Orientong Programming sa Bagay kumpara sa Procedural Programming - Ano ang pinagkaiba nila?

Orientong Programming sa Bagay kumpara sa Procedural Programming - Ano ang pinagkaiba nila?

Ang Programming ay isang malawak na larangan at isa na patuloy na nagbabago. Sa maraming iba't ibang mga teknolohiya at balangkas na magagamit ngayon, ang mga nagsisimula ay madalas na magmadali sa mga pangunahing kaalaman. Hindi lihim na upang maging isang matagumpay na programmer, kailangan mong magkaroon ng masusing pag-unawa sa mga pangunahing kaalaman, anuman ang wika o balangkas na iyong pinagtatrabahuhan.





Ang isa sa mga pangunahing kaalaman ay ang pag-unawa sa pangunahing mga paraday ng programa (mga modelo) at kung paano magkakaiba ang mga ito. Ngayon, titingnan namin nang mas malapitan ang pamproseso at oriented na object ng programa at nakikita kung ano ang pinaghiwalay nila.





hindi nagcha-charge ang laptop kapag naka-plug in

Pamprosesong Pamamaraan

Ang modelo ng pamamaraang pang-programa ay nagmula sa nakabalangkas na programa at gumagamit din ng pagpipilian, pag-uulit, at mga pagkakasunud-sunod. Gumagamit ang pamamaraang pamamaraang pamamaraan ng mga pamamaraan upang turuan ang computer kung ano ang dapat gawin sa isang serye ng mga hakbang.





Ang mga pamamaraang ito ay maaari ding tawaging mga pagpapaandar, gawain, o subroutine. Ang isang programa o anumang bahagi nito ay maaaring tumawag sa anumang gawain sa anumang oras sa panahon ng pagpapatupad nito.

Ang pamamaraang programa ay tinukoy din bilang 'inline program', at kinakailangan ng isang top-down na diskarte upang maisagawa ang mga tagubilin at malutas ang mga problema. Ang isang simpleng programa na tumatawag sa anumang bilang ng mga gawain para sa iba't ibang mga operasyon ay maaaring masabing gumamit ng isang pamamaraang pamamaraang pang-programa.



Programming na Nakatuon sa Bagay

Ang programming na nakatuon sa object ay isang kamangha-manghang modelo ng programa na gumagamit ng konsepto ng mga bagay. Nagsasaayos ito ng disenyo ng software sa paligid ng mga bagay o data sa halip na lohika at pag-andar. Bilang isang resulta, ang mga developer na gumagamit ng programa na nakatuon sa object ay naglalayon na manipulahin ang mga bagay sa halip na ang lohika ng programa.

Malalaki at kumplikadong mga programa ay madalas na idinisenyo bilang mga program na nakatuon sa object dahil sa makabuluhang nagpapabuti sa kakayahang magamit muli, kahusayan, kakayahang sumukat, at pakikipagtulungan na pag-unlad. Ang mga Android at iOS mobile app ay karaniwang dinisenyo na may oriented na object na mga wika ng programa tulad ng Java. Ang object-oriented na programa ay gumagamit ng mga prinsipyo ng data abstraction, encapsulation, mana , at polymorphism.





Ngayon tingnan ang istraktura ng isang program na nakatuon sa object.

Kaugnay: Paano Panatilihing Malinis ang Iyong Code Sa Pag-encapsulate ng Bagay





Ang bawat programa na nakatuon sa object ay may hindi bababa sa isang klase kung saan kabilang ang isang bagay at mga bagay na pangyayari sa klase. Ang bawat bagay ay may kanya-kanyang hanay ng mga katangian na naglalaman ng data. Ang bawat klase ay maglalaman din ng mga pamamaraan o pag-andar na maaari mong tawagan sa bawat bagay upang magsagawa ng isang tukoy na operasyon.

Sa itaas, gumawa kami ng isang simpleng programa na nakatuon sa object ng mga kotse na nakarehistro sa isang maliit na bayan. Ang bawat kotse ay may sariling natatanging make, modelo, kulay, kakayahan ng makina, at numero ng pagpaparehistro. Sa sample code sa itaas, ang klase ay Mga sasakyan , at bawat halimbawa ng klase na ito ay magkakaroon ng isang natatanging hanay ng mga katangian. Lumikha din kami ng isang pamamaraan na tinawag updatePagrehistro mga pamamaraan upang ma-update ang numero ng pagpaparehistro kung sakaling maibenta ang kotse.

Ano ang pinagkaiba?

Ngayong mayroon kang disenteng pag-unawa sa dalawang mga paraday sa programa, tingnan natin nang mas malapit ang kanilang makabuluhang pagkakaiba. Sa prosedural na programa, ang pangunahing programa ay nahahati sa maliliit na seksyon na kilala bilang mga function, samantalang sa object-oriented na programa, ang programa ay nahahati sa mga object.

Sa kaibahan sa pamamaraang pang-proseso, ang mga program na nakatuon sa object ay gumagamit ng isang diskarteng pang-ibaba.

kung paano ayusin ang asul na screen ng mga windows ng kamatayan 10

Ang isang makabuluhang pagkakaiba ay nakasalalay sa paggamit ng mga access specifier sa mga program na nakatuon sa object. Pinoprotektahan ng mga access specifier ang data mula sa hindi pinahintulutang pag-access at pagpapatupad ng prinsipyo ng encapsulation ng data na nabanggit sa itaas. Dahil sa mga prinsipyo ng encapsulation at abstraction ng data, ang mga program na idinisenyo sa object-oriented na programa ay mas ligtas at nakabatay sa totoong mundo.

Halos lahat ng mga wika ng programa ay sumusuporta sa nakabalangkas na programa; ang mga sikat ay kasama ang C, FORTRAN, at BASIC. Bilang kahalili, C ++, Java, C #, at Python ay ilang mga tanyag na mga wika ng programa na nakatuon sa object na ginagamit sa totoong mundo.

Maunawaan ang Mga Batayan

Ngayon, maraming mga bagong dating ay nakatuon lamang sa pag-aaral ng isang tanyag na balangkas tulad ng React o Node.js at ganap na hindi pinapansin ang pangunahing mga konsepto ng programa tulad ng programming na nakatuon sa object at mga istruktura ng data. Ang mga tagapanayam ay madalas na nagtanong ng mga katanungan na nagsasangkot ng pangunahing mga konsepto ng programa, na maaaring maging isang isyu para sa iyo kung hindi ka pamilyar sa mga pangunahing kaalaman sa pagprograma.

Magbahagi Magbahagi Mag-tweet Email 10 Pangunahing Mga Prinsipyo sa Programming na Dapat Malaman ng bawat Programmer

Ang iyong code ay dapat na malinaw at madaling mapanatili. Narito ang maraming iba pang mga prinsipyo sa programa upang matulungan kang linisin ang iyong kilos.

Basahin Susunod
Mga Kaugnay na Paksa
  • Programming
  • Pag-oorienteng Programming ng Bagay
  • Programming
Tungkol sa May-akda M. Fahad Khawaja(45 Mga Artikulo Na-publish)

Si Fahad ay isang manunulat sa MakeUseOf at kasalukuyang nagtutuon sa Computer Science. Bilang isang masugid na manunulat ng teknolohiya tinitiyak niya na mananatiling na-update siya sa pinakabagong teknolohiya. Natuklasan niya ang kanyang sarili partikular na interesado sa football at teknolohiya.

Higit pa Mula sa M. Fahad Khawaja

Mag-subscribe sa aming newsletter

Sumali sa aming newsletter para sa mga tip sa tech, pagsusuri, libreng ebook, at eksklusibong deal!

Mag-click dito upang mag-subscribe