nagdududa, palaging pinakamahusay na suriin ang pagiging tunay nito. Narito ang tatlong paraan upang malaman kung ang isang email ay totoo.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Gaming
  • Mga Tip sa Computer Mouse
  • Game Controller
  • mga kutsilyo
Tungkol sa May-akda Matthew Hughes(386 Mga Artikulo Nai-publish)

Si Matthew Hughes ay isang developer ng software at manunulat mula sa Liverpool, England. Bihira siyang matagpuan nang walang isang tasa ng malakas na itim na kape sa kanyang kamay at ganap na adores ang kanyang Macbook Pro at ang kanyang camera. Maaari mong basahin ang kanyang blog sa http://www.matthewhughes.co.uk at sundin siya sa kaba sa @matthewhughes.

Higit pa Mula kay Matthew Hughes

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe