Magsisimula ba ang Apple's AirPods Pro ng isang 3D Audio Revolution?

Magsisimula ba ang Apple's AirPods Pro ng isang 3D Audio Revolution?

Napansin mo ba na ang mga kumpanya ng electronics ng consumer - hindi kinakailangang mga vendor lamang ng kagamitan sa audio - biglang itulak ang 3D, aka 'nakaka-engganyo,' audio? Ang Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon, at Apple ay ilan lamang sa mga kumpanya na agresibo na gumagalaw sa mundo ng spatial audio. Sa panahon ng Apple kamakailan Worldwide Developers Conference , inihayag ng kumpanya na ang 3D audio ay magagamit sa AirPods Pro ngayong taglagas. Talaga, sinusundan ng Apple ang nangunguna ni Dolby at iba pa sa pamamagitan ng paglalapat ng mga espesyal na idinisenyong filter upang matantya ang pakikinig ng musika sa isang aktwal na puwang. Para sa mga pamilyar sa kung paano nakakaranas ang tao ng nakaka-engganyong tunog, agad naisip ang term na binaural.





Kaya, ano nga ba ang audio ng binaural at kung paano ito maihahatid ng isang magarbong hanay ng mga tainga ng tainga, headphone, speaker, o kahit na isang beamforming sound bar? At ang state-of-the-art na Dolby Atmos cinematic immersive na nakapaligid na tunog ay kanais-nais pagdating sa pakikinig ng musika? Magbasa pa upang matuklasan ang kapanapanabik na bagong mundo ng spatial audio. Maaaring ito lang ang susunod na malaking bagay.





Isang Nakaraan sa Binaural
Noong 1986, ako ay isang mag-aaral ng doktor na nag-aaral ng komposisyon ng musika sa University of California, Los Angeles. Ang mga disertasyon ng komposisyon ay karaniwang nakasulat sa ilalim ng patnubay ng iyong panel ng guro at nagsasangkot ng malalaking mapagkukunan ng instrumental - isang orkestra sa kamara o buong symphony orchestra. Ang isang pagbisita sa seksyon ng library ng musika na naglalaman ng mga nakaraang disertasyon ay may isang buong istante ng sobrang laki ng maliliit na pulang marka na may gintong teksto sa gulugod - mga komposisyon na malungkot na hindi na ginanap. Nandoon din ang disertasyon ko. Ngunit hindi katulad ng iba, sa panahon ng aking pangwakas na pagtatanggol sa disertasyon, ang buong panel ng guro ay nag-donate ng mga hanay ng mga headphone at nakikinig ng mabuti sa loob ng 18 minuto sa isang naitala na binaurally na komposisyon na pinamagatang Morphism IV para sa tape. Naitala ko, halo-halong, at ipinakita ang buong piraso sa tunog ng 3D binaural. Ang panel ay nababagay, at nabigyan ako ng aking Ph.





kung paano makakuha ng internet sa laptop kahit saan

Sa oras na iyon, isa na akong aktibong recording engineer. Mayroon akong isang maliit na studio sa aking bahay, nagmamay-ari ng isang Nagra IV-S portable reel-to-reel machine, at gumawa ng hindi mabilang na pag-record ng mga recital, konsyerto, at pagtatanghal na inilaan para sa paglabas sa compact disc. Ito ay bago ang panahon ng murang, portable digital recording. Nagdala ako ng isang pares ng mga microphone ng condenser ng studio, inilagay ang mga ito sa isang stereo bar, inangat ang mga ito sa 12 talampakan sa hangin sa harap lamang ng ensemble, at nakuha ang mga pagtatanghal sa aking stereo Nagra.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgNoong 1994, ang Newport Classics, isang kumpanya ng record na nakabase sa silangang baybayin, ay tinanggap ako upang itala ang Pasadena Symphony gamit ang isang Neuman KU-81 binaural microphone. Ito ay ang parehong stereo microphone na ginamit ko sa UCLA. Tinawag na 'Fritz,' ang Neumann KU-81 mikropono ay isang goma na ulo ng tao na may dalawang tumpak na nabuo na 'pinnae,' o mga tainga sa bawat panig. Sa likod ng mga tainga na iyon ay ang dalawang de-kalidad na microphones ng condenser. Kapag ginamit upang makuha ang audio o musika, ang mga tagapakinig na gumagamit ng mga headphone ay nakakaranas ng mundo habang naririnig ito ni Fritz - kasama ang lahat ng dimensionality. Ang mga tunog ay tila nagmula sa kaliwa, kanan, pataas, pababa, at kahit sa likuran mo. Sa kasaysayan, ang tunog ng binaural ay ginamit nang epektibo upang malubog ka sa isang makatotohanang patlang ng tunog - isang bagay na stereo at kahit na 5.1 na mga nakapaligid na sistema ay hindi maaaring magawa.



Kung nais mong marinig ang nakaka-engganyong audio, maraming mga binaural record na magagamit sa YouTube, at mga site tulad ng HeadFi.org ang regular na tinatalakay ang mga ito. Ilagay sa iyong mga headphone at makinig. Talagang kapansin-pansin ito.

3D Sound - Pagrekord ng Binaural ng isang Pagganap ng Musika (feat. Peter at Kerry) 150802_aix_studios.jpgPanoorin ang video na ito sa YouTube





Paano Namin Naririnig ang Tunog ng 3D
Tiningnan ko ang isang bilang ng mga video sa YouTube at nabasa ang higit sa ilang mga paliwanag sa kung paano namin maririnig sa 360 degree. Ang ilan ay tama ito at ang iba ay walang pahiwatig. Ang mga tao ay mayroon lamang dalawang tainga, ngunit sa paanuman ang aming talino ay namamahala upang lumikha ng isang ganap na nakaka-engganyong 3D na modelo ng aming kapaligiran. Hindi ba mahusay kung ang teknolohiya ay maaaring maghatid ng isang ganap na nakakumbinsi na sonik na modelo ng isang live na konsyerto o payagan ang musika na dumaloy sa paligid natin? Ito ay lumabas na ang iba't ibang mga kasalukuyang teknolohiya ay maaaring magawa ito.

Mayroong tatlong pangunahing mga parameter na ginagamit ng aming tainga at utak upang matukoy ang lokasyon ng isang tunog sa 3D space. At ang maliliit na pagkakaiba ng mga parameter na ito tulad ng naranasan ng aming dalawang tainga na ginagamit ng aming talino upang makahanap ng tunog. Ang tatlong mga parameter ay: distansya, oras, at timbre o pagsala.





Ilang taon na ang nakakalipas, nagtrabaho ako kasama ang isang matalik na kaibigan sa isang kampanya sa pagsisiksik para sa isang sound bar na may kakayahang maghatid ng audio spatial nang hindi kinakailangang gumamit ng mga headphone. Tinawag itong YARRA 3DX. Ang kumpanya na nakabase sa San Diego ay nagtipon ng higit sa $ 1,100,000 para sa kamangha-manghang sound bar na ito. Ako ang higit na responsable para sa kampanya. Nakuha ko ang pangalan, itinayo ang website, nilikha ang logo, sinulat ang kopya, at gumawa ng isang animasyon sa YouTube na tinatawag na ' Paano gumagana ang 3D Audio . ' Habang hindi ko na iniindorso ang produkto para sa mga hindi pang-teknikal na kadahilanan, ang video ay medyo mahusay sa pagpapaliwanag kung paano namin naririnig sa 3D.

  • ETC.
    Ang tunog na umaabot sa tainga ay hindi darating nang eksakto sa parehong oras. Ang pagkaantala o delta ay tinatawag na interaural time pagkakaiba (ITD). Kung ang isang tunog ay mas malapit sa iyong kanang tainga, maaabot nito ang tainga na iyon nang mas maaga kaysa sa kaliwang tainga. Ang pagkakaiba na ito ay umaasa sa dalas at pangunahing nag-aambag sa lokalisasyon ng tunog kasama ang isang pahalang na eroplano. Malinaw na, ito ay isang napaka, napakaliit na pagkakaiba, ngunit ang aming mga tainga at utak ay may kakayahang marinig ang mga pagkaantala hanggang sa 10 microseconds o mas kaunti. Ang ITD ay isang mahalagang pahiwatig sa pagtukoy ng direksyon o anggulo ng isang mapagkukunan ng tunog na may kaugnayan sa aming ulo.
  • ILD o IID
    Ang Pagkakaiba ng Intensity ng Interaural (IID) o Pagkakaiba sa Antas ng Interaural (ILD) ay isa pang kadahilanan sa pagtulong na matukoy ang maayos na lokasyon. Ang isang tunog na mas malayo ay magpapalambing ng isa sa distansya na na-square. Kahit na ilang pulgada ang mahalaga. Nag-iiba rin ang IID na may dalas.
  • Timbre o Pagsala
    Ang aming mga ulo ay hindi malinaw na sonik. Ang masa ng aming mga ulo ay sumisipsip at nagkakalat ng mga alon ng tunog na nakikipag-ugnay dito. Bilang isang resulta, ang timbre o 'kulay' ng isang tunog ay magkakaiba sa pag-abot sa bawat tainga. Ang mga mababang frequency ay may mas haba ng mga haba ng daluyong at mas mahusay na makuha ang paligid ng aming mga ulo. Ang mga mataas na frequency ay nagkakalat at sa gayon pinahina. Ang delta sa dalas ng nilalaman ay tumutulong sa lokalisasyon kasama ang ITD at ILD.

    Bilang karagdagan, ang aming mga pinnae, o ang panlabas na bahagi ng aming tainga, ay may epekto sa lokasyon ng tunog. Kung napansin mo man ang iyong aso o pusa na iniikot ang tainga patungo sa isang tunog, ginagawa nila iyon upang makatulong na mapalakas at maituon ang pinagmulan ng tunog. Malinaw na, hindi natin maililipat ang ating panlabas na tainga tulad ng ginagawa ng ating mga alaga, ngunit ang paggalaw ng ating ulo ay pareho. Ang hugis ng aming pinnae ay malamang na responsable para sa patayong lokasyon.

Paano gumagana ang 3D Audio Panoorin ang video na ito sa YouTube

kung paano gamitin ang bagong mga filter ng snapchat

HRTF
Ang HRTF ay nangangahulugang Head-related Transfer Function. Ang mga pagbabago ng mga alon ng tunog na umaabot sa aming panloob na tainga sa pamamagitan ng mga panginginig ng boses ng tainga ay natatangi sa bawat indibidwal dahil walang dalawang ulo na magkatulad, at ang hugis ng aming mga pinnae ay natatangi bilang mga fingerprint. Ang mga pagsukat ng HRTF ay isinasagawa sa libu-libong mga indibidwal at nagbibigay ng hilaw na data para sa pagsasaliksik sa lokasyon ng spatial.

Upang ma-optimize ang mga 3D audio effects sa pamamagitan ng pagpoproseso ng signal, dapat na perpektong gamitin ng mga tagagawa ng kagamitan ang mga coefficients ng aming sariling sinukat na HRTFs. Mayroong mga pagsisikap na ginawa upang gawin ang isinapersonal na mga sukat gamit ang mga application ng smartphone. Ang isang gumagamit ay kumukuha ng serye ng mga litrato o video at ang isang matalino na algorithm ay gumagawa ng isang HRTF. Nakita ko ito na ginamit sa pitch video at marketing para sa iba't ibang mga high-end na tainga na monitor at headphone. Ang pokus ay sa pag-personalize ng karanasan sa bawat tagapakinig.

Smyth Research 'Room Realiser'
Ang Smyth Research ay isang maliit na kumpanya ng audio, na nakabase sa Ireland, na itinatag at pinapatakbo ng dalawang magkakapatid. Ang mga taong ito ay nagawa ang isang bagay na talagang kapansin-pansin pagdating sa pagtiklop ng nakaka-engganyong karanasan ng pakikinig sa isang aktwal na 'silid' sa pamamagitan ng mga headphone, na sinamahan ng kanilang sariling 3D audio headphone processor. Pinangangasiwaan nila ang kamangha-manghang gawa na ito sapagkat sinusukat nila ang mga HRTF ng kanilang mga customer sa mga puwang na muling nilikha nila. Alam ko ito dahil ang pangunahing silid ng AIX Studio ay kabilang sa mga pinakamahusay na lugar upang sukatin ang iyong sarili. Bago ko inilipat ang aking limang tagapagsalita ng B&W 801 Matrix III at subwoofer ng TMH 'Profunder' mula sa aking 30 'x 25' x 14 'na paghahalo ng silid, ang mga customer ng Smyth Realiser ay lilipad sa buong bansa upang masukat sa studio. Isang ginoo ang lumipad mula sa Boston sa umaga, sinukat, at lumipad pauwi sa gabi ng parehong araw. Ang salitang nakuha sa paligid ng mga may-ari ng Smyth 'Room Realiser' ay maaaring maglakad palayo kasama ang aking $ 250,000 studio sa isang maliit na SD card.

Dinisenyo at ginawa nila ang dalawang bersyon ng kanilang 'Room Realiser,' ang A8 at ang pinakabagong A16, na matagumpay na napondohan sa Kickstarter ilang taon na ang nakalilipas. Ang natatangi sa mga Smyth box sa aking karanasan ay ang pasadyang pagsukat ng HRTF at ang aktibong pagsubaybay sa paggalaw na nagawa nila sa isang IR transmitter na nakalagay sa tuktok ng mga headphone. Kapag inilipat mo ang iyong ulo sa magkabilang panig, ang lokasyon ng mga mapagkukunan ng tunog ay mananatiling maayos. Ang mga tunog ay hindi gumagalaw sa paggalaw ng iyong ulo.

Ginaya nito ang paraan ng maririnig natin ang totoong mundo, at hanggang sa inihayag ng Apple na ang kanilang bagong AirPods Pro ay gagamit ng isang katulad na diskarte, ilang iba pa ang nagsama ng pagsubaybay sa paggalaw sa kanilang mga disenyo. Maliwanag, ang mga accelerometro at gyroscope sa AirPods Pro ay ginagawang posible ito, sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na subaybayan ang paggalaw ng iyong ulo. Susubaybayan din nila ang posisyon ng iyong telepono o tablet upang mapanatili ang pinagmulan ng tunog na perceptual na naka-lock sa screen na iyong hawak.

Totoo, wala sa teknolohiyang ito ang nagmumula sa isang vacuum. Ang teknolohiyang audio na 3D ay idinagdag sa AirPods Pro at iba pang mga aparato ng consumer tulad ng Audeze Mobius sundin ang maraming mga nakaraang eksperimento sa spatial audio - ilang matagumpay, ilang mas kaunti pa - ngunit tila sa wakas ay umaabot kami ng isang sandali sa oras na sa wakas ay gumagana ito at sa wakas ay makamit ng average na taong mahilig sa audio. Ang tanong ay, nasasabik ka ba sa potensyal, o nag-aalangan ka batay sa nakaraang karanasan sa mga antecedent ng bagong teknolohiyang ito?

ano ang pinaka walang pinapanigan na balita

Karagdagang Mga Mapagkukunan
Ang Sony Giving Atmos Fans ba ang Shaft sa PlayStation 5? sa HomeTheaterReview.com.
Ang AV Bliss Ay Tungkol Sa Higit Sa Lamang Audio at Video sa HomeTheaterReview.com.